Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'проблема хайлвл'.
Найдено 1 результат
-
Вся боль под спойлером... Я тут сыграл, как ненастоящий статист, пошел со своими эсминцами на точку, вместо скилового настрела издалека, словил фокус от отряда из дымов, ничего бывает. Наши эсминцы тоже были не на высоте, но что поделать. Дамажки мало, но почти вся она нанесена по вражеским эсминцам. Но эти броневанны...... Главная проблема хайлвл далеко не экономика, торпедные супы или авики. Главное проблема - это броневанны ходящие задним ходом, которые боятся сближаться с врагом вместе со всеми. Как же подгарает, когда они стоят в 20 км от врага и сдают задом, пока вся команда за них выгребает. Они почти фуловые, бой заканчивается за 8 минут из-за проигрыша по очкам. Потом эти существа пишут на форуме, что на хайлвл унылый геймплей в то время, как они сами себя лишают бодрой интересной игры. Когда уже будут серебром штрафовать таких созданий, которые на линкорах стоят и сдают задом? Почему бы вообще не понерфить задний ход, не сделать повышенную точность стрельбы по тому, кто едет задом? Почему получается выгодно вообще ехать задом на Ямато? Почему бы ему БОЛЬШИМИ КРАСНЫМИ БУКВАМИ не писать на экране, что сейчас он будет терять ХП и попадет на штраф, если не включит полный вперед и не пойдет сближаться с врагом?! Ладно, тут щас могут сказать, что линкоры - корабли дальнего боя, туда-сюда. Вот итоги боя до кучи. Парни много настреляли, настоящие снайпера-статюги.