Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'корюшка смогла'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Всем доброго дня, товарищи. Завтра, как все конечно знают, выходит новый патч, а вместе с ним вводят новый перк на пробитие фугасов. Стоит перк не дешево, 4 очка, почему считаю нужным точно знать, где от него будет реальная польза, а где можно сэкономить и взять что-то более полезное. Посему сделал я некое подобие таблицы для расчета профита. Для примера 127мм американские эсминцы. Частные выводы. 1. Перк архиполезен для арт эсминцев 5-7 уровня. Они начинают пробивать оконечности/палубы/бронепояса обшивки почти всех лк 6-7 2. Для них же 8-10 уровня полезность только при стрельбе по крейсерам. Если часто по ним работаете - то обязательно берите его. По лк бонусов нет. 3. Туда же Атланта/Флинт перк мастхев мастхевный. 4. Для 152 мм полезность для пробития оконечностей лк 8+ . Т.е. если кто-то еще играет на могами со стоковыми орудиями, перк тоже обязателен. Как и для Чапая, Щорса. Для лоу лвл со стопятидесятками (Клив, Будённый и другие) пользы нет. Корюшка в очередной раз не смогла, не тот тег я поставил Корюшка не причем, автор оказался ниочень))) Для любых 150-152 5-10 уровня перк полезен. 6-10 линкоры начинают пробиваться в оконечности, равно как и 8-10 крейсера. 5. Для 180мм советов перк мастхев для Донского. Для Молотова польза только если с 8лк попадется. 6. 203-220 на уровнях до 8 пользы мало. Для 8+ есть некоторая, например пробитие обшивки и палуб Амерлк 8+. 7. Акизуки 100мм перк позволит пробивать надстройки лк 8+ и обшивку эсминцев 8+. 8. Почему нет про эсминцы и авики спросите вы? Все просто, эсминцы все друг друга пробивают исключения два, акизуки и бронепояс хабы. Авиков без брони пробивают тоже все. С броней (Тайхо и проч.) перк не поможет справится. 9. Для не немецких лк перк бесполезен. 9. Нем лк с их бонусом в 1/4 пробития. Тут все непросто, с одной стороны чисто по числам баф не плохой. (особенно на лоу лвл) С другой для уверенного пробития кр в цитадель может не хватить. Надо тестить. Общий вывод: перк огромный ап советов, которым не нужна маскировка и есть свободные очки, особенно 5-7 уровня, лк будут страдать. Не менее сильно будут страдать крейсера от Хабаровска и Удалого, если не сжуют их раньше конечно. Другим арт эсминцам придется выбирать что брать маскировку/дальность/поджег или этот новый перк. Всем спасибо за внимание. Едит. Немецкие эсминцы 6 и 8 лвл со 150мм. Перк открывает огромные возможности, нужно пробовать.
  2. Доброго вечера товарищи! В связи с известно какой темой решил чутка посоветовать новичкам, как быстрее всего прокачаться до 6 уровня. Так сказать немного уровнять шансы игрокам которые в курсе и игрокам которые нет. Призы интересные, понятное дело что системные блоки, наушники и всякие там миллионы получат всякие ютуботвинкоботоводы. Но вот какой нибудь прем, можно и отхватить, главное своим друзьям рассказать как лучше прокачаться до 6 лвл, не затрачивая на это пол года Итак по первых нам понадобится танковый клиент, до конца можно не качать, нам нужны только 1-2 уровни. 1) Выполняем бз в режиме тренировки ( до 10 боев там дают опыт и серебро) В рандом не лезем. Нас интересует бз на покупку танка третьего уровня, за него дают дни према и следующая задача на установку любой модернизации. В целом на все про все нужно 5 боев. На третьем уровне можно не играть. Получаем неделю према - закрываем танки. 2) Заходим в корабли по ссылке от нашего друга. Какую ветку выбрать? Я бы посоветовал или любые эсминцы по вашему предпочтению, или японские/американские крейсера. Предположим что мы выбрали японские эсминцы. Первые два боя на 1 лвл играем в кооперативе открываем чикуму. Далее узкий момент, в стоке у Чикумы мало орудий, в рандоме можно зафейлить бой, может быть лучше не вылазать из коопа. Смотреть вам. Далее только рандом. 3) Покупаем эсминец 2 лвл играем 2-3 боя все очень просто 4) Покупаем эсминец 3 лвл понадобится что-то около 4-5 боев. Где то в этот момент нам дадут 3000к свободки, ее не тратим. 5) Покупаем Исокадзе 4 лвл, сразу за свободку ставим ему топовые торпеды. Здесь у нас появится капитан, ставим лампочку и ускорение перезарядки торпед Прокачка займет где-то 10 боев. Важный момент, во время прокачки необходимо получить две медали: кракен и двойной удар. 6) Покупаем Минекадзе 5 лвл. Примерно тут нам позволят повесить флажки. В первую очередь на опыт и на скорость. Опыта миник привозит значительно больше чем предыдущие эсминцы. Прокачка займет около 10 боев с флагом. Как только откроется камуфляж - ставим. Стараемся брать точки и убивать эсминцев, не гонимся за большим дамагом, нас интересует опыт. 7) Финал: покупаем Мутцуки с трудом проводим один бой. Получаем Техас - благодарим друга за приглашение. Немного общих моментов: Играть нужно только на победу, за нее дают +50% опыта. Если есть шанс больше настрелять но вероятнее всего слится - лучше гарантированно победить. Стараемся брать точки и убивать эсминцев, не гонимся за большим дамагом, нас интересует только опыт. Все расходники сразу ставим только голдовые, экономить нам не нужно, денег за новые уровни аккаунта насыпят с излишком. Если получится взять кракена дважды за эти два десятка боев, можно еще на чуть-чуть сэкономить времени. Если бонус за первую победу в день, старайтесь использовать его максимально выгодно. Первый бой должен быть вашим самым результативным. При соблюдении всех правил, прокачка до 6 уровня займет у вас 25-30 боев. Из них 2-3 в кооперативе и 27-28 в рандоме. Чуть по другим веткам: Крейсера Японии хороши до 5 уровня, играть на них еще проще чем на эсминцах + есть отличные торпеды. Амер крейсера возможно лучший вариант, все корабли от 3 до 5 уровня играбельные, можно много настреливать, вывозить много опыта. Сов и Амер эсминцы в целом похожи, амеры чуть по лучше на этих уровнях. Вообще ветку я бы лично выбирал по ситуации в рандоме, если видите засилие эсминцев, любых - берете или арт эсминцы или Любые крейсера. Если много будет лк 4-5 и крейсеров, то японские или американские эсминцы будут предпочтительнее. Что мы не рассмативаем: авики и лк - долго. Советские и Немецкие крейсера имеют несколько кактусов в нашем диапазоне, могут доставить немало боли если выберете их. И небольшой бонус, авики на 4-5 уровне никакущие, вырезать их одно удовольствие, не отказывайте себе в этом, чуть выше они вам отомстят. Спасибо за внимание.
×