Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'уроне и повреждениях'.
Найдено 1 результат
-
Будет много букв, потому плохо читающим товарищам лучше даже не пытаться осиливать. Итак. К созданию этой темы меня подвигнул невероятно информативный пост о великом корабле Причем, отсеки крайне хитрые. У корабля, например есть нос, который нос, а также нос, который корпус. То есть, их двое. И, стреляя кораблю в нос, можно очень быстро полностью уничтожить тот нос, который нос, но нос, который корпус, уничтожится только незадолго гибели всего корабля. Хотя, снаряды, похоже, с такой логикой незнакомы. И бронебойный снаряд, попав в совершенно целый и неповрежденный корабль противника выбивает 1/10 своего максимального урона, как и объявлено при сквозном пробитии, а не удвоенное количество, как при попадании в часть корабля и в "весь корпус". В кого-то из двоих, видимо промахивается. Но да ладно, все равно ни одна из частей корабля смысловой нагрузки не несет. И нести не будет. Поскольку частей у корабля мало. Если в цитадели заключены все машинные отделения, которых не одно, котельные, которых еще больше, орудийные погреба и т.д., то повредить что-то одно невозможно. Физ модель не позволяет. И многочисленные предложения о модели фугаса, который наносит повреждения отсеку, в который попал, а также соседним, бессмысленны. Также, как и про пожары. Ответа на такие предложения нет и не будет. Потому, что в рамках существующей модели реализация таких предложений невозможна. Нет отсеков. И затопления от снарядов тоже невозможны. Которые приводят к увеличению осадки, к крену. Нет,просто нарисовать вторую полоску и что-то от нее отнимать можно, но бессмысленно. А сделать что-то разумное - нет. Также, как якобы затопления от торпед. 99%, что урон идет "в полоску". Также, как ждать изменений в боевом интерфейсе. Похоже, что он полностью отображает физическую модель корабля. - Кэп! В нас попали! - Куда попали? Оцените повреждения и доложите. - Кэп! Попали в корабль! --- Что имеет танк. Гусеницы, башню, двигатель, приборы наблюдения, орудие, боеукладку, командира, наводчика, мехвода, заряжающего, радиста. 11 элементов. И каждый имеет свои функции, прочность, может быть поврежден, что непосредственно сказывается на исполнении функций. И каждый игрок каждый бой про все элементы --- А что, собственно есть у корабля. Вот картинка от разработчиков. И что же есть. Машинного отделения и боевой рубки точно нет. Румпель - возможно, как часть кормы. Которая корпус. Винты тоже. Про артпогреб слухи ходят, раз в месяц какое-то упоминание, типа повреждено. Иногда - детонация, но крайне редко. Башни ГК на некоторых кораблях выбиваются. Итого - 4 (ЧЕТЫРЕ). Против 11 в танках. И вообще, можно ли назвать эту убогую конструкцию с 4ми элементами кораблем? Я бы лично постеснялся. По сравнению с танком. Что сложнее, танк или корабль? Естественно, танк сложнее, втрое. --- Еще один момент. Танк можно уничтожить, стреляя в каток или башенку командира. А корабль нет. Разумеется, у корабля нет ни катка, ни башенки командира. Зато, корабль можно уничтожить попаданиями в якорный клюз. Гарантированных 1/10 от урона ББ, прямо "в полоску". В большинстве случаев эффективнее фугасного урона. И глубоко плевать на толщину брони. Если попадать. --- С минимумом случайностей играют эсминцы и крейсера. У линкоров он запредельно высок. Еще одна неприятность. --- А теперь, собственно, про козу. Зачем нужна такая шикарнейшая баллистика? Умнейшая и затратная. Затратная со стороны сервера. Снаряд все равно падает туда, куда указывает игрок. С добавкой разброса. И пробитие тоже с добавкой вероятности. Зачем нужно моделирование брони? Тоже сервером. Если оно все равно результирует в один кубик цитадели, а для остальных 4х кубиков эта модель даже вредна. Почему вредна? А потому, что получаем идиотскую логику, что чем больше площадь бронирования, тем больше площадь с кратно увеличенным уроном, тем меньше живучесть. И что самое неприятное.