Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'историчные машины'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Вопросы по игре
    • Баланс и матчмейкер
    • Корабли и классы
    • Игровые механики
    • Экономика
    • Режимы боёв
    • Другие вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Полное руководство по турнирам в «Мире Кораблей»
    • Турниры выходного дня
    • Официальные турниры серии «Прорыв»
    • Царь морей V
    • Фанатские турниры
    • Поиск команды/игроков
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Спорт
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. В игру вводится множество проектных, или "доконструированных" разработчиками машин, но незаслуженно обходятся вниманием историчные, воевавшие уникальные корабли. Как будущей ветке ЛК СССР не нашлось место Марату и Севастополю, что весьма прискорбно, так и в уже давно присутствующему в игре древу британских лк не нашлось место HMS Rodney, историчной, воевавшей, уникальной машине. "Есть Нельсон, зачем клон" - скажут иные. Сделать его геймплей иным - проще простого, отвечу я. А теперь по порядку. 1. Способ получения. Сталь - сделать по аналогии Атланта - Флинт. 2. Отличия от систершипа. Здесь есть пример Уорспайт и Куин Элизабет - настроить отличия снарядов ГК по шаблону отличия этих 2х кораблей, уже имеющихся в игре, настроить задержку взрывателя бронебойных снарядов 0.033 сек. , снизить урон с фугасного снаряда на 1000 до 5900, добавить корректировщик огня на 3ю башню ГК ибо Rodney в определенный момент своей боевой службы имел оного. Вместо "больших ремонтных команд" как у Нельсона, выдать ему классические британские ремонтные команды, но с 2я особенностями, ввиду уязвимости бронесхемы корабля перед одноклассниками: 6 зарядов при взятом суперинтенданте и при взятии премиум варианта расходника, перезарядка - 40 секунд, аналогичная оной на ЛК Массачусетс, учитывая то, как бронесхема ЛК типа Нельсон легко цитаделится в игре калибрами 380+ мм, проблемы данный комплект ремонтных команд создаст лишь для 5х уровней. Особая так сказать "фишка", что позволит оправдать продажу данной машины именно за сталь - носовой ТА с перезарядкой около 30 секунд и дальностью хода торпеды не менее 10 км - данная механика давно была оттестирована в первоапрельском режиме и проблем с ее введением не возникнет. В итоге: получаем систершип имеющейся в игре машины, с отличающимся подходом к стрельбе, не создающей в игре еще одного фугасного чудища, наподобии остальной ветки британских ЛК, менеджементу живучести и уникальной собственной механикой носового ТА. Rodney иногда называют убийцей Бисмарка и столь известная машина должна быть в игре, но я считаю что должна быть чем-то более интересным, нежели фугасные закликиватели. P.S.: я отдаю себе отчет, что вышенаписанное предложение не более чем хотелка, ничем не повлияющая на разработку нового контента в игре, но тем не менее, полагаю что высказаться стоило. Спасибо тем, кто дочитал.
×