Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ремка хилка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Всем доброго времени суток! Здесь я хочу выразить свой фидбек и предложения по улучшению (на мой субъективный взгляд) работы ремонтной и восстановительной команд на кораблях с целью придания большей историчности и интересности геймплею. Заранее извиняюсь, будет очень #многабукф! Итак, сейчас на всех кораблях доступна ремонтная команда (ремка) и на линкорах и на некоторых крейсерах восстановительная команда (хилка). Что плохо? 1. Это не исторично. Как правило, на любом корабле крупнее шлюпки, имеется команда, способная как ремонтировать повреждения, так и восстанавливать плавучесть/боеспособность корабля. 2. Повреждения устраняются мгновенно по нажатию кнопки - это тоже не совсем исторично, и, на мой взгляд, портит геймплей.3. У команд существует КД - чистая условность, опять же плохо влияющая на геймплей. 4. Хилка имеет ограничение по количеству раз использования - опять же костыль в угоду сохранения баланса, иначе эсминцы и крейсера уже давно кормили бы рыб на дне морском, а ЛК жили бы вечно. 5. Повреждения модулей и пожары устраняются автоматически! А это уже попахивает эльфизмом. Если повреждение не чинить, оно не должно чиниться самостоятельно. А пожар на корабле, если он возник, сам обычно не гаснет, а наоборот разгорается, пока не доберется до пороховых погребов или боеукладки в башнях, со всеми вытекающими… 6. Перки командира и модернизации корабля в части улучшения живучести натянуты на глобус. (об этом ниже). Что предлагаю я? 1. Всем кораблям без исключения дать единую аварийную команду, которая одновременно будет как устранять критические повреждения, так и восстанавливать часть боеспособности в процессе ремонта. 2. Убрать мгновенное устранение повреждений/тушение пожара, и убрать КД команды. Вместо этого на каждое повреждение/пожар/затопление ввести определенное количество времени, которое команда тратит на его ремонт. Это и будет КД команды. В процессе ремонта восстанавливается часть боеспособности корабля (не важно, ЛК, КР или ЭМ). При ремонте одного повреждения и получении другого его нельзя начать чинить пока команда не закончит ремонт первого. 3. Убрать ограничение по количеству раз вызова команды. Количество раз вызова команды ограничивается только тяжестью полученных повреждений (количества затоплений/пожаров), на ремонт которых необходимо разное количество времени. 4. Убрать авторемонт повреждений/пожаров/затоплений. Для этого обязательно надо послать аварийную команду. 5. Если команда тушит пожар (подводит пластырь под пробоину), то он не должен прекращаться мгновенно. Пожар должен уменьшаться постепенно. А если его не тушить, то наоборот – постепенно разгораться, добавляя все новый и новый очаг. С затоплением то же самое. 6. Перки командира и модернизации должны быть направлены на а) сокращение времени ремонта за счет более тренированной команды и б) уменьшения шанса получения повреждения за счет модернизации корабля. Больше здесь ничего выдумывать не надо. Что это даст в итоге? 1. Игра с претензией на историчность получит больше историчности. В реальности корабль, получивший некоторое количество критических повреждений, часто отходил на вторую линию для ремонта. Ведь исправить некоторые повреждения, потушить пожар или остановить течь, исправить рули, на ходу, в бою, зачастую сделать просто невозможно, и нужна хотя бы небольшая передышка, застопорить ход и т.д. чтобы заняться ремонтом. (Но я лезть в такие дебри не предлагаю). 2. «Рукастые» игроки смогут дольше жить, грамотно используя (бесконечную) аварийную команду, а «раки» быстрее уходить на дно. Т.е. у ололо-рашеров будет очень мало шансов выйти из под фокуса для ремонта, а грамотный игрок, рассчитывая свое время и местоположение в бою, оторвавшись от противника сможет отремонтировать критические повреждения (даже пусть и не все, а только те, которые пригодные для ремонта) и частично восстановить ХП. Это очень важно, в т.ч. для эсминцев и крейсеров, которые с последней сотней ХП, оторвавшись от противника ничего не могут сделать, т.к. восстановить себе пусть и часть ХП не могут, а сближаться с врагом для одного попадания и в порт – не хочется.В общем, спасибо тем, кто осилил текст до конца. Предлагаю завершить мои мысли голосовалкой. Конструктивная критика и предложения приветствуются. Очень надеюсь на развитие данной темы и чтобы разрабы увидели ее и все-таки сместили свой фокус внимания от рисования всяких деревьев на островах и аниме-шкурок для кораблей в сторону правки гейплея, пусть и усложнения, зато делающего игру более интересной для думающих игроков, любящих историчность и хардкор (в меру конечно).
×