Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'управление самолетами в бою'.
Найдено 1 результат
-
Поиграв немного на авианосцах, я пришел к выводу, что управление самолетами не то что бы простое (лично я сбрасывать торпеды действительно «как надо» так и не научился) но какое то скучное чтоли... ладно торпедоносцы, там хотя бы надо за веером торпед следить, а истребители ? Там вообще управления то по сути нет. Клик — движение клик — атака, верх тактики — заманить врага под дружеское ПВО, по сути все. Вначале я подумал, что ну да, все логично, не управлять же каждым отдельно взятым истребителем игроку, всетаки это не ворлд оф самолетикс, а ворлд оф карабликс и сам по себе геймплей авианосца итак смотрится как несколько инородное тело. А потом я вспомнил одну старую как *** мамонта, но при этом совершенно шедевральную игру X-COM. Так вот, там тоже нужно было пускать в бой истребители перехватчики, и там тоже ими нельзя было управлять на прямую, но, было небольшой нюанс, там интерфейс управления истребителем таки был. Была возможность выбрать тип атаки «агресивная» «осторожная» «стандартная» т. е. Там можно было отдать приказ, скажем просто потянуть время или напротив — атаковать с минимального расстояния со всех орудий и это реально влияло на бой. Так может было бы здорово, если бы и тут у самолетов были бы какие то настройки «поведения» скажем либо агресивная атака, либо осторожная либо вообще «тянуть время» Торпедоносцев и бомбардировшиков в целом тоже это может касаться, можно же сделать скажем 3 режима сброса торпед 1. стандартный (все как сейчас) 2. повышенной точности (веер топред меньше, но самолеты получают увеличенный урон от ауры ПВО) 3. «осторожный» режим (торпеды скидываются не так точно, как в стандартном, но самолеты получают уменьшеный урон от ауры ПВО) Акцентирую внимание ! - речь тут не о том, что кто то кого то нагибает или не нагибает, что «японцы/американцы не ташат» или наоборот «гнут» и что кого то надо нерфить а кого то апать, речь тут о том, что бы 1. сделать управление интересней 2. увеличить влияние игрока на происходящее. P.S. В поиске аналогичного предложения не нашел, так что извиняйте если идея не нова и уже обсуждена вдоль и поперек.