Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'реализм историзм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Здравствуйте игроки, разработчики игры и любители военно-морской тематики . Хочу поделиться мыслями о дальнейшем развитии игры и допила механик. Недавняя тема о концепции "Центра Боевой Подготовки" вызвала шквал критики негодования и улетевших стульев в космос . Изначальная тема апать 10-ки за сброс ветки мне показалось дикой, но есть и тут здравые идеи. Первое; предлагаю идею апать низкоуровневые корабли. Мне интересна эпоха броненосцев конца ХIX начала XX, период первых дредноутов и эскадренных сражений Первой Мировой войны. Эти шикарные громадные архаичные монстры из стали промышленной эпохи . Передовые идеи и громадно стоящие нововведения в строительстве флота первой половины 20-го века. И так в игре низкие уровни представлены весьма простым примитивным геймплеем подходящим только новичкам и реализовано всё достаточно скудно. Эсмы как поленья, ЛКа и крейсера раскосые с абсолютно рандомным попаданиями . Когда стреляешь с Микасы или с Ковачи , кажется что это ржавая речная баржа с баллистикой бомбарды 15 века плюющейся каменным ядром или горшком с горящей смесью , а не технологичное оружие начала 20 века . Почему не сделать игру на какой нибудь Микасе, типа геймплея на Курфюрсте. Ведь игра с достойным геймплеем начинается по сути с 8 уровня по 10-й, там и сидит большая часть игроков. Большая часть игры 1-7 уровня с реальными прототипами исторических кораблей вычеркнута из интересов игроков и за неиграбельности. Предлагаю вести ваш " Центр боевой подготовки" для улучшения низко уровневых кораблей, которые будут играть только с такими же улучшенными кораблями ранней исторической эпохи и ни в коем случае с начальными кораблями новичков. Т.е. увеличить дальность кучность стрельбы, живучесть, бронирование, возможно и скорость кораблей. Провести специализацию классов исходя из их улучшенных характеристик. По сути прокачка ветки не только по вертикали но и по горизонтали. Перебалансить опыт, фарм, стоимость покупки такого альтернативного двойника из ветки в сторону хайлевел. Новичкам стандартная игра и ветка развития для обучения. Более опытным прокачка за свободный или боевой опыт альтернативных улучшенных кораблей. Добавить больше историчности в альтернативный режим, убрать АВе с эскадренных боёв времён Первой мировой войны, историческое противостояние наций ,английский флот рубиться с немецким например, соответственно допилить механики чтобы не оказалось что у одной нации только ББ а у другой термоядерные фугасы и прочее. Сделать альтр. ветку улучшенных кораблей более реалистичной и историчной, самое главное играбельной ближе к 10 уровням . Улучшить детализацию и прорисовку моделек кораблей с улучшенной модификацией. Второе предложение по балансу классов кораблей и последующие изменения механик игры в сторону реализма. Суть классы кораблей уровнять количеством в одном слоту/бое, а не эльфийскими прибамбасами; аля инвиз, в упор не вижу "фантом-стелс" эсминец, нано броня терминатора т1000, пропускающего сквозь себя снаряды с тонну с минимальными потерями, дымы прозрачные для одного и непроницаемые для другого, чудо хилка --эликсир жизни, бесконечные пожары плавающих нефтяных платформ, термоядерные бесконечные торпеды со скоростью ракет, фугасный *** и прочее . Т.е. как в жизни стоимостью постройки корабля. Например один ЛКа стоит как два тяжелых крейсера или как три легких крейсера или как пять лидеров эсминцев или десяток мелких эсмов, понятно что это грубая натяжка но смысл думаю понятен. Игрок линкоровод в бою будет иметь один корабль, да самый большой бронированный и живучий, с мощной артиллерией , но один. Он будет получать урон в течении боя и снижать свою боеспособность, ни каких чудо хилок, выбитые и уничтоженные модули (разбитые дальномеры и радары, уничтоженные посты, точки пмка пво, повреждённые валы гребных винтов) к концу боя корабль может превратиться в плавучую баржу неспособную вести бой. Исторический пример Бисмарк, которого добивали лёгкие крейсера и эсминцы с торпед, а не основная эскадра ЛКа с ГКа. Эсминцевод получает 10 возрождений в бою на эсминце. На эсме нет брони малая живучесть (может лопнуть от одного крупного снаряда), но отличная скорость маневренность, вменяемый инвиз (а не то что сейчас в игре), дымы для скрытия союзников и для ухода из под фокуса (непрозрачные дымы, не с инфракрасными сканерами на борту), с ограниченным запасом торпед но с большим их уроном. Запас торпед можно пополнять на точках, базах, возле транспортов ИИ например, или возле тех же ЛКа. Эсминец уничтожили, сел на новый из подошедшего типа подкрепления, или откидал торпы кинул корабль ( возвращение на базу, выход единицы из боя) аля эскадрилья самолётов на АВе сейчас, сел на новый эсм в том же бою. Это снизит токсичность класса ЭСМов, влиянием на бой сливом в первые минуты боя, за счёт количества жизней. Хотя сейчас в игре эсмы законтрены АВиками. Но класс АВ в нынешнем виде полностью имбалансный и вредный. Крейсера средний класс сочетающий характеристики ЛКа и ЭСМ. Вот два основных тезиса по дальнейшему развитию игры с моей точки зрения. Всем спасибо за внимание.
×