Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'управление самолетами в бою'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Поиграв немного на авианосцах, я пришел к выводу, что управление самолетами не то что бы простое (лично я сбрасывать торпеды действительно «как надо» так и не научился) но какое то скучное чтоли... ладно торпедоносцы, там хотя бы надо за веером торпед следить, а истребители ? Там вообще управления то по сути нет. Клик — движение клик — атака, верх тактики — заманить врага под дружеское ПВО, по сути все. Вначале я подумал, что ну да, все логично, не управлять же каждым отдельно взятым истребителем игроку, всетаки это не ворлд оф самолетикс, а ворлд оф карабликс и сам по себе геймплей авианосца итак смотрится как несколько инородное тело. А потом я вспомнил одну старую как *** мамонта, но при этом совершенно шедевральную игру X-COM. Так вот, там тоже нужно было пускать в бой истребители перехватчики, и там тоже ими нельзя было управлять на прямую, но, было небольшой нюанс, там интерфейс управления истребителем таки был. Была возможность выбрать тип атаки «агресивная» «осторожная» «стандартная» т. е. Там можно было отдать приказ, скажем просто потянуть время или напротив — атаковать с минимального расстояния со всех орудий и это реально влияло на бой. Так может было бы здорово, если бы и тут у самолетов были бы какие то настройки «поведения» скажем либо агресивная атака, либо осторожная либо вообще «тянуть время» Торпедоносцев и бомбардировшиков в целом тоже это может касаться, можно же сделать скажем 3 режима сброса торпед 1. стандартный (все как сейчас) 2. повышенной точности (веер топред меньше, но самолеты получают увеличенный урон от ауры ПВО) 3. «осторожный» режим (торпеды скидываются не так точно, как в стандартном, но самолеты получают уменьшеный урон от ауры ПВО) Акцентирую внимание ! - речь тут не о том, что кто то кого то нагибает или не нагибает, что «японцы/американцы не ташат» или наоборот «гнут» и что кого то надо нерфить а кого то апать, речь тут о том, что бы 1. сделать управление интересней 2. увеличить влияние игрока на происходящее. P.S. В поиске аналогичного предложения не нашел, так что извиняйте если идея не нова и уже обсуждена вдоль и поперек.
×