Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'основы'.
Найдено 1 результат
-
Предыстория (Версия игры 0.5.1) Первое что надо понять - корабли - это движение. Движение - это жизнь! Маневры при движении - это удачная жизнь! Часто вижу как новички на крейсерах даже не думают маневрировать и получают фарш бб-шек в корпус ... в том числе и от меня Большинство стволов на крейсерах неплохо крутятся и имеют приличный допуск во вращении - так что маневрировать на некоторых кораблях можно до 45 градусов не особо парясь. При этом отстреливая полные практически залпы. Разработчики советуют постоянно менять курс - и с этим я полностью согласен! Второе - первичная цель наших крейсеров - эсминцы. Очень больно видеть когда при выборе кого утопить какой нить Сентик лупит в линкора - когда гораздо ближе прорывается в тыл эсминец на полном ходу ... я вас поздравляю - вы пропустили смерть паре линкоров и авику в придачу, и возможно вам еще в борт прилетит Помните - эсминца убить много времени не надо и важно разобрать его сразу - не оставляйте ему никаких шансов. Забавно видеть как от эсмика отлетают бб-шки (уж верткий этот змий ;) так что смело палите фугасами - даже такими убить не так уж и долго. (Кстати Советы обладают неплохой броней ... и однажды ББ Линкора его ваншотнул ... всякое бывает ) Затем можно помучить линкоры фугасами или топить своих собратьев. Если противник стоит боком - можно шмальнуть бб-шками, иначе, в большинстве случаев достаточно валить фугасами. Снаряды для крейсера: ББ - только по крейсерам от +1 уровень и ниже (+2 уровня может и не прокатить) в борт (угол к нормали не менее 60 градусов). ОФ - по эсминцам, по линкорам, по крейсерам в ромбике или в носовую/кормовую проекции. До 5го уровня особой разницы в крейсерах нет, однако постепенно вы почувствуете особенности наций: Американцы - например гораздо скорострельней японцев, обладают средней "узловой" броней (Цитадель защищена лучше чем весь корпус) и самое сильное ПВО. Эти корабли - самые дружественные для новичков - начинать учиться лучше на них. Японцы - Броня хоть иногда и меньше амерской, но при этом цельная, что делает японцев очень крепким орешком. Обладают хорошим дамагом ББ и ОФ, но очень низкой скорострельностью и поворотливостью как башен так и корпуса. Как последний аргумент - Дальнобойные торпеды. Немцы - Благодаря высокому дамагу ББ и скорострельности - Гроза любых бронированных целей. Но очень хилая броня заставляет бояться линкоры и некоторые тяжелые крейсеры. С 5го уровня торпеды на средней дистанции - весомый аргумент. Сложны для новичков в первую очередь из-за слабой брони, мегакритованности и необходимочти знать о пробитии ББ Дерево развития кораблей и их особенности Теперь немного о торпедах. Необходимо помнить что торпеды на американцах "короткие", ход только на 4,5 - 5,5 км и есть только на 4-5 уровнях дальше их нет - так что тратить перк капитана на торпеды (если он будет пересаживаться) - не стоит. И разумеется на амерах не надо шмалять торпеды с респа в проходы - только свою команду пугаете ... и иногда топите Тоже самое касается немецких 6-км коротышей. Японские же торпеды дальнобойны (обычно 8 км) и можно использовать как для прострела проходов (только убедитесь что нет рядом союзников). Так и при ближнем бое. Причем расположены аппараты обычно так, что кидаются на отходе (на Атаке это дело опасное, поскольку приходится подставлять борт. Если совсем приспичило свернуть - следите за залпами противников, ждите "окно", особенно у Линкоров) Капитаны появятся на 5-том уровне аккаунта. Для Американцев основными перками Будут Вспомогательный калибр - На первых уровнях улучшает ГК, на последующих делает ваше ПВО смертельным и ПМК заодно поопасней. Для Японцев с их тяжело вращающимися крупнокалиберными пушками полезней ГК вращение и живучесть. Также полезно обнаружение торпед, так как япы неповоротливы. Для Немцев - Всё что связано с живучестью. На 1-6 уровне будет не бесполезно ПМК (Усилит ГК) И не забываем, что заградка снова расходная (как и была вообще то) и потому перк на +1 расходника очень важен - Особенно Амерам 6+ и Немцам 7+. Да и для японцев может оказаться спасительным - ну да - слабенькое - зато Сбивает точность и пару самолетов в придачу. Когда ваш акканут дорастет до 6го уровня, появится возможность модификации корабля. Что ему поставить? Обычно на амеры ставят ГК, на японцы - торпеды (усиливают сильные стороны). Несмотря на то что модули рулей и двигателя теперь часто выносят - все равно на мой взгляд лучше ставить живучесть (Исключение Немцы - ну иногда реально стул подгорает). Для некоторых неповоротливых экземпляров (Кливленд, Кума, Япы 5+, Немцы) - полезна Перекладка рулей. Немцы очень долго разгоняются и ускоритель может оказаться важен, кроме того, благодаря высокой скорострельности до 6го уровня может оказаться полезно - ускорение поворота башен (если вдруг будет не хватать их поворотливости). Подробности в Модификации корабля Хочется в завершение отметить особенности некоторых кораблей: Другие гайды новичкам: Эсминцы / Линкоры / Авианосцы