Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'новая экономика'.
Найдено 2 результата
-
Посмотрел видео Номена с выводами по поводу новой экономики. Чувак малоприятный, но мне он нравится тем, что всегда старается быть объективным, в отличие от некоторых, ударяющихся в разные полюса крайностей, от обеливания всего и вся, до беспричинного хейта. Так вот основные тезисы его выводов мне показались довольно интересными: Тезис 1. - Фарм теперь напрямую зависит от эффективности ваших действий. Тезис 2. - Для того, чтобы не уходить в минуса при текущей экономике, нужно снимать голдовые расходники, либо покупать прем акк. Тезис 3. - Для хороших игроков мало что изменится, а вот середнячки(правда их он называет ЦА, но ЦА это всё же слишком всеобъемлющее слово, потому что Номен тоже ЦА, как и любой, кто играет в эту игру) в новую экономику не смогут и свалят. И чёт я задумался об этих вещах. Ну, по порядку. Тезис 1. - а так ли плохо то, что фарм стал в большей степени зависеть от действий игрока, чем зависел раньше? По-моему нет. Раньше вполне типичной могла быть ситуация, когда эм крутился в авангарде, светил, светили его, дамажили его, топили его, а сливки в серебре снимал игрок, стрелявший весь бой по его засвету с относительно безопасной дистанции и сохранивший очки ХП. Теперь такого уже не будет. Плохо ли это? Да ни в коем случае. Более того - это, пожалуй, самое лучшее, что есть в новой экономике и единственное, что в ней по-настоящему ценно именно для игроков(не для разработчиков). Тезис 2. - это для игроков конечно плохо. Однако незнакомым это не является. В танках тоже есть голда, и при её активном использовании без према попробуй ещё в плюс уйди. Но, хочется спросить, даже у того же Номена, но может и любой ответить - а раньше в минуса не улетали при голд расходниках? Сколько помню, столько возмущались, что игра на десятках слишком дорого обходится. Может новая экономика просто разочаровала не тем, что стала более жёсткой, а тем, что не стала более мягкой? Тезис 3. - самый интересный. Потому что лично мне кажется, что новая экономика если по кому и ударила, то наоборот, именно по хорошим игрокам. Разработчики говорят, что в целом она стала более доходной. Хмм, почему этого тогда не видят те, кто тут пишет? А кто тут пишет, для начала. Ну, положа руку на сердце - подавляющее большинство ЦА, сидящей на форуме, как минимум - зелень, чаще бирюза и фиолет. Так может они, имея высокие показатели выживаемости, и просели чуток, из-за введения платы за выход в бой и отмены платы за ремонт? А красная армия наоборот, вздохнула легче? пс. Сам я не могу с уверенностью сказать, что стал получать меньше, чем раньше. Кажется, меньше. Но, дело в том, что за фармом я особо никогда не следил, у меня болтается там что-то в районе 30-50 кк серы и я не загонялся на фарм, поэтому расходы-доходы стал проглядывать только непосредственно перед патчем и сейчас. Но это буквально два-три десятка боёв, по которым естественно ничего конкретного сказать нельзя.
- 81 ответ
-
- 10
-
- новая экономика
- скандалы интриги
- (и ещё 1 )
-
Создаю очередную тему, просто потому, что разработчики считают, что пользователи недовольны лишь в тех случаях, когда создается куча новых тем, а не сообщений в темах фидбеков. Ну в общем поехали... Постараюсь рассмотреть данные изменения не для себя (накопленных 120+ миллионов мне скорее всего хватит при любой экономике до тех пор, пока игра не надоест), а для большого пласта средних игроков, составляющих основной онлайн и донат-источник игры. Причиной изменения экономики стали многочисленный вайны об уходе в минус при игре на 8-10 уровнях, поэтому рассмотрим что же изменилось именно на них. 1) Авианосцы. Ну тут просто удар ниже пояса, разработчики предлагают им сходить потанковать видимо или точки взять, чтобы играть теперь в стабильный плюс, доход за обычный урон при фиксированной цене ремонта их теперь будет приводить в стабильный минус без према и может в ноль с премом. Зачем это сделали? Я не понимаю. Хотите заставить играть в истребители и какие-то подсветы? Вы в курсе вообще что игра в Случайном бою не имеет ничего общего с командной игрой, тут сидят не 24 азиата-киберспортсмена по ту сторону экрана с голосовой связью. Тут сидят люди вообще с разными целями и пониманием боя, кто-то параллельно ужинает или смотрит фильм, кто-то не загрузился, кто-то просто рассматривает свой кораблик на ультра настройках... о каком подсвете, прикрытии и командной игре тут вообще речь? О победе в бою думают отсилу половина игроков, другая половина зашла в бой с другими целями. Да и о каких подсветах речь? Большая часть кораблей и так светится весь бой из-за стрельбы. В общем авианосцев станет еще меньше. Хорошо это? Я не люблю их в боях, но на мой взгляд такой удар по ним это через чур. 2) Крейсера. Разработчики все отчаянно хотят загнать их в активный бой, чуть ли не на дистанцию ПМК в точки, воюйте парни там, еще вам и бонусов за активную игру насыпем. А может стоит послушать мнение игроков, отыгравших на этих крейсерах 8-10 уровней приличное число боев, как нужно играть, чтобы быть в бою эффективным и полезным? Разработчики вообще в курсе что 2/3 боя эти крейсера вынуждены играть на 13-17 км от противников и лишь в концовке боя (если дожили) могут подойти поближе. А что у нас теперь за такую игру? Правильно - получай почти ноль за неактивную игру. Итого: имели по 2-3 залетных крейсера в боях, между линкорами и эсминцами, станет еще меньше... зачем? Вновь не понятно 3) Линкоры. Разделим их на стрелков издалека и вертящихся у точкек. Не думайте, что после патча они изменят свой стиль игры, он уже в подкорке мозга каждого. Итого метлой выгоняем "дальнострелов" - неактивная игра, уходи в минус. Вроде как у вертящихся около точек должно стать чуть больше, только неувязочка, на этих уровнях ошибка с подходом слишком близко к ордеру противника чаще всего не прощается (или в порт от фокуса или с 1/4 хп убегаешь потом в угол карты выключенный из боя). Сколько человек смогут держать именно ту дистанцию, что ты вроде и танкуешь, но при этом не через-чур отгребаешь, таких игроков немного. А большая часть сгорит, пытаясь активничать слишком сильно... а все почему? А потому что у нас в боях по 4-6 эсминцев, которые около точек кинут каждый с десяток дальнобойных сосисок и встанут из тучки еще три пожара навешают, если линкор немного переусердствует с активностью. С числом эсминцев ничего делать не стали... почему? не понятно опять же... на мой взгляд именно это вся основная проблема боев этих уровней. 4) Эсминцы. Разделим из на инвизников на торпедах и арт-эсминцев. Инвизники походу получат статус неактивной игры, от них идет чаще всего только дамаг с торпед... совместить это с активными действиями так, чтобы не улететь при первом огневом контакте, смогут единицы. У арт-эсминцев вроде почти ничего не поменяется, они и раньше играли в активную игру и сейчас будут. Итого на 8-10 уровнях из 4 классов убито экономикой 2, и по половине двух оставшихся. Итого играть могут лишь линкоры, умеющие танковать (типа немцев) и арт-эсминцы (амеры/советы). И такая экономика нам была нужна? Или кто-то думает что сейчас все посмотрят на экономику и будут рубиться всеми классами на центральной точке, включая авианосцев в середине строя? На что вообще расчет то идет?
- 423 ответа
-
- 79
-
- новая экономика
- минус
-
(и ещё 2 )
Теги: