Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'планы разработки'.
Найдено 1 результат
-
Всем привет! На днях прочитал на портале игры статью "Планы разработки на 2022 год". В целом планы понравились, за исключением продолжающихся попыток впихнуть в рандом подводные лодки и суперкорабли. Но так же насторожила короткая заметка в разделе: Лето2022/Улучшения/Переработка экономики и ее отделение от внешнего вида корабля. Там говорится о том, что экономические бонусы больше не будут привязаны к определенным сигналам и камуфляжам. Если разработчиками преследуется цель пойти навстречу просьбам игроков избавить их от необходимости лицезрения некрасивых камуфляжей, применяемых из-за их высоких экономических бонусов, то не нужно изобретать велосипед, а нужно просто расширить функционал уже применяемой в игре возможности отключения отображения неисторичных и прочих декоративных перманентных камуфляжей, и вместо, например, камуфляжа "Дух океана" или "Зимние узоры" отображать стандартный камуфляж "Тип 5". Аналогично можно решить проблему с отображением флажных сигналов: если кого-то они раздражают, можно добавить кнопку "Скрыть флажные сигналы". Подобное решение просто в реализации, понятно игрокам и никак их не ущемляет, при этом сохраняется лучшее, что есть в текущей системе - возможность гибкой настройки экономических бонусов, получаемых по итогам боя. То есть если корабль нравится, можно просто играть на нем в обычном камуфляже и без экономических сигналов, если хочется ускорить прокачку, можно надеть хороший камуфляж и пару флажков, а если корабль бесит и хочется пройти его как можно скорее - можно надеть хороший камуфляж и все экономические сигналы и получать по итогам среднего боя по 20.000 опыта корабля + 20.000 элитного опыта + 60.000 опыта командира. Так же хочется отметить, что накопленные у игроков запасы камуфляжей и сигналов приобретались или за дублоны, или напрямую за деньги (например при покупке новогодних контейнеров) и не могут вот так, по щелчку пальца разработчика, превратиться в тыкву, как карета у Золушки. Посему хотелось бы получить от представителей разработки ответы на следующие вопросы: 1. Что мешает реализовать предложенную выше идею расширения функционала по отключению отображения декоративных камуфляжей вместо полной переработки существующей модели? На мой взгляд, предложенная система максимально проста, понятна, эффективна, и практически не требует затрат на реализацию, поскольку механизм уже давно отработан. 2. Если в силу каких-то, только вам ведомых причин, вы все же решите переделать нынешнюю систему, сохранится ли в новой системе возможность вывозить такие же цифры опыта и свободного опыта как сейчас, если применить все флажки и хороший камуфляж? И что вы планируете делать с накопленными у игроков запасами камуфляжей и сигналов?