Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прокачиваемый навык'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Только для нового режима Бодрое Морское Рубилово. Командир отряда (ордера). По сути это «полевой командир», но уместна ли такая формулировка для кораблей? Поэтому назовем его «командиром отряда». Это новый прокачиваемый навык, который может работать только в рамках БМР, в рандоме этот навык внесет жуткий дисбаланс. Навык. Суть навыка проста: возможность создавать отряды из 3х и более игроков, максимум 12. Навык нужно активировать. Прокачка. 1/10 «отрядного» опыта зачисляется командиру отряда в одноименный навык. Чем больше человек в отряде, тем быстрее идет прокачка навыка. Навык «жизненный», чем выше индивидуальные организаторские способности, тем быстрее игрок соберет полный отряд, тем быстрее прокачивается навык. Возможно альтернатива кланам, только свободным кланам. Возможно, навык наемника. Кому как больше нравится. «Отрядный опыт» начисляется за: · Уничтоженный корабль противника одним из игроков отряда. · За ПУКи. · ….активные действия, обсуждаемо… · За победу начисляется минимум в % соотношении. Бонусы к «отрядному»опыту: · Командные достижения: решающий вклад в победу отряда. · Индивидуальные достижения: главный калибр, стихийное бедствие и тп Зачем такие сложности. Плюсы для игроков: Игрок получает возможность формирования своей команды, после приложения определенных усилий, разумеется. Меньше поводов для нытья. Новый масштабный режим. Игрок, в перспективе, получает новый режим, где сам сможет присоединиться к одной из сторон (было), участвовать с зарубе и видеть результаты своей активности в режиме онлайн (не было). Плюсы для разработчиков. В игру вводится новая механика Прокачиваемый навык увеличивает заинтересованность игроков, соревновательный элемент, игроки проводят больше времени в игре Возможность «заработать денежку» на новом навыке. Флажок или новый прем, который позволяет взять +1 корабль в свой отряд Активация навыка за голду (не очень большая сумма) Тестирование механики, которую можно использовать в дальнейшем Социализация игроков. Это прежде всего навык, прокачка которого зависит от реальных лидерских качеств. Игроки больше общаются, объединяются в группы, приглашают друзей.
×