Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'наказание за афк'.
Найдено 1 результат
-
Сегодня вынужденно отходил от ноутбука на несколько минут во время игры. Играл на Югумо. Перед тем как отойти: 1) Попал двумя торпедами, одной, вроде как, в эсминец. 2) Захватил точку 3) Светил 4) Условно "танковал" торпеды по моему пеленгу + залпы во время засвета. 5) Отвел корабль автопилотом подальше в тыл нашей команды После того, как вернулся: 1) Светил 2) Дамажил с ГК по эсму 3) В итоге умер во время дуэли. По итогу боя не дали какой либо награды вообще, а также заставили платить за обслуживание корабля. Считаю данное наказание не справедливым и требующим усовершенствования Все-таки я: 1) Оказывал ощутимое влияние на бой до ухода в афк 2) Не мог предвидеть вынужденное временное афк 3) При первой же возможности вернулся в бой 3) Не планировал афк-шить, перед боем обмазавшись бустерами. Какое усовершенствование было бы логичным: - При существенном влиянии игрока на бой, в случае если он афкшил не весь бой, а, к примеру, какой-то отрезок времени, срезать некий % фарма, а не весь. К примеру 20%. Почему это было бы логичным: -В моем случае, чтобы не получить предупреждение за АФК и получить хотя бы часть нафармленных опыта и кредитов, логично просто перед тем, как отойти от ноутбука, на автопилоте или просто полным ходом пойти на противника, чтобы умереть в ближайшие 10-40 секунд и получить опыт и кредиты хотя бы за то, что я уже сделал. На данный момент поступив таким образом - очевидно не добросовестным, я и с кредитами и с опытом остаюсь. А в случае, когда я отвел корабль и продолжил играть, освободившись через несколько минут (абсолютно добросовестный подход к игре), я не то что не получаю ту часть кредитов и опыта, которую я заработал за условно первую половину боя - я не получаю их вообще и ухожу в перманентный минус.
- 10 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
- игровой процесс
- игровая механика
- (и ещё 1 )