Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прокачка модернизация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Уважаемые форумчане и разработчики! В игре присутствует элемент прокачки кораблей, выраженный в смене корпусов (А->B->C) и т.д., и разных модификаций ГК, ТА, и другие системы и механизмы корабля. Но в основном корпуса следуют друг за другом (за редким исключением), линейно, т.е. корпус B по-любому лучше, чем корпус А, а корпус С лучше, чем корпус B. Системы и механизмы, напротив, в основном апгрейдятся сами по себе, вне зависимости от модификаций корпуса. Получается скучно и не интересно. Но можно ведь сделать гораздо круче и интересней! 1. Расположить корпуса не линейно, а рядом друг с другом, т.е. они фактически будут начинать разные "ветви" прокачки корабля с уклоном в (чисто для примера): - корпус А - стандартный (историчный) и/или живучесть - имеет наиболее сбалансированные характеристики; - корпус B - ПВО - имеет уклон в ПВО, больше орудий и автоматов ПВО, но ценой ухудшения других систем, таких как ГК (СУО) и/или ПМК и/или живучесть (бронирование, ПТЗ) и/или скорость/маневренность (силовая установка) - корпус C - ПМК - имеет больше орудий ПМК ценой ухудшенного ПВО и т.д. - корпус D - ГК - имеет продвинутую СУО, ТА и т.д. ценой опять же ухудшения других характеристик. Под данными корпусами уже располагаем различные системы и механизмы корабля для прокачки, такие как разные модели ГК, ТА, СУО, силовая установка, ПТЗ, бронирование, и т.д. и т.п. Предпочтение, конечно, следует отдавать историчности и не плодить у всех кораблей все возможные корпуса и системы, а стараться делать все корабли и их разные прокачиваемые корпуса непохожими на корабли других наций и даже одной нации в одной ветке, но с учетом национальных особенностей кораблестроения. Т.е. сделать по принципу перков капитана. Дать игрокам больше альтернативы и возможность "тонкой" настройки корабля под стиль игры конкретного игрока. Ведь сами разработчики говорили, что старая система перков, несмотря на все богатство выбора, предусматривала всего несколько основных "билдов", что снижало вариативность прокачки капитана, а значит и интерес игроков к этому моменту. То же самое и с прокачкой кораблей! Сейчас абсолютно линейная прокачка, что снижает интерес прокачки кораблей, т.к. топ по-любому лучше стока. А если дать людям выбор в прокачке и настройке корабля под себя, то это значительно повысит интерес к игре и комфорт конкретного корабля для конкретного игрока. Будет меньше одинаковых "билдов" - будет интереснее с ними воевать.
×