Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'реалестичность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Все мы знаем что в игре есть ряд допущений в игровой механике ради большей динамики и упрощения геймплея. Если я правильно понимаю, в игре есть ряд коэффициентов заложенных в корабль, относительно которых рассчитывается как это будет выглядеть в игре ( та же скорость полёта снаряда указанная в ТТХ по факту в бою увеличивается 2,61 раза, но поскольку сами корабли увеличены относительно дистанций в 2 раза, получается, что скорости кораблей и снарядов/торпед относительно дистанций увеличены в 5,22 раза). Я предлагаю, если это будет не так сложно, ввести новый режим "Реалистичных боёв". Увеличить ограничения текущих карт на сколько это позволяет гейм-дизайн (я замечал, что вокруг ограничительного квадрата нескольких карт еще полно свободного места). если таких возможностей нет то тогда бои будут проводиться на карте "Океан". Суть: реальная скорость кораблей, самолётов, ПЛ(?). Динамика разгона сохранена, (ухудшение манёвренности под вопросом, нужны тесты) реальные размеры кораблей относительно дистанций реальная баллистика снарядов, их скорость полёта (в т.ч. торпед).Увеличенная дальность стрельбы (возможно не нужна, всё равно попадать будет очень сложно) отключение системы обнаружения (корабли светятся всегда, кроме дымов). Эсминцам возможно придётся тяжеловато. Возможность участия авиации - под вопросом, нужны тесты на имбалансность невозможность стрелять из дымов по чужому засвету (дымы исключительно для сокрытия и спасения корабля) сохранение системы хитпоинтов и урона модулей для придания динамичности самого режима, дабы корабли не стояли по краям карты - захват центральной точки для победы, либо сужения зоны карты (как в режимах "Королевской битвы"), ограничение времени матча до 30 мин (примерно) По идее режим не должен стать тяжёлым, в плане разработки и ресурсов. Достаточно поправить текущие коэффициенты которые игра обрабатывает и так. Ну и провести ряд тестов для лучшей реиграбельности механик. Возможно запустить как временный эвент (на 9 мая например).
×