Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'утомил'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Гошины «хотелки», возвращение. Часть 2. Приветствую. Продолжу серию очередной публикацией своих "хотелок". 1. Причал желаний. Хочу предложить изменить механику "Причала желаний" и других подобных затей в будущем. В текущем исполнении на "Причале желаний" были указаны фиксированные проценты выпадения. Так же имелась система гарантированного выпадения. Но в случае исчерпания попыток до гарантированного выпадения награда автоматически менялась и не действовали указанные проценты, хотя на экране они все еще отображались. Проблема в том, что когда на счетчике "До гарнированного выпадения" остаётся 1, а ты хочешь произвести 1 попытку, то проценты по факту меняются, а на экране остаются те же самые. Так же, если на счетчике менее 10, а ты планируешь произвести 10 попыток сразу, то проценты снова другие, а не те, что на экране. Как пример, такое изображение с экрана. На экране указана вероятность выпадения "Зимняя легенда Пьемонте" 0,5%, но это не так. Так же указан процент выпадения Новогодний сюрприз 11%, то опять же неверно. Так как если совершить 1 попытку, то по факту 100% шанс выпадения "Эксклюзивные корабли" и 0% всего остального. Даже если совершить 10 попыток сразу, то шансы не будут 0,5% 2,5% и 11% из за того, что минимум одна попытка из 10 будет как 100% шанс выпадения "Эксклюзивные корабли", а еще и "Новогодний сюрприз" может по гаранту упасть, так же меняя указанные на экране проценты. Ну, и лично мне не нравится такой подход замены. Т.е. если у меня на счетчике "До гарнированного выпадения" остаётся 1 в разделе "Новогодний сюрприз", то я 1 попытку минимум не могу получить награду из вышестоящих разделов. Я пришел не контейнерами Новогодний запастись на "Причал желаний". Гарант - хорошо, но не в ущерб выпадению более высокого приза. А вот если в случае, как на скрине, мне должен был бы выпасть приз из "Зимняя легенда Пьемонте", а мне его меняют принудительно на более низкий, разве не обидно? Поэтому предложу отменить принудительную замену награды по исчерпанию счетчика "До гарнированного выпадения" и сделать так, что по исчерпанию счетчика "До гарнированного выпадения" награда не заменяет выпавший приз, а дается к нему дополнительно. Т.е. в случае, как на скрине сперва в разделе "Эксклюзивные корабли" процент на экране меняется на 100%, на остальных остается прежним. При совершении 1 попытки и выпадении "Зимняя легенда Пьемонте" счетчик "До гарнированного выпадения" в разделе "Зимняя легенда Пьемонте" обнуляется, у счетчиков в других разделах отнимается 1, если на счетчике "До гарнированного выпадения" в таком случае становится 0, то выдается награда соответствующего раздела в добавок к выпавшей и соответствующий счетчик тоже обнуляется. Если сделать ручной выбор количества попыток (о чем ниже напишу), а не фиксированные 1 или 10, то при выборе числа попыток происходит проверка, если на каком то из счетчиков "До гарнированного выпадения" в любом разделе число оставшихся до выпадения попыток меньше или равно числу выбранных вручную попыток, то значение % выпадения на экране в этом разделе меняется на 100%. Что теряет компания в случае дополнительной выдачи гарантированного приза к выпавшему по сравнению с заменой приза, как это было зимой? В случае выпадения по гаранту "Зимняя легенда Пьемонте" игрок получает обещанную награду раздела за безрезультатные 200 покупок (это 230 000 - 250 000 дублонов) и всего одну покупку в подарок. За 50 безрезультатных попыток получения "Эксклюзивные корабли" (это за 57 500-62 500 дублонов) тоже всего 1 бесплатную покупку. Предложу еще добавить ручной выбор числа покупок и докупку недостающих сертификатов. Вместо двух кнопок "Купить 1 шт" и "Купить 10 шт" поставить элемент выбора числа покупок за дублоны с уведомлением о скидке за число покупок более 10, так же можно добавить еще большую скидку за 50, 100 покупок. При этом, как писал выше, можно более точно и правдиво указывать процент на каждую категорию с учетом гарантированного выпадения. При переключении на режим совершение покупок за сертификаты так же заменить кнопки на элемент выбора числа покупок, а справа от него добавить другой элемент, в котором можно докупить/дополнить за дублоны нужное число сертификатов. Т.е. у игрока 27 сертификатов, он хочет на все совершить покупки. На первом элементе он выбирает 5, его уведомляют, что у него не хватает 3 сертификата и он может добавить дублонов, что бы совершить желаемое число покупок. Кнопка покупки не активна. Второй элемент может быть любым, чекбокс или еще что то, но в нем должно быть понятно для игрока указано, что будет списано определённое число дублонов. Элемент должен быть таким, что игроку нужно вручную подтвердить списание дублонов, что он понимает за что и сколько будет списано дублонов. Например, кнопка подтверждения "Дополнить дублонами" после нажатия которой станет активна первая кнопка покупки выбранного первоначально числа, а при нажатии на нее уже произойдет списание сертификатов, дублонов и совершение выбранного числа покупок. Столкнулся сам с потребностью докупить сертификаты. Сбив все возможные снежинки со всех доступных кораблей у меня оказалось 5 сертификатов, даже все возможные корабли были вытащены из контейнеров Новогодний. Оказался сильно терзаем. Покупать обычные Новогодние контейнеры смысла для меня не имело ни малейшего. Тут то и пришла идея "докупки" сертификатов. 2. Индикация гибели ПЛ. Утопление ПЛ под водой в игре происходит крайне незаметно, но очень просто определить визуально, что любой корабль над водой уже не имеет ХП и считается утопленным. Этот момент легко прослеживается и практически невозможно ошибиться в оценке. Есть эффекты с разламыванием корпуса и прочие другие, пропадает индикатор ХП. Кроме оповещения в уголку экрана, которое в пылу битвы легко пропустить, узнать о том, что ПЛ утонула - не просто. Предложу, после смерти ПЛ сделать визуальные эффекты выброса на поверхность чего либо на выбор: столб воздуха; огромные, лопающиеся пузыри воздуха; бурление пузырей воздуха; масло с мусором; обломки, а то не понятно, что ПЛ утопили и в каком месте. Вот регулярно не замечаю, что уже утопили ПЛ, где и как это произошло, даже идя над ней на ЭМ, планируя скинуть глубинные бомбы. Кто то использовал Авиаудар (ГБ) и никаких признаков, что ПЛ уже нет не демонстрируется. Или стреляя из ГК в другую сторону, после выстрела продолжаю использовать Авиаудар (ГБ), так как на месте ПЛ гладкая и тихая поверхность без признаков того, что там ПЛ уже утонула. 3. Обучение новичков. Недавно наткнулся в интернете на видео новичка, который играл в Корабли. Он не производит ручной захват цели при использовании ТА и не понимает, как работает указатель упреждения для торпед, а просто кидает их наугад. Понятно, что эффективность таких атак минимальна. Происходят следующие ситуации в бою: Если он сразу переключился на ТА, то цель не захватывается вовсе. Нет упреждения никакого. Если он сперва смотрел на врагов с ГК, то какой то корабль был захвачен в прицел, после он переключился на ТА и пытается поразить уже другую цель по каким то причинам, например, она ближе или захваченный в прицел корабль за остров ушел и т.п. Но прицел показывает неверное упреждение не для того корабля, на который происходит торпедная атака, а на совершенно другой. Поэтому новичку и не понять, что серый сектор это упреждение, которое надо брать, ибо он показывает ему за спину. Я понимаю, почему не происходит автоматического захвата цели корабля находящегося ближе к прицелу в режиме торпедного прицела, это правильно и удобно. Но новичку это вообще не понятно. Новичок вынужден кидать торпеды наугад, а даже опытный игрок без серого сектора будет иметь затруднения в такой атаке, не то что новичок. В итоге, автор видео делает соответствующие выводы о торпедах и игре на ЭМ в целом. Требуется обучение для новичков с пояснениями, что такое серый сектор в торпедном прицеле и что надо захватить цель, что бы увидеть правильное упреждение именно по ней. Хотя бы первые бои на ЭМ должна появляться подсказка про серый сектор и как вручную захватить цель для успешной торпедной атаки. 4. Идентификатор нарушений в чате. Недавно в известном моде на отображение статистики игроков вернули видимость значений пользователей из союзной команды. Порадовался и установил данный мод. Мне с такой опцией играть интереснее. Есть возможность планировать взаимодействие в бою. Ранее данную опцию в моде отключили, как мне кажется, из-за того, что некоторые пользователи оскорбляли игроков, делая умозаключения основанные на данных этого мода. Поэтому предложу следующее. Сделать дополнительный идентификатор в аккаунте игроков, который будет содержать информацию о том, были ли нарушения в чате у данного игрока за последние 1-3 месяца. Мод проверяет, если идентификатор нарушений чата положительный, то игрок не сможет увидеть статистику игроков своей команды, пока не пройдет 1-3 месяца с крайнего нарушения в чате. Добавить иконку в профиле игрока от данного идентификатора слева от ника, так же видимую в течении 1-3 месяца с крайнего нарушения. Что бы посетители профиля знали, что человек не сдержан на слова в чате. Возможно, иконка в профиле и перебор. Отображать данную иконку слева от ника на странице рассмотрения заявки на вступление в клан и на вкладке состав клана. Что бы возникали вопросы к игроку от неравнодушных соклановцев и руководства клана - откуда иконка и ему было неудобно, приходилось оправдываться. Что снизит число нарушений в чате. Пока перечитывал текст, возникла еще идея, как можно использовать идентификатор нарушения чата. В клиенте игры в Настройках, в разделе Бой, в пункте Чат в бою заменить переключатель на выпадающий список с 3 пунктами указывающими варианты работы чата Полный Отключен Если не было нарушений за В третьем пункте, при наведении, появляется еще один список с вариантами от 1 до 12 месяцев, с крайним пунктом снизу или сверху Никогда. По умолчанию, если не выбирать число месяцев, стоит значение 3. Т.е. игрок может выбрать включен или отключен чат полностью, а может выбрать возможность видеть сообщения от игроков не допускающих нарушения в чате в течение какого времени или никогда. Нет смысла отгораживаться от возможности общения в чате со всеми игроками в игре из-за некоторых нарушителей. Снизит в значительной степени вероятность наткнуться на нарушение в чате. Фильтр не должен работать в отряде. Чат для высказываний участников отряда будет считать, что включен режим Полный. Перечитав, предложу еще варианты, так как у игрока могут быть отдельные сниженные требования к строгости относительно сообщений от соотрядников в бою, особенно в соревновательных режимах и КБ - сделать 2 выпадающих списка расположенных рядом горизонтально в строке с соответствующими подписями для раздельной настройки обычного чата в бою. Первый список для всех игроков вне отряда, второй список для сообщений от игроков из его отряда. В настройках в разделе Другое сделать еще одну строку настроек Чатов в порту. Это касается чатов посредством личных сообщений, кланового чата, чата отряда в порту, чата в тренировочной комнате. В строке тоже 2 выпадающих списка. Первый - с настройками лс, т.е. там варианты от кого может игрок получать сообщения в лс с вариантами: все игроки (кроме черного списка), только друзья и соклановцы, все игроки кроме имеющих наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками, как в примерах выше), только друзья и соклановцы кроме имеющих наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками). Второй с настройками чатов, сообщения от кого может видеть в этих чатах игрок с вариантами: все игроки и не имеющие наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками). Так как натура все равно выйдет наружу и если игрок допускает нарушение в чате, то он обязательно повторит еще раз. Данные фильтры помогут заранее предупреждать негатив от чтения некорректных сообщений от этих игроков, не прибегая к крайней мере отключения чата вовсе. С помощью этих инструментов можно будет настроить чаты так, что бы снизить возможность созерцания нежелательных выражений. В том числе, если это аккаунт подростка, то родители смогут задать настройки так, что бы максимально оградить ребенка. 5. Нарушения в чате. Предложу, что бы при зажатом Ctrl и щелчке ПКМ по сообщению в чате с последующим выбором Заблокировать сообщения, удалялись/скрывались бы все сообщения от данного игрока за весь бой из чата полностью и не отображались бы новые. На текущий момент, при выборе этого пункта меню, лишь скрываются новые сообщения в чате от данного игрока и при любом другом уведомлении в чате они показываются по новой. Очень неприятно смотреть на тираду оскорблений и тексты содержащие нарушение законов РФ по много раз за бой. Не понравилось что то в чате, нажал - Заблокировать сообщения, а как только кто то тыкнул на квадрат на карте, то все эти словесные нечистоты снова на экране появляются и отравляют атмосферу игры. А если у меня ребенок 12+ рядом с экраном? Я не против, что бы каждый мог выражать свое мнение, но мнение некоторых людей мне знать не хочется. Я отлично понимаю по действиям, что от некоторых людей ничего хорошего мне в этом бою ждать в чате не стоит. Так же предложу и с теми игроками, кто указаниями квадратов и быстрыми командами вызывает неудобство. Активность которых в чате ты считаешь не соответствует твоему видению хода сражения. Так же, что бы при зажатом Ctrl и щелчке ПКМ по сообщению в чате с последующим выбором Заблокировать сообщения, удалялись/скрывались бы все сообщения и уведомления от быстрых команд и указаний квадратов через щелчки миникарты от данного игрока за весь бой из чата полностью и не отображались бы новые. Часто видишь, что игрок тыкает куда-то указывая что бы туда кто то из команды шел так, как ему это хочется и что то делал, что ему хочется, но его видение боя не совпадает с более продуктивными или интересными сценариями по мнению других игроков команды. Почти всегда ничего хорошего от такого представителя ждать в этом бою уж точно не стоит, было бы замечательно не видеть больше ничего от него в чате, а он обязательно скоро начнет еще и ругаться, когда игроки проигнорируют и не поддержат его тактику боя. Так что лучше заранее бы отключить сообщения и быстрые команды. Бывает и так, что просто кто то утомил спамом неадекватных указаний квадратов на миникарте и так же хочется ничего от него видеть в этом бою в области чата, ни текста, ни указаний квадратов, ни быстрых команд. PS. Ели опять сложно и нудно, с повторами и т.п., то мне простительно, так как текст писал после 12 часовых смен.
  2. Гошины «хотелки», возвращение. Часть 1. Приветствую. Уже много лет не публиковал свои "хотелки". Точно было более 50 разного рода заметок, но поудалял их с ноута, а память у меня сильно ленивая, так что набросаю немного из того, с чем столкнулся недавно. 1. Экран помощи в бою, вызываемый по F1. Требуется переделать и актуализировать существующие страницы, а так же добавить еще одну, подробнее ниже. Первая страница «УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЕМ». К Разделу «Управление кораблем» — добавить Раздел «Управление ПЛ» с кнопками: «Погружение», «Всплытие», «Игнорировать приоритетную цель» и Раздел «Управление эскадрильей» с кнопками WASD и «Возвращение на авианосец», можно еще добавить подсказку, что однократное нажатие кнопки соответствующей номеру эскадрильи это выбор, а двукратное нажатие кнопки соответствующей номеру эскадрильи, что бы её запустить в воздух и что щелчок левой кнопкой мыши при управлении самолетами — отделение ударного звена для атаки, а повторный — сброс боеприпасов. Раздел «Камера и чат» — дополнить в соответствии с настройками клиента. Вне разделов — добавить кнопку «Состояние корабля» — «H» с описанием и индикатор столкновения с сушей. Раздел «Обозначение классов кораблей» — добавить иконку ПЛ. Раздел «Индикаторы обнаружения» — добавить отдельный значок «Обнаружен РЛС». Вторая страница «ВООРУЖЕНИЕ И МОДУЛИ». Раздел «Вооружение» — переименовать в «Вооружение кораблей» и добавить кнопки активации: «Боевых инструкций», «ГБ», «Выбор приоритетного сектора ПВО», «Альтернативный режим стрельбы», «Перезарядки ТА». Добавить еще отдельные разделы «Вооружение эскадрилий» и «Вооружение ПЛ». Раздел «Индикаторы орудий» — убрать состояние «уничтожен» и «над слотами» добавить иконки и пояснения для значков ТА, ГК Добавить раздел «Индикаторы ТА» с прицелами ТА и режимами. Раздел «Индикаторы состояния корабля» — убрать « модули уничтожены» и в нижней панели актуализировать иконки с добавлением «Боевых инструкций», «удара ГБ» и пр. Раздел «Панель действий» — убрать состояние «уничтожен», добавить больше пояснений для элементов: красный, зеленый, ярко или тускло оранжевый для башен и ТА. Третья страница «БОЕПРИПАСЫ И СНАРЯЖЕНИЯ». Название страницы поменять на «БОЕПРИПАСЫ» без слова «СНАРЯЖЕНИЯ». Добавить недостающие виды боеприпасов с описанием, коих теперь намного больше. Четвертая страница «СНАРЯЖЕНИЕ». Добавить дополнительную страницу для снаряжения, которого опять же стало намного больше с отдельным разделом снаряжения для эскадрилий. Отдельно. При запуске реплэя для воспроизведения и последующим нажатии F1 вместо текущих страниц с подсказками (они там не нужны) отображать экран лишь с одной страницей с клавишами управления реплэями и камерой 2. Нашивки ботов. Классическая черная нашивка у ботов, выбираемая по умолчанию, раздражает. Начинаешь игру как новичок, очень немало боев по началу с ботами проводишь и они тебя иногда топят. И всегда одна и та же нашивка, кажется, что один и тот же игрок тебя уничтожил. То, что тебя топят, уже неприятный фактор, а еще каждый раз при этом наблюдать одну и ту же раздражающую, некрасивую нашивку неприятно. Да и вообще, как новичку понять, что напротив боты? Двоеточия в никах, вряд ли в этом помогают. Вот если бы двоеточие было общепринятым обозначением ИИ ... Хорошо бы, если бы в стиле «Операция „Джакузи“» были кораблики на не черном фоне и с надписью БОТ. Можно для каждого класса и каждой нации сделать свою нашивку бота. Возможно, что бы цвет фона соответствовал нации корабля бота. Это решило бы 2 задачи: игроку будет понятно, что его утопил бот, или при наведении на ник; более красочная нашивка снизит скучность, раздражительность, повысит комфорт начала игры у новичков. Примерный вариант нашивки. 3. Экран контейнеров. Всплывающие уведомления, появляющиеся в правой части экрана после боя и при операциях с имуществом, делают невозможным нажатие кнопок управления на экране контейнеров, загораживая их. Сильно раздражает как сама задержка, так и непредсказуемость количества этих уведомлений. Предложу перенести элементы «Экрана контейнеров» находящиеся слева — направо и наоборот. Примерно так. Либо вовсе запретить уведомления на «Экране контейнеров», что бы при открытии экрана их появление прерывалось до закрытия. Это снизит раздражительность от данного экрана. Позволит управлять кнопками в любой момент, а во время анимации воспринимать информацию с всплывающих уведомлений, так как на текущий момент я не могу воспринимать её, из-за того, что фокусирую взгляд не на них, а на кнопках за ними, ожидая момента, когда успею прожать на кнопку в перерывах между сообщениями игнорируя любой текст на них и дожидаясь лишь момента, как они закончатся. 4. Экран послебоевой статистики. На третьей вкладке послебоевой статистики добавить сколько было восстановлено боеспособности за бой, сейчас это не понятно. Это нужно для оценки эффективности принятых мер (сигналов, модернизаций, навыков, стиля игры), так же для повода похвастаться перед друзьями рекордами, проводить конкурсы и пр. Мне кажется, что это нужный параметр для отображения наряду с полученным уроном, что бы понимать, сколько из полученного урона было восстановлено. Примерно так. 5. Турниры и их трансляции. Требовать транскрипцию ников игроков при регистрации на турнир с ударением, например — ctopkalov может подразумевать немало вариантов, от фамилии, до прозвища ловца стопок, а может и ловца шторок, что бы не было на трансляции трудностей и не ломать голову, как представить игрока. Все же и участнику неприятно, когда его ник коверкают, и ведущие в затруднении пребывают часть стрима с заметной задержкой на обдумывание, что бы угадать и озвучить ник так, как это было задумано.
×