Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'заклепки и ПЯ'.
Найдено 1 результат
-
Попробовал игру. Идея великолепная. Тем более на фоне всеобщей аркадно-приставочной деградации и бездуховности. Реализация правда пока несколько странная. Я не большой специалист по флоту, но, так сказать, читать литературу и пользовать симуляторы типа "Сайлент Хантер" еще с 486 начиная доводилось. Некоторые моменты откровенно радуют, некоторые напрягают. В общем хотелось бы по порядку значимости про напряги и возможные варианты их решения: 1. Балансировщик, хромающий на всю свою одну волосатую лапу. Правка балансировщика - Нужна 100%. Согласится любой - бой где у противника 2 авианосца, а у вас их по сути не имеется вообще - какая то трахома, на который первый раз выплыл аульный батыр - весьма бесит, из за почти полной беспомощности, при наличии конечно у авианосцев чутка выпрямленных рук. Они же спокойно торпедят и бахают линкоры и без главных дамагеров команда быстро сливает. Так же довольно сильно раздражают бои, где ты на корыте 2-3 уровня залетаешь к 5 рангам. Так же частенько одной из сторон дают пачку линкоров поголовно выше на уровень и куча других приколов за одногогий балансировщик все знают и чесотку с ним в "танках" все отлично помнят не надо таких граблей нафиг. Вообще в флотских темах есть такое понятие как "вес бортового залпа". В реале это совершенно справедливо при обмене военно-морскими любезностями было определяющим значением. В игре это практически не ощущается, к сожалению. Но, в целом, основная проблема - это разное количество линкоров и авианосцев у команд и их классы. 2. На боях напрягает странная реализация артиллерии ГК у кораблей. Особенно у т.н."Линкоров". В реале наибольшая дальнобойность была у крупнокалиберных орудий линейных кораблей, а не у крейсеров. Угу. Я считаю что дальность прицельного поражения цели линкорами должна быть значительно выше чем у крейсеров и сильно таки увеличена в игре +5 км например. Так же есть смысл, указывать для каждого типа артиллерии оптимальную дистанцию с максимальными кучностью и дамагом соответственно и чем дальше от нее тем больше падает кучность. (Вообще неплохо бы полную и исчерпывающую информацию по каждому кораблю в порту выдавать а то как то странно искать в модулях насколько далеко достают твои торпеды на данный момент). В то же время согласитесь, что тяжеленные 203 мм снаряды дадут куда меньшее рассеивание чем 152 мм. А то доходит до смешного. Крейсер с хорошим артвооружением, имеет по сравнению с линкором огромный ДПМ!!!, и при удачном маневрировании вполне может выпилить линкор в одну каску, так сказать. Да еще например "Феникс" с запредельных ДЛЯ ЛИНКОРА дистанций. Господа, это некомильфо. А где броня?! Она вообще никак не ощущается. Линкоры тащем то бронировались так, что были многим корабликам и даже некоторым стареньким одноклассникам просто не по зубам. Хоть застреляйся. Особенно издалека. К сожалению этого нет. Лупи себе фугасами хоть из горохоплюйки-эсминца и успешно дамажь. Мне кажется это в корне неправильно. Так же как полная лажа когда линкор отстреливается из ГК от мелкого эсминца. И это при таких сроках его перезарядки! А что такое универсальный, противоминный и вспомогательный калибры не слышали?! Да - что-то там как-то плюется вроде как если противник рядом. Даже иногда попадает но как то неубедительно. Даже для косметического эффекта. В реале и при нормальном игровом процессе ГК - онли для большой рыбы, а не для "москитного" флота. Линкор должен быть Большой Бабахой для противника, которую забивают тщательно продуманно и массово, сквозь кровь песок и слезы как говорится, а не жирной мишенью с дальнобойностью меньше чем у крейсеров и абсолютно беспомощной перед авиацией. Вон одна эпопея с "Тирпицем" чего стоит. Надо бы как то поближе к реализму. Линкоры в игре вообще какие то инвалидные. Нет запредельной дальности поражения. Нет ПРОТИВОТОРПЕДНЫХ СЕТЕЙ. Пусть ход медленный зато не каждая торпеда бахнет. Ребята, ПВО вообще практически не работает! Пример из местных боев сразу пару, близкостоящих и совместно отстреливающихся линкоров атакует ЗВЕНО, а не авиакрыло, или эскадрилья бомберов или торпедоносцев. Сбросы делают В УПОР и АБСОЛЮТНО БЕЗНАКАЗАННО. Это как?! Никаких срывов атаки или даже ощутимых потерь. 1 сбитый ЕропланЪ и один порванный веером торпед в борт линкор. Клево. Вам не кажется что это как-то несправедливо? Может привести число самолетов в соответствие с реалиями? так же как их нормативы по потерям? Так же как и эффективность ПВО? Мне кажется, что авиавод, выводящий звено на сброс торпед в борт в упор должен иметь совесть и понимание, что может и проканать, а вполне может и остаться в море вся его летающая шайка. А пока вместо короля морей у нас толстый унылый и неповоротливый фраг. Хотелки: а) Привести дистанции эффективного огня кораблей в соответствие, с так сказать, реалиями. Особенно хотелось бы получать реальную и ощутимую пользу от самолетов, имеющихся на крейсерах и линкорах в качестве корректировщиков стрельбы на дальние дистанции. "Повесил" самолетик над полем боя - получай увеличенную кучность и дистанцию эффективного поражения, больше критических попаданий и т.п.. А не просто декоративную функцию смысл которой наданныймомент вообще отсутствует. Тем более что на таких откровенно маленьких картах особой нужды в просто дальней разведке не имеется вообще. То же самое по реальной дистанции и автонаведению на выделенные игроком, или автоматом на ближайшие цели для торпедных аппаратов. Чтобы было поменьше чудаков, стрелающих веером из за спин сокомандников в гущу замеса по самой дальней цели на дистанции 12 км в надежде что свои как-нить догадаются увернуться, а торпедки то как-нить доплывут с божъей помощью. выставил цели и вертись, как вектора совпадут - будет автоматом торпедный залп. Привести в порядок "противоминный" калибр очень нужно. Автоматом он будет работать или вручную но решение необходимо. Бред, когда линкор вынужден лупить из ГК по недобитому миноносцу и при этом иметь все шансы слиться. б)Отдельно хотелось бы удобного управления артиллерией и ведением огня, а не того откровенно корявенького эрзаца, который имеется сейчас. Когда все стволы на корабле тупо крутятся за курсором. Попробуй как оперативно дай в репу кому то с другого борта. Зачем такая лажа? Не могут орудия доставать - пусть автомато выставляются как назначу в нужную сторону. Во первых необходима возможность еще "в порту" произвольно назначить группы вооружения и начальные углы установки их поворота. Иметь возможность использования произвольно разных групп вооружения или все разом. Как по разным целям так и по одной. Как в реале. Корабль мог и стрелял по обоим бортам по разным целям.И залповой стрельбой и беглым огнем по выбору. А не так что только чтото одно или стрельба или торпеды и всегда только по одной какой то цели. Быстрое назначение секторов наведения для нужных батарей/башен или групп вооружения. Например на цифровой клавиатуре. 8 - все или указанная группа вперед. 2 - назад. 4 и 6. соответственно по бортам. 1-7-9-3. по "углам". Это и быстро и удобно. Так же как возможность дать сначала пристрелочный выстрел и только после корректировки прицела полновесный залп по рогам вражине. Выбрал башню/группу назначенную на базе, щелкнул нужный тебе сектор и туда пусть наводится, пока ты маневрируешь и щелкаешь вражин с другого борта. а не как сейчас эта корявость с мышью и неудобным обзором. Обзор должен быть свободный, а вот наведение должно быть "с кнопкой", либо хотя бы выбором вариантов в меню настроек. Иначе у меня мышь любимая помрет от постоянно зажатой кнопки без которой вообще ничего не увидишь. Обратите внимание на то сколько из за этого народа тупит и втыкается то в берега то в соседушек. Так же как с прицелом бесячим. Трудно сделать чтобы он был включен пока держишь назначенную на него кнопку? Тот же "шифт" по умолчанию. Неимоверно бесит эта корявость особенно когда замес интенсивный и надо и влупить артой, и быстро на торпеды переключиться чтобы добавить и т.п. в) Произвольное назначение целей для ТА (больше одной) и их автоматическое отслеживание и желательно автоматический пуск. И НАВЕДЕНИЕ ИХ НА БЛИЖАЙШУЮ захваченную ЦЕЛЬ АВТОМАТОМ. А не лихорадочное вытаскивание этих *** секторов не пойми откуда вручную теряя тупо время и нервы. Не лихорадочное переключение и затупка с маневрами и обязательным прекращением стрельбы как сейчас. Капитан корабля осуществляет общее управление и определение приоритетов условий открытия огня из разных типов вооружения, а не стрельбу из каждой горохоплюйки индивидуально. Ему вообще информацию в готовом для принятия решений виде дают. Он не парится за то чтобы каждому гальюнеру лично отдать ценные укразания. Можно применить такое "черновое" наведение и к ПВО и к "противоминному калибру". Будет больше нормальных маневров и решений для боя, а не лихорадочное и крайне неудобное на данный момент переключение. Так же не будет гадских пусков в спину команде по цели удаленной на 12 км, которые очень любят всякие нубасы. Вероятность поражения - пропорционально дистанции. У торпед она как и у артиллерии вполне себе существует. г.) Считаю что необходимо введение "команды" офицеров и развитой системы навыков и умелок для них, а не одного только " капитана" с кучей невнятных умелок или "танковым" набором. Например Штурман = навыки на кораблевождение, Нач артиллерии корабля с навыками на все стреляющее и т.п. По примеру экипажа в "танчиках" и реальных командиров БЧ на реальных кораблях. Только набор навыков по примеру нынешнего "капитанского" - объемный и с возможностью ухода в "специализацию", позволяющую усилить достоинства избранного для данного конкретного офицера класса кораблей, а не невнятную смесь, как на данный момент. И сразу с момента покупки первого корабля и комплектования первого экипажа под данный класс кораблей а не "общеникомуненужные". Заодно будет куда списывать денежки и опыт на приобретение полезных навыков или, например, их веток. Лень придумывать самим - можно всегда объявить конкурс среди пользователей с наградами внутриигровой валютой, премиумом или корабликами. Тем более на стадии ОБТ. 3. Маленькие тесные карты. С откровенно бесящими стенками-"границами". И вообще масштабы в игре довольно странные. Что в самолетиках от "картохи" что в корабликах. Сюрр иногда прямо накрывает. Навроде того что ИЛ2 по размаху крыла чуть не больше базы которую бомбит и т.п. ляпы. Неужели нельзя подогнать все модельки в один единый и близкий к реальному масштаб!? И взять за образец для мест замеса какие то реальные "исторические" карты и задачи. Если движок не позволяет увеличить площадь, то может быль он позволяет уменьшить масштаб моделек? Уменьшаем модельки и дальности их стрельб в .1,5 раза - хоба - пространства и дистанций добавилось. Мало? Еще уменьшим все пропорционально при том же размере игровой площадки. Ну как-то так. 4. Умелки(активные), модули, модификации, модель повреждений... тут все печально. Умелки числом 2... И маловато будет и как-то с ремонтом или бесполезными практически "сонаром" и самолетиком на лтнкорах/крейсерах убого. В реале ремонт идет непрерывно. Аварийные партии и расчеты по своим отсекам и местам несения службы заделывают пробоины, шаманят заклинившие башни и т.п. Пусть скорость ремонта зависит от прокачки кого-то из "офицеров" экипажа назначенного на борьбу за живучесть. И, например, от условного количества невыбитого и непокалеченного рядового экипажа.Который на данный момент вообще никак не учитывается. Хотя, по идее, количество убитых и раненых на борту с достижения определенного порогового значения взависимости от класса корабля, должно сказываться и на скорости ремонта и тушения пожаров и на большинстве процессов к коим перезарядка автоматическая на кораблях в отличие от танчиков никак не относится). Элеваторы либо работают либо нет. Непробития, рикошеты, выцеливание уязвимых мест и т.п. вещи нужны. Броня на крейсера и линкорах должна быть неиллюзорной а не только на бумажке. Так же как и поражение жизненно важных центров не должно исчерпываться только убитыми винтами, башенкой, двиглом и пожаром. Внутренние отсеки и действия с ними может особо и не нужны, все таки не полный симулятор со всякими вариантами тушения пожара затоплением, исправлением кренаили дифферента контрзатоплением и т.п. заморочки но все же. Те же фугасы для линкора - вообще пофиг если честно. Потеря всяких лееров, ободранная краска с бронепалубы, да покореженные трапы и на этом все. Загоревшаяся шлюпка? Не смешите меня. Добавьте разных типов снарядов. Абстрактные ОФ и ББ это лажа. В реале были и полубронебойные например. Пусть снаряды изучаются как модули или покупаются и устанавливаются как модернизация. так же как бомбы и торпеды для самолетиков. Чтобы можно было качнуть каждый конкретный корабль под свой стиль игры в какой то мере, а не тупняк инкубаторский юзать когда всем все известно заранее как по рельсам. Умелок должно быть побольше. И "общие" основанные на развитии "членов правления баржи", для любого корабля, например "форсирование двигателей" с некоторой вероятностью приводящие к перегреву и поломке или взрыву котлов и машин. И конкретные под каждый класс корабля. Например миноносцам я бы добавил минные постановки. Некоторое количество морских мин например в проливе - хоба и поставил. Примерное место постановки свои видят, а вражины нет. Пройти можно, но очень медленно не дыша и внимательно. если не стреляют и т.п. можно подобные возможности привзать к умелкам офицеров а не просто модулям. умеют офицеры пользовать оборудование - го в магаз. Без всяких "исследований". Кто на флоте чо исследует в боевых частях? Берут то что пользовать могут по квалификации. Один черт опыт на это идет. Так же было бы неплохо объявить конкурс, одним из условий привязка таки к реалиям и реальных классов кораблей. Чтобы не было лишнего полета фантазии и волшебных телепортаций. Модули и модернизации это отдельная печальная песня. Их мало. 2 дырки под 3 варианта. Они не дают возможности "заточить" кораблик под свои предпочтения вообще никак. Да и по сути вообще как кальсоны жареные в масли и жрать никто не будеи и носить тоже. Дорого тупо и бесполезно. Упаковка кораблика или машинки в большинстве игр с кастомизацией этож золотое дно для производителей и 70% интереса у покупателя. Давайте условно разделим корабль допустим на 5 БЧ (боевых частей) От штурманской до мазуты которая крутит колесы пароходика путем обслуживания машинерии и шарашит в кочегарке. И для каждой БЧ сделаем свой набор модернизаций. Потом их и углублять/добавлять можно будет развивая жанр по мере обновлений. Какие нибудь особенные лейнеры для артиллерийских стволов. Новые элеваторы подачи снарядов в башни ГК. Машины видов 3-4 для лоханки с разной моностью. Рулевые устройства, бронька помоднее, дальномеры повышающие точность и дальность стрельбы.... Система управления огнем ответственная за своевременно обнаружение целей (по типу стереотрубы в танчиках) и т.п. Так же всякие фишки для машинного отделения и других БЧ. Все это на большой красочной схеме кораблика в разрезе по мере прокачки и развития и естественно с премиумными вариантами. Чтобы игроку был смысл продуманно фаршировать свой кораблик и его отдельные части. Отдельно хотелось бы скзать про камуфляж. Одноразовый - это господа откровенное жлобство. Сделайте как в танчиках. За золотишко навечно, за деревянные на определенный срок. И побольше выбор, а не 2 уродских под не пойми какие моря. Схемы то окраски реальные не секрет. Фоток и картинок полно. Опять же лень рисовать самим - конкурс для энтузиастов объявляйте. Фаршированный собственноручно покрашенный карапь - мечта любого гамера. И конечно добавте всяческие эмблемки, флажки (с возможностью например клановых военно-моряцких знамен). декали и шрифты чтобы можно было завершающими штрихами залудить Карапь Мячты с названием крупными буквами. Ну хочет дядя чтобы на носу и корме название его линкора было "Гетман Буйнострел" а на рубке русалка а на мачте флаг с черепом костями и бородами - да на здоровье. И всем будет щасте. На сем ПЯ заканчиваю. Желаю проекту успешного развития и побольше плюшек. Благодарю, за хорошо раскрытое мнение относительно игры! Однако, если будете использовать столько нецензурных слов - сообщения придётся удалять, а вам выписывать заслуженное ограничение. Подкорректировал, считайте предупреждением. С уважением, SoaRen.
- 39 ответов
-
- 15
-
- хотелки
- заклепки и баланс
- (и ещё 2 )