Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фугасы ЛК по ЭМ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Уважаемые разработчики и игроки! Сегодня я увидел нашу механику урона во всей красе. А именно: я втанковал носом на фаррагуте 4 торпеды от Аобы и не умер, но это не предел, потом я с 500 хр умудрился втанковать ещё 2 фугаса от Конго (и да, это же игроки не умеют выбирать типы снарядов. Привет Филипп). И вот вопрос: мы так и будем кататься с кактусной механикой или наконец-то сделаем новую? Что я предлагаю: убрать это правило распределения хр по частям корабля. Сделать их бесконечным в частях к примеру (хр указанное в ТТХ не трогаем). Дабы избежать лёгкого убивания кораблей через надстройку, уменьшить урон по надстройкам, сделать его 1/2 или 1/3 от текущих показателей. Что в итоге мы получим: корабли перестанут танковать уничтоженными частями, но при этом не будут быстро умирать от попаданий в надстройку. Что бы ЛК быстро не заканчивались от каземантых попаданий в одну и ту же часть, можно так же опустить урон от этих попаданий до 1/2 или 1/3. Вот ссылка на архив с реплеем и скринами: https://yadi.sk/d/_I0pOeREuk4FX Разработчики, в первую очередь жду ваших ответов.
×