Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'следствия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. На создание темы сподвигли текущие "качели" балансировки новых АВ и корабельных ПВО (перечислять всё, думаю, не нужно) "Разработчики и статистика" на живом и, казалось бы, малозначимом примере. Что может быть ещё незначительнее ТТХ кораблика 1-го уровня? Да ничего. Однако, этот пример хорошо иллюстрирует сам подход: видим цифры и принимаем меры, не вдаваясь в их анализ, в поиск причин и следствий etc Итак, обновление 0.7.10 => среди прочего промелькнула такая мелочь, как "Крейсер I уровня Black Swan: увеличено время перезарядки орудий ГК с 4 до 6 сек. Изменения приводят корабль к одному уровню боевой эффективности с одноклассниками." Я тогда ещё подумал, дескать, странно как-то, игре несколько лет уже, а у них кораблик 1-го уровня, который практически все игроки давным-давно прошли, внезапно требует корректировки времени перезарядки ГК аж на 33%. Что же случилось с его этой самой "боевой эффективностью"? А ничего. Вообще ничего не случилось. Но ведь цифры же, серверная статистика и пр. показали разработчикам, что она, эта самая "боевая эффективность" чрезвычайно завышена? Да, цифры показали, но не завышена она. Так в чём же причина? Всё просто - обновление 0.7.9 привнесло в игру новую ветку британских эсмов и в арсенал брит. командира Берт Дюнкерк на 10 очков за соверены, который по умолчанию обучен на этот самый Black Swan. И вот опытные игроки (кто-то для прокачки новой ветки, кто-то чисто пофанится) берут этого 10-тиочкового кэпа, садят его на бесплатный кораблик 1 уровня и раздают там новичкам направо и налево. Явление временное, влияющее на текущую статистику, но никак не связанное с самими по себе ТТХ этого кораблика, который разработчики решают привести "к одному уровню боевой эффективности с одноклассниками". Примерно такая же история происходит сейчас с АВ. з.ы. кто-то скажет, что ему не интересны ни АВ, ни кораблик 1-го левела и будет не вполне прав, ведь я не про них, а про сам подход к решению проблем
×