Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'танкуем'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Уважаемые разработчики и игроки! Сегодня я увидел нашу механику урона во всей красе. А именно: я втанковал носом на фаррагуте 4 торпеды от Аобы и не умер, но это не предел, потом я с 500 хр умудрился втанковать ещё 2 фугаса от Конго (и да, это же игроки не умеют выбирать типы снарядов. Привет Филипп). И вот вопрос: мы так и будем кататься с кактусной механикой или наконец-то сделаем новую? Что я предлагаю: убрать это правило распределения хр по частям корабля. Сделать их бесконечным в частях к примеру (хр указанное в ТТХ не трогаем). Дабы избежать лёгкого убивания кораблей через надстройку, уменьшить урон по надстройкам, сделать его 1/2 или 1/3 от текущих показателей. Что в итоге мы получим: корабли перестанут танковать уничтоженными частями, но при этом не будут быстро умирать от попаданий в надстройку. Что бы ЛК быстро не заканчивались от каземантых попаданий в одну и ту же часть, можно так же опустить урон от этих попаданий до 1/2 или 1/3. Вот ссылка на архив с реплеем и скринами: https://yadi.sk/d/_I0pOeREuk4FX Разработчики, в первую очередь жду ваших ответов.
  2. Прошло много времени с того момента как появилась Azuma в игре. И кто хотел попробовать ее, уже смог это сделать. Корабль вызвал много позитивных эмоций, но кое-какие моменты я не могу понять. 1) Azuma предназначена для игры от маневра, как и многие японские крейсера. Но у Azuma, по сравнению с Кронштадтом и Аляской, радиус циркуляции больше на 800 метров. Рули перекладываются на 1 секунду быстрее. Получается что, крейсер который доложен играться от маневра, имеет хуже маневренность чем крейсера, которые созданы, что бы танковать носом. ШТО?! Почему так? Все претензии к Адзуме можно подитожить так: Играть весело когда у корабля есть минусы и плюсы как в ГК так и в выживании корабля. В таком случаи, тебе интересен процесс как стрельбы так и маневрирования. У Адзумы броня балансируется ГК, что лишает интереса процесс "защиты" корабля, поскольку на получаемый урон баланс предлагает стрелять в ответ. А не использовать манёвры или сильную сторону брони. То что Адзума не сбалансирована в плане защити, говорит еще то что у нее есть дополнительная Ремка. Корабль, не живет за счет ходовых качеств, он важивает за счет "ремки", это не скил игрока, это способность. Кроме того, для комфортной игры на Адзуме необходимы условий которые сложно достигнуть. 1) В вас не должны стрелять больше 1-2 противников, так как вы не танкуете снаряды и не живете под огнем. 2) Для разворота вы должны отсветится, поскольку у вас огромный радиус циркуляции, нет брони и огромная цитадель, вам необходимо использовать игровую условность "засвет" , что бы совершить комфортный разворот. 3) Вы должны стоять за островом, что бы вас совсем не видели. Все это делает игру на Адзуме возможной, НО НЕВЕРОЯТНО СКУЧНОЙ.
×