Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'никто не читает теги'.
Найдено 3 результата
-
Буду краток. Покупка и игра на премиум линкоре WARSPITE вызывает разочарование. Выкачал FUSO, катал и на NEW MEXICO, оба прокачиваемых корабля ощущаются лучше, наносят больше урона, и субъективно комфортнее британца. И более того, кмк, фармит тот же FUSO лучше чем премиум. Пожалел что не взял Тирпиц или Атаго Предложения: а) разрешите продавать это недоразумение за дублоны или б) апните доходность dixi
-
Хотел задокументировать тут свои ощущения после начала игры (жутко извиняюсь за простыню), думаю это важная для разработчиков информация, которая поможет привести игру в порядок к "официальному открытию", и про эти вещи старички уже забыли давно, да и я забываю, перечисляю в хронологическом порядке. Еще сразу нужно было предупредить, что я авиковод, не потому что я не ищу сложных путей, а потому что я много играл в старкрафт и нашел тут кое что знакомое. 1 У игры высокие системные требования Да. я играю с калькулятора на работе, этот калькулятор отлично тянет танки и тормозит на кораблях, я понимаю, что игра еще не оптимизирована, но многие мои друзья по танкам пробовали корабли и отказались от игры в них из за тормозов, хотя казалось бы - чему тут тормозить? у нас есть корабль, океан, небо и островки, но этого океана тут несколько тысяч квадратных километров с неплохой прорисовкой. отсюда вытекает первое предложение - на низких настройках графики превращать океан в синее полотно размеров в один полигон, да картинка будет похуже, но и игра пойдет даже на втором пне моей бабушки. 2 Бои очень нудные и скучные Особенно на линкорах, в начале раунда ты минут пять плывешь и ковыряешь в носу, потом начинаешь стрелять по противникам залпами с перезарядкой в тридцать секунд, корабль твой поворачивается минуту, если ты выбрал неверное направление, то до другого конца карты - где все враги тебе плыть минут десять и не факт что успеешь. Это просто супер нудно и в меньшей степени касается крейеров. Предложение - меньше карты и ап лоу левел линкоров, на которые без слез просто невозможно смотреть 3 Система уровней аккаунта Обычно проходится до потолка за один-два дня, я понимаю что она сделана для постепенного ознакомления игрока с функционалом и шопом, но можно ведь растянуть ее на месяц хотя бы, использовать эту мертворожденную особенность игры для улучшения баланса, мотивации игроков, уникальности проекта? Это было предложение кстати 4 Скрытая информация о параметрах корабля Почему для того, что бы узнать о уязвимых местах вражеских кораблей я должен идти в википедию. Нет, это нормальная отсылка - мотивировать людей искать информацию о кораблях вне игры, и википедия показывает цитадель, броню и бронепробитие как положено, но совершенно не говорит о моих шансах пробить броню на корабле А по кораблю Б, и каждый раз я должен заряжать ББ и пробовать пробить корабль Б, ко всему этому результат стрельбы так же не отображается - сколько после залпа непробитий, рикошетов и снарядов сьеденных модулями - неизвестно. Предложение - сделать кнопку "продвинутая информация" в порту, и добавить туда броню, пробитие и тп, а уже существующую - этот огромный список справа укоротить, дабы не пугать новичков стеной цифр 5 Автоматический огонь ПВО и ПМК С точки зрения игрового дизайна вводить функционал не зависящий от игрока - не очень хорошая идея, я постоянно видел сообщения от нубов на старте игры: "как стрелять из пво"? - значит эта функция еще и не очевидна. Ясное дело, что позволять игроку стрелять из каждой зенитки и орудия пмк слишком усложнит процесс, и превращать игру в симулятор корабля никто не хочет. Предложение - сделать пмк мануальным и эффективным, это позволит линкорам и авианосцам эффективнее отбиваться от эсминцев, а сам пмк не будет бесполезным феерверком с 10% точностью, а самое главное - добавит функционала кораблям, которые и так втыкают по 30 секунд между залпами. 6 Однообразие кораблей Если я вижу в игре кливленд - я знаю, что это пво машина с перками и апгрейдами на пво, японские авики все в ударном сетапе (до нерфа) и летят по краям карты сливать друг друга, амерские делают упор на ястреба и бомбы, японские эсминцы играют только от торпед с инвиза, амерские же сидят за островами и так далее Суть проблемы в том, что исследование\апгрейд модулей корабля не дает выбора, ты просто ставишь лучший взамен худшего - выбора нет. Примерно то же самое с навыками, но здесь есть навыки полезные и есть бесполезные, и большинство капитанов на каждом типе корабля берут одни и те же перки, так как они лучше соседних Предложение - ветки модулей по типу японских торпед: либо быстрые, либо дальнобойные, то же самое как минимум можно сделать с орудиями, выбирать между скорострельными, пробивными, дальнобойными, корпус может быть более бронированный, а может быть более быстрый и это не должен быть выбор между топовым и стоковым, и так далее, про скилы напишу отдельно 7 Навыки капитана Проблему я уже описал, но еще больше навыки страдают от проблемного дизайна, например: хороший навык - радиоперехват, вносит новый функционал в игру - индикатор обнаружения (для слоупоков), а хорошим игрокам позволяет предвидеть возможный приход торпед из инвиза = используется всеми, добавляет функционал, позволяет делать контригру плохой навык - противопожарная подготовка, дает -7% к вероятности подгореть, а какая у меня вероятность получить пожар? неизвестно, а эти 7% дадут минус 7% от моей вероятности, или от вероятности общей +7%? а они вообще работают эти 7%? их работу не заметить без сотен боев с подсчетом попаданий. надеюсь примерную логику вы поняли, теперь считаем сколько у нас хороших навыков в данный момент: радиоперехват арт тревога (на самом деле это плохой навык, но тут он потому что как бэ вносит функционал) из последних сил последний шанс воздушное господство - всего пять, Карл! Все остальные дают +5-10% к характеристикам, половина которых совершенно не очевидна для игрока, не вносят ничего нового в геймплей, не дают права выбора итд итп 8 баланс На самом деле баланс не может быть идеальным, нытики будут всегда, просто они любят ныть по любому поводу. Но в игре в данный момент есть масса очевидных проблем баланса, обсосанных игроками сотни раз и на которые разработчики не обращают внимание, пример: -лоу левельные линкоры это просто боль и страдание -слишком слабое пво на лоу лвл, слишком сильное на 8+ -амерские эсминцы значительно слабее японских (в некоторых случаях), то же самое с крейсерами но наоборот тут еще можно написать про кривую работу балансировщика, большое влияние рандома в ущерб скилу и как следствие - повторение судьбы танков на киберспортивной арене, проблемы командной игры, гиганнтское влияние авианосцев на статистику, проблемы однообразия и повторение танкового отсутствия нового функционального контента, но не буду, и так наныл много
-
Когда КАПС в названиях кораблей убиретё? Когда ники начнут влезать в экран послебоевой сводки? Когда я смогу ткнуть на ник на том же экране и начать чат с заинтересовавшем меня игроком? Когда будет кнопка "убрать дымку и блики"? Когда сделаете отключение анимации/автооткрытие всех имеющихся контейнеров? Когда будет убран значёк нового контента над профилем? (Новости то вышли уже недели две как) Когда начнут читаться прикреплённые темы в обратной связи? UPD: Когда будет отдельная кнопка для залпа, а не двойной клик?
- 58 ответов
-
- 47
-
- интерфейс боль
- накипело
- (и ещё 2 )