Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нечетные авики'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Недавно задумался вот над чем. Возвращение нечетных АВ это все равно вопрос времени (суда по последнему Q&A, много времени), но... Какие особенности хотелось бы видеть? Скопил своих идей и хочу послушать и выписать, какие кто еще добавит (или поддержит). Принципы: Идея должна применяться к нациям (то есть к одной отдельной ветке) Идея не должна ломать баланс вот прям вот вообще к чертям собачьим Отличие должно быть значимым, влиять на геймплей Идея не должна быть прямо строгим улучшением: если что-то добавили, то что-то отнять Не брать идей у премиум-авиков и других наций, ибо взять американский авианосец и обозвать его японским это не идея Советские, итальянские и французские АВ пока не трогаем, ибо что будет их особенностями, не предскажет даже Нострадамус Примеры: Лично мои, или откуда-то ворованные, но суть такова, что каждый тип самолетов имеет отличия от имеющихся, хотя бы одно положительное и хотя бы одно отрицательное. Цифры с потолка. Под Форсажем имеется в виду везде снаряжение (Охлаждение Двигателя), а не механика. Альтернативные американцы, ветка Essex Истребители: вместо патрулирования, сопровождают текущую эскадрилью, атакуя только вражеские истребители, пытающиеся ее сбить. Первыми принимают на себя огонь ПВО и истребителей противника. Не могут быть сброшены как люстра. Штурмовики: нет выбора ракет, только Tiny Tim. Прицел очень быстро сводится и максимально сводится до меньшего овала, но и очень быстро и куда дальше расходится при маневрировании или под Заградительным Огнем ПВО. Торпедоносцы: одна торпеда на самолет, очень малая дистанция взведения, сниженный шанс затопления, увеличенный шанс выбить двигатель. Не имеют ремонта. Бомбардировщики: бронебойные бомбы, две на самолет, приличный разброс. У бомб повышенная задержка, делающая их абсолютно неэффективными против эсминцев и ЛКР, но высокий урон. Не имеют Форсажа. Альтернативные японцы, ветка Taiho Истребители: малое число в звене и уменьшенная длительность, большая дистанция патрулирования, большая боеспособность, могут сбить больше одного самолета противника. После исчерпания запаса боеспособности, самолет активен еще 1 секунду. Штурмовики: сверхбыстрая подготовка к атаке и увеличенная скорость ракет, малый шанс поджога. Меньше зарядов Форсажа и Истребителей. Торпедоносцы: большое звено (4 самолета), торпеды с высоким уроном и шансом затопления, но очень низкой дальностью. Сниженная скорость эскадрильи и меньше зарядов Форсажа и Истребителей. Бомбардировщики: увеличенная скорость, малая боеспособность, сброс без пикирования. Одна фугасная бомба на самолет, с высоким уроном и пробитием, но низким шансом поджога. Меньше зарядов Форсажа и Истребителей. (к сожалению, идеи про камикадзе откладываются, хотя это было бы и интересно, но на одном из стримов звучало, что нет, не катит) Альтернативные британцы, ветка Malta Истребители: крайне малая дальность обзора и преследования, большая боеспособность, высокая скорость. Сброс происходит мгновенно, подготовка к бою без задержки. Время перезарядки значительно больше среднего. Штурмовики: большая минимальная дальность атаки, меньше ракет, больше урон одной ракеты. Не имеют снаряжения Форсаж, вместо него сброс радиолокатора, который под эскадрильей создает на короткое время небольшую зону, разведываемую как РЛС и ГАП. Локатор может быть уничтожен огнем ГК противника. Торпедоносцы: прицел сводится только до прямой линии, торпеды очень близко посажены друг к другу. Две торпеды на самолет, но сброс идет в "шахматном" порядке, вторая торпеда сбрасывается с задержкой, самолет может быть сбит до того, как успеет сбросить вторую. Бомбардировщики: бомбы большего калибра, но меньше на самолет, малая дистанция "ковра". Не имеют снаряжения Форсаж, вместо него - дымовая стена, кратковременный дымовой заслон малого размера и длительности, но приличной протяженности, повторяющий курс эскадрильи за несколько секунд действия. Альтернативные немцы, ветка Deutschland Истребители: отсутствуют. Штурмовики: во время подготовки к атаке получают только половину урона, быстрее уходят на высоту после атаки и по нажатию F. Чем дольше идет пикирование, тем больше пробитие, лучше угол рикошета и задержка взрыва у ракет. Не имеют истребителей. Торпедоносцы: во время подготовки к атаке получают только половину урона, быстрее уходят на высоту после атаки и по нажатию F. Чем дольше идет подготовка, тем выше скорость, урон и минимальная дистанция у торпед. Не имеют истребителей. Бомбардировщики: во время подготовки к атаке получают только половину урона, быстрее уходят на высоту после атаки и по нажатию F. Чем дольше идет пикирование, тем больше пробитие и задержка взрыва у бомб. Не имеют истребителей. Идея _deadkamik_ : Авики поддержки Чтобы совсем по другому, есть вариант делать ветку саппорт авиков: 1. Необходимо изменить только для них систему экономики и проальфы. Насвеченный урон, урон по самолетам - должны идти наравне со средухой и аналогично записываться в стату. 2. Ястребы даем под прямое управление игрока. Его задача нанесение урона вражеской авиации. 3. Самолеты разведчики. Имеют огромный обзор, могут скидывать були с гап/рлс. 4. Самолеты поддержки, которые могут тушить пожары и скидывать дымзавесы. Можно дать элфизм в виде лечения для союзников, кол-во вылеченного хп так же идет в средуху. 5. Можно играться с параметрами и фичами у разных наций. Совсем нетоксично, есть требование к скилу, играбельно для всех игроков. Большое влияние на бой через поддержку для команды. А если приравнять насвет/отхил/урон по самолетам к среднему урону, то и циферки будут набиваться красивые, что как-бы оч круто для всех. Мало того...они будут любимцами команд. Идея ShotNoise : Эскортные авианосцы Во первых они должны быть достаточно самодостаточными кораблями. Никакого бреда типа тушения пожаров на союзниках, постановки дымзавес самолётами и захвата самолётами точек здесь быть не должно. Наиболее подходящей здесь на мой взгляд должна быть концепция эскортных авиков. Со следующими особенностями. 1. Самодостаточность предполагает, что примерно на равных они должны в состоянии дамажить любые корабли. Здесь можно выделить в рамках каждой нации один из типов самолётов, которые это могут спешно делать. В отличие от чётных, эти самолёты будут наносить точечные удары по одиночным кораблям, быть слабыми для атаки на ордера, но с точным вооружением и быстрым сведением, возможно меньшей по сравнению с чётными аналогами заметностью. 2. Эскорт предполагает защиту союзников от авиации противника. Концепция: игрок взлетает эскадрильей истребителей и расставляет несколько звеньев по очереди на карте, также как у чётных авианосцев расходник - истребители, только в нескольких местах подряд, формирую завесу из патрулирующих истребителей, которые активно атакуют самолёты противника. Возможно, по сравнению с чётными аналогами, у них будет больший радиус патрулирования и меньше время захвата и атаки противника. Чтобы их сразу не сбивало ПВО кораблей, дать им иммунитет к тучкам и ближним и средним аурам ПВО (типа на большой высоте летают) 3. Подводные лодки в игре так или иначе намечаются, так что пройти мимо ПЛО я не могу. Чтобы не переусложнять применение этих авиков самолёты, выполняющие роль ПЛО, должны быть более менее универсальны. А именно: Бомбардировщики с фугасными бомбами имеющие повышенный урон по подводным лодкам на глубине (вполовину меньшей чем глубина поражения глубинными бомбами). или Торпедоносцы с самонаводящимися акустическими торпедами, при необходимости могут поражать и надводные цели. Для баланса торпеды немного медленнее и слабее обычных авиационных. Дополнительно дать этим самолётам специальные функции разведки. Расходник сброс гидроакустических буёв, которые будут показывать корабли и ПЛ противника авианосцу в обычном режиме видимости, остальным союзникам в виде контура на миникарте. Пример. Американский авианосец Индепенденс с истребителями, ББ бомбардировщиками и торпедоносцами с акустическими самонаводящимися торпедами. Идея BattleFrame: гибрид перечисленного Допустим имеем мы Эссекс. Чем он может отличаться от Мидвея дабы заставить игроков выбирать? Я бы выбросил торперов (ножом по сердцу но так нада). Сделал бы упор на штурмовиков и бобров. Штуимовикам бы добавил расходник что-то типа "Пополнение звена", тобишь осталось 3 самолёта, кнопку нажал, с авианосца взлетает недостающее количество и также как и уходящие группы на максимальной высоте летят к эскадрилью "пополнять". Бомберов можно миксануть. Пускай мб даже звено будет состоять из двух разных моделей самолётов, заход на атаку будет по 3, но два из них фугасных, а один бронебойный. Третий тип вместо торперов дать что-то вроде самолёта поддержки. Тип использования вообще любой. Вот лишь некоторые из идей: Постановка дымовой стены (именно коротко срочной стенки по линии движения для скрытия ордера) Поиск подлодок (те же поплавки с ГАП) Рассеиварие дымов противника по линии движения (пускай спускаются и разгоняет туман) Гидросамолеты с посадкой на воду и захватом точек/черпанием воды для тушения союзников Разведывательные самолёт для КБ (сделать как и хотели чтобы АВ в КБ не мог светить противника, но не просто так, а чтоб светить мог только таким самолётом, при этом он будет выбирать или ему дамаг лить, или давать свет. Ещё и топливо или дистанцию полёта этому самолёту дать чтоб пермосветить не мог) Как вариант расходник для самого авика - возможность отправлять своих патрульных истребителей которые роятся над самим АВ на защиту другого союзного корабля (этакий патруль без необходимости лично туда лететь самому).
×