Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мини-игра'.
Найдено 1 результат
-
"Зал корабельных ценностей" в игре сейчас: - иллюзия выбора, у игроков должно возникнуть впечатление, что у них есть выбор - во всех группах одинаковые "призы", нет мотива переходить в следующую группу - чем обосновано увеличение стоимости с 50 до 100 - не понятно, призы остаются теми же самыми во всех группах. Чем выбивать ячейки по 100 - проще добить все ячейки по 50. - "секта подкрутчиков" уверена, что самые ценные призы спрятаны за последними клетками, куда бы ты не стрелял. Идея простая - доделываем до игры "Морской бой": Поле 10х10 На поле размещены корабли 1 х 4х палубный 2 х 3х палубных 3 х 2х палубных 4 х 1 палубных Корабли не могут касаться друг друга, все как в морском бое. В свободных клетках - "мусорные призы" (например 50 угля). Промазал - получил мусорный приз Попал - получаешь еще 50 сапфиров (возможность сделать еще один выстрел) Убил корабль - получаешь приз за корабль (разработчики сбалансируют сами) + получаешь мусорные призы со всех прилегающих клеток Убил 4х палубный корабль - получаешь ключ для открытия следующей Группы Мусорные призы растут с увеличение Группы (Группа1: 50 угля, группа2: 100 угля, группа3: 150 угля и тд) Призы за убитые корабли тоже должны расти. Вместо простого тыканья, получаем увлекательную игру. "Право выстрела" зарабатывается.
- 5 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- морской бой
- мини-игра
-
(и ещё 1 )
Теги:
