Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'никто не читает теги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Буду краток. Покупка и игра на премиум линкоре WARSPITE вызывает разочарование. Выкачал FUSO, катал и на NEW MEXICO, оба прокачиваемых корабля ощущаются лучше, наносят больше урона, и субъективно комфортнее британца. И более того, кмк, фармит тот же FUSO лучше чем премиум. Пожалел что не взял Тирпиц или Атаго Предложения: а) разрешите продавать это недоразумение за дублоны или б) апните доходность dixi
  2. Хотел задокументировать тут свои ощущения после начала игры (жутко извиняюсь за простыню), думаю это важная для разработчиков информация, которая поможет привести игру в порядок к "официальному открытию", и про эти вещи старички уже забыли давно, да и я забываю, перечисляю в хронологическом порядке. Еще сразу нужно было предупредить, что я авиковод, не потому что я не ищу сложных путей, а потому что я много играл в старкрафт и нашел тут кое что знакомое. 1 У игры высокие системные требования Да. я играю с калькулятора на работе, этот калькулятор отлично тянет танки и тормозит на кораблях, я понимаю, что игра еще не оптимизирована, но многие мои друзья по танкам пробовали корабли и отказались от игры в них из за тормозов, хотя казалось бы - чему тут тормозить? у нас есть корабль, океан, небо и островки, но этого океана тут несколько тысяч квадратных километров с неплохой прорисовкой. отсюда вытекает первое предложение - на низких настройках графики превращать океан в синее полотно размеров в один полигон, да картинка будет похуже, но и игра пойдет даже на втором пне моей бабушки. 2 Бои очень нудные и скучные Особенно на линкорах, в начале раунда ты минут пять плывешь и ковыряешь в носу, потом начинаешь стрелять по противникам залпами с перезарядкой в тридцать секунд, корабль твой поворачивается минуту, если ты выбрал неверное направление, то до другого конца карты - где все враги тебе плыть минут десять и не факт что успеешь. Это просто супер нудно и в меньшей степени касается крейеров. Предложение - меньше карты и ап лоу левел линкоров, на которые без слез просто невозможно смотреть 3 Система уровней аккаунта Обычно проходится до потолка за один-два дня, я понимаю что она сделана для постепенного ознакомления игрока с функционалом и шопом, но можно ведь растянуть ее на месяц хотя бы, использовать эту мертворожденную особенность игры для улучшения баланса, мотивации игроков, уникальности проекта? Это было предложение кстати 4 Скрытая информация о параметрах корабля Почему для того, что бы узнать о уязвимых местах вражеских кораблей я должен идти в википедию. Нет, это нормальная отсылка - мотивировать людей искать информацию о кораблях вне игры, и википедия показывает цитадель, броню и бронепробитие как положено, но совершенно не говорит о моих шансах пробить броню на корабле А по кораблю Б, и каждый раз я должен заряжать ББ и пробовать пробить корабль Б, ко всему этому результат стрельбы так же не отображается - сколько после залпа непробитий, рикошетов и снарядов сьеденных модулями - неизвестно. Предложение - сделать кнопку "продвинутая информация" в порту, и добавить туда броню, пробитие и тп, а уже существующую - этот огромный список справа укоротить, дабы не пугать новичков стеной цифр 5 Автоматический огонь ПВО и ПМК С точки зрения игрового дизайна вводить функционал не зависящий от игрока - не очень хорошая идея, я постоянно видел сообщения от нубов на старте игры: "как стрелять из пво"? - значит эта функция еще и не очевидна. Ясное дело, что позволять игроку стрелять из каждой зенитки и орудия пмк слишком усложнит процесс, и превращать игру в симулятор корабля никто не хочет. Предложение - сделать пмк мануальным и эффективным, это позволит линкорам и авианосцам эффективнее отбиваться от эсминцев, а сам пмк не будет бесполезным феерверком с 10% точностью, а самое главное - добавит функционала кораблям, которые и так втыкают по 30 секунд между залпами. 6 Однообразие кораблей Если я вижу в игре кливленд - я знаю, что это пво машина с перками и апгрейдами на пво, японские авики все в ударном сетапе (до нерфа) и летят по краям карты сливать друг друга, амерские делают упор на ястреба и бомбы, японские эсминцы играют только от торпед с инвиза, амерские же сидят за островами и так далее Суть проблемы в том, что исследование\апгрейд модулей корабля не дает выбора, ты просто ставишь лучший взамен худшего - выбора нет. Примерно то же самое с навыками, но здесь есть навыки полезные и есть бесполезные, и большинство капитанов на каждом типе корабля берут одни и те же перки, так как они лучше соседних Предложение - ветки модулей по типу японских торпед: либо быстрые, либо дальнобойные, то же самое как минимум можно сделать с орудиями, выбирать между скорострельными, пробивными, дальнобойными, корпус может быть более бронированный, а может быть более быстрый и это не должен быть выбор между топовым и стоковым, и так далее, про скилы напишу отдельно 7 Навыки капитана Проблему я уже описал, но еще больше навыки страдают от проблемного дизайна, например: хороший навык - радиоперехват, вносит новый функционал в игру - индикатор обнаружения (для слоупоков), а хорошим игрокам позволяет предвидеть возможный приход торпед из инвиза = используется всеми, добавляет функционал, позволяет делать контригру плохой навык - противопожарная подготовка, дает -7% к вероятности подгореть, а какая у меня вероятность получить пожар? неизвестно, а эти 7% дадут минус 7% от моей вероятности, или от вероятности общей +7%? а они вообще работают эти 7%? их работу не заметить без сотен боев с подсчетом попаданий. надеюсь примерную логику вы поняли, теперь считаем сколько у нас хороших навыков в данный момент: радиоперехват арт тревога (на самом деле это плохой навык, но тут он потому что как бэ вносит функционал) из последних сил последний шанс воздушное господство - всего пять, Карл! Все остальные дают +5-10% к характеристикам, половина которых совершенно не очевидна для игрока, не вносят ничего нового в геймплей, не дают права выбора итд итп 8 баланс На самом деле баланс не может быть идеальным, нытики будут всегда, просто они любят ныть по любому поводу. Но в игре в данный момент есть масса очевидных проблем баланса, обсосанных игроками сотни раз и на которые разработчики не обращают внимание, пример: -лоу левельные линкоры это просто боль и страдание -слишком слабое пво на лоу лвл, слишком сильное на 8+ -амерские эсминцы значительно слабее японских (в некоторых случаях), то же самое с крейсерами но наоборот тут еще можно написать про кривую работу балансировщика, большое влияние рандома в ущерб скилу и как следствие - повторение судьбы танков на киберспортивной арене, проблемы командной игры, гиганнтское влияние авианосцев на статистику, проблемы однообразия и повторение танкового отсутствия нового функционального контента, но не буду, и так наныл много
  3. Когда КАПС в названиях кораблей убиретё? Когда ники начнут влезать в экран послебоевой сводки? Когда я смогу ткнуть на ник на том же экране и начать чат с заинтересовавшем меня игроком? Когда будет кнопка "убрать дымку и блики"? Когда сделаете отключение анимации/автооткрытие всех имеющихся контейнеров? Когда будет убран значёк нового контента над профилем? (Новости то вышли уже недели две как) Когда начнут читаться прикреплённые темы в обратной связи? UPD: Когда будет отдельная кнопка для залпа, а не двойной клик?
×