Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'реализм ирл'.
Найдено 1 результат
-
Уважаемые разработчики! Когда-то, еще на альфа-тесте, а может и еще раньше, в вашей игре присутствовали довольно интересные фичи, такие как полоска плавучести корабля, подводные пробития снарядами и затопления, а также крены корабля и многое другое. Игроки ходили кильватерной колонной, был реальный эскадренный бой! Потом, чтобы подогнать геймплей под средний уровень клешней ЦА 12+, все это было нещадно выпилено из игры. Однако, до сих пор встречаются ностальгические отзывы разных игроков, что тогда было круто и интересно. Не то, что сейчас. Сам я, к сожалению, на альфа-тест не попал, присоединился к команде только на ЗБТ. Заранее извиняюсь, хочу немного повайнить. Потому что если не вайнить периодически, никто ничего и делать для исправления ситуации не будет. Может быть, все-таки стоит подумать не только об Алёшках, которым интересен только ололо раш и слив за 5 минут, кликая правой кнопкой мышки по КД на силуэт корабля в бинокле, потому что все остальное для них сложно и не интересно, а еще и о другой категории игроков, кто хочет неспешного, вдумчивого, тактически разнообразного геймплея, которые могут и готовы освоить на клавиатуре больше 5 кнопок управления кораблем? Я не призываю вообще убрать аркадный режим, кто хочет, пусть так и играет. Я прошу подумать о введении альтернативного, исторического режима, ввести туда все Ваши фишки и наработки, которые уже были в игре до выхода в релиз, просто доработать их до играбельного уровня? А мы, альфа и бета-тестеры (за всех не говорю, пишу от себя) поможем Вам в доработке и тестировании своим временем, отзывами и донатом как "в старые добрые"? Прежде всего, в игре хотелось бы видеть морскую качку, и погоду не для красоты, а реально влияющую на состояния моря, ручное прицеливание вплоть до вычисления угла возвышения орудий, реальный разброс (эллипс рассеивания) снарядов, реальные размеры кораблей, расстояния, "круглый", а не плоский мир, соответственно реальная системы видимости, а не игровой "инвиз", подводные пробития и затопления, крены и дифференты, влияющие на скорость корабля, углы возвышения орудий, возможность контрзатопления отсеков для выравнивания корабля ценой уменьшения его боеспособности, увеличения осадки и уменьшения скорости, нормальную механику пожаров (внутренние/наружные) с адекватным шансом поджега, а также ввести экипаж кораблей (в перспективе), с возможностью его гибели в бою с влиянием на боеспособность корабля. Хотя начать в принципе можно с того, что у Вас и так есть/было на альфа-тесте - крены и затопления. P.S. на ЗБТ и ОБТ активно донатил, т.к. был виден потенциал игры. Сейчас вообще не доначу, а также больше играю в форум, чем в кораблики, потому что все те упрощения, игровые условности и эльфизм, который Вы с успехом "натянули на глобус" мне вообще не зашел от слова совсем. Мне не нравится то направление, в котором развивается Ваша игра - а именно постоянные упрощения и введение все большего количества игровых условностей! Хочется чего-то более масштабного, эпичного, сложного. С возможностью подумать, посчитать, ощутить себя действительно капитаном корабля, а не игроком в вар-крафт по морской теме. Если будет сдвиг в этом направлении, обещаю опять начать донатить. Возможно, на этом форуме еще остались люди, думающие примерно также. Не все еще разбежались из этой аркады для детей, в которую превратилась очень хорошая и многообещающая игра. Спасибо, если дочитали до конца.
