Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'фугасы ЛК по ЭМ'.
Найдено 1 результат
-
Уважаемые разработчики и игроки! Сегодня я увидел нашу механику урона во всей красе. А именно: я втанковал носом на фаррагуте 4 торпеды от Аобы и не умер, но это не предел, потом я с 500 хр умудрился втанковать ещё 2 фугаса от Конго (и да, это же игроки не умеют выбирать типы снарядов. Привет Филипп). И вот вопрос: мы так и будем кататься с кактусной механикой или наконец-то сделаем новую? Что я предлагаю: убрать это правило распределения хр по частям корабля. Сделать их бесконечным в частях к примеру (хр указанное в ТТХ не трогаем). Дабы избежать лёгкого убивания кораблей через надстройку, уменьшить урон по надстройкам, сделать его 1/2 или 1/3 от текущих показателей. Что в итоге мы получим: корабли перестанут танковать уничтоженными частями, но при этом не будут быстро умирать от попаданий в надстройку. Что бы ЛК быстро не заканчивались от каземантых попаданий в одну и ту же часть, можно так же опустить урон от этих попаданий до 1/2 или 1/3. Вот ссылка на архив с реплеем и скринами: https://yadi.sk/d/_I0pOeREuk4FX Разработчики, в первую очередь жду ваших ответов.