Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ежедневки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Собственно, не впервые поднимаю данный вопрос, но за вчера осмыслил по-новому, поэтому решил подумать уже в ином ключе. А именно - корень проблемы, как его вижу (возможно кто-то дополнит), желаемую цель и вероятный способ решения. Дано: Есть ежедневные задачи в день, завязанные на чистый опыт Выполнять их надо обязательно, т.к. награды за все 6 слишком вкусны Возникающие неудобства: Задачи не пересекаются, то есть если вы набрали в бою 1000 опыта, а вам нужно 500, вам это засчитают как ровно одну задачу, прогресс не будет перенесен в следующую Задачи начиная с 3-ей требуют только победного опыта, то есть любой непобедный бой, каким бы хорошим ни был, пропадает в никуда, будь там хоть 2000 чистяка Поскольку шансы победы непрогнозируемы, сложно определить заранее, получите ли вы за бой вообще какой-либо прогресс Задачи строго последовательны по завершению боев, а не началу Игра в коопе как гарантированный заработок, оттягивающий от случайных боев Как следствие описанного, непредсказуемое время в игре, кое еще выделить надобно Как подмечено в комментах, в РБ задачи выполняются, а в КБ почему-то нет Пункт 4 надо пояснить, в связке с п. 1. Пример: из вчерашнего личного опыта, кстати. Задача номер 3. У нас набрано 800 из 1000. Вы выходите в кооперативный бой, набираете в нем нужное число опыта (скажем, 300) и выходите в порт после смерти (ну а что еще делать? на эсминцах такое сплошь и рядом, они по определению первые в очереди на дно). Зная, что проиграть в коопе уже будет очень трудно, идете на другом корабле в случайный бой, где выигрываете, имея больше 1100, возвращаетесь в порт... Однако добрая игра записывает вам 1100 с случайного в 200 на задачу 3, а 300 с коопа - в задачу 4, а не наоборот, потому что вы умудрились завершить случайный быстрее, чем предыдущий кооперативный. Т.е. ваши итоговые 1400 чистого опыта вам записываются по факту как 200+300 = 500. Это конечно пример крайний, такое бывает не каждый раз, чаще другая ситуация: Пример 2: тоже из личного опыта. Во время задачи номер 5 (1200 чистого опыта), вы вышли в бой на 2 кораблях, в случайный бой. Один из них вернулся с победой, но чуть не добрал (буквально 100), и вы решаете добить коопом. Вернувшись из коопа, обнаруживаете, что второй тоже победил... И его 1000+ с победы записаны также в 5 задачу, а не в 6-ю. 900+ опыта потрачены в никуда. Все это принуждает, по логике, играть на победы и стараться. По факту принуждает делать две вещи: Всегда ждать конца предыдущего боя, прежде чем идти в новый, увеличивая проведенное в игре время без увеличения числа сыгранных боев и времени геймплея. Чаще ходить в кооп, а не в случайный бой, то есть оттягивая от главного режима в пользу второстепенного. Что хочется получить в результате вероятных изменений: Отсутствие пропадающего в никуда опыта Отсутствие необходимости искусственно растягивать сессию и снижение пауз между боями Сохранить или увеличить число боев и время в боях при уменьшении времени в игре в день Отсутствие необходимости переключаться на режим, в который ты ходить не хочешь Как итог - при сохранении потребных усилий сделать эти усилия завязанными на старания игрока больше, а на удачу и выжидание - меньше Вероятный способ решения: Сделать 6 ежедневных задач при сохранении наград наполняющимися постепенно, то есть вместо цепочки - 6 параллельных, аналогично задачам на 10-75 ежедневок в месяц, в любом типе боя, включая КБ. То есть любой сыгранный бой заполняет сразу все 6 в случае победы (первые две в случае поражения), очередность боев значения не имеет: Наберите 250 чистого опыта в одном бою (заменяет 1) Наберите 750 чистого опыта (объединяет 1 и 2) Наберите 1500 чистого опыта в победных боях (объединяет 1-3) Наберите 3000 чистого опыта в победных боях (объединяет 1-4) Наберите 5000 чистого опыта в победных боях (1-5) Наберите 7500 чистого опыта в победных боях (1-6) Возможно (не факт что потребуется, может и первого улучшения хватит) добавить к каждой альт. условие: набрать вдвое больше, но в любых боях, в т.ч. проигрышных, по типу: Наберите 1500 чистого опыта в победных боях ИЛИ Наберите 3000 чистого опыта в боях Что даст: Можно не париться, что ты пошел в бой не на том корабле и не в том порядке Можно не париться, что не дождался результатов предыдущего Менее выгодно ходить в один кооп, более выгодно участвовать в случайных боях Больше боев в день по существу, меньше мусорных боев Меньше времени в игре за просиженными штанами, но больше минут активного геймплея, меньше интервалы между этими активными минутами Можно не беситься, что пристойно сыгранный бой был проигран не по вашей вине, и что вы за него после всех стараний получите шиш Возможные мысли? Может, я что-то упускаю и это хитрый план ? Пока единственная проблема которую я вижу - в теории может так получиться, что выполнив все ежедневные БЗ, вы можете не набрать 39,000 опыта для 3 контейнеров... Тут надо экспериментировать. Еще раз: речь не о том, что "дайти фсе на холяву" и "ни хачу стараца хачу ракават", а о том чтобы прогресс дня был предсказуем, стабилен, занимал при тех же усилиях и числе боев меньше времени в сутки (каждый день по 3 часа, это как еще одна работа!), не вызывал негатива и пожеланий быстрее отмучаться и спать пойти, и был удобнее для всех категорий игроков.
×