Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'чаво'.
Найдено 2 результата
-
Вопросы и ответы, часть 2 (дискорд, перевод с реддита)
Pryamus добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Это случилось тут. Можете сами читнуть. Q: Будет ли опция зафиксировать угол поворота орудий (т.е. не вращать их автоматически на время приказа)? Например, указать чтобы Ямато держал орудия прямо, а заднюю башню не поворачивал. A: Пока планов нет. Ситуация, когда нужно зафиксировать одну башню, очень редкая. Обычно игрок пытается прицелиться всеми стволами или хотя бы повернуть их в нужную сторону. Технически реализовать это тоже непросто. На кораблях с нестандартными настройками башен вообще будет непредсказуемо. Так что пока есть задачи поважнее. Q: Про Пуэрто Рико говорили что когда-нибудь ее все же дадут получить вне верфи. Когда? (прим. пер.: изначально говорилось что эксклюзивен только камуфляж, а когда-нибудь, возможно, дадут корабль, кому нужен конкретно он) A: У нас есть немало кораблей, доступных лишь ограниченное время или за редкие ресурсы, которые иначе не получить никак, что придает им ценность. ПР из таких, это была награда за НГ-верфь, так что в ближайшем будущем он не появится, планов таких нет. Ну возможно однажды все же дадим. Q: Что с вертолетами как вспомогательной авиацией для кораблей с вертолетными площадками? A: Пока планов нет их добавлять, но кто знает, что там в последующие годы. Q: Будет ли переработка ПВО? Сейчас ее пассивный принцип работы ведет к малозначимому взаимодействию АВ и цели. A: Сейчас ПВО в приемлемом состоянии. Несколько изменений введено, чтобы взаимодействие было активным (приоритетный сектор делает защиту более зависящей от ваших действий). Есть Заградка и маневры. Сделать ПВО более сложным будет означать усложнение геймплея, заставляя отвлекаться от собственно боя на эти механики, что неудобно. Кое-какие мысли про ПВО есть, но пока нечего сказать в подробностях. Q: Что с Акизуки и Китакадзе? Среди топовых игроков они считаются просто неприлично сильными, но их не нерфят даже после ввода новой подветки японских эсминцев. A: Главная деталь: среди топовых. Они знают как обращаться с этими кораблями лучше, чем большинство игроков. Но мы пытаемся вводить изменения, которые подойдут всем, а не маленькой прослойке. Акизуки и Китакадзе считаются сильными у топовых игроков, но в целом для обычных они на уровне всех прочих. Поэтому мы их считаем находящимися в пределах нормы по винрейту и балансу, и пока менять не будем. Но проследим, если что. Q: Будет ли режим Эпицентра поправлен в плане стартовых точек и скорости набора очков? Сейчас этот режим значительно короче прочих, что не всегда приятно и часто критикуется. A: Ну по статистике средний бой в Эпицентре всего на 1 минуту короче Превосходства. Геймплей более динамичный, но это фишка. Пока менять не будем. Q: Почему столько внимания к АВ, которых всего 1 игрок из 12 в половине боев? A: Потому что у других классов механики устаканились давно, но АВ полностью переделали в прошлом году. Чтобы АВ вписались в игру, пришлось вводить много дополнительных изменений. Даже сейчас, хотя в целом мы довольны балансом АВ, всегда есть что поменять к лучшему. Q: Можно поменять интерфейс порта, чтобы видеть точный эффект модернизации или капитанского навыка на характеристики ДО того как мы их купим / установим / выучим? A: Кое-какие изменения интерфейса по информативности капитанских навыков будут как раз с выходом новой системы скиллов, но пока без конкретики. По модернизациям - пока нет. Q: Если АВ в балансе, почему нельзя брать больше 1 в отряд? A: Да, в балансе, но этот баланс заточен под структуру команды 1:12. Сейчас допустимы 1, максимум 2 на команду, не больше. Так что ограничение вполне обосновано. Если его снять, увеличится нагрузка на матчмейкер, так как игрокам с 2 АВ в отряде придется ждать 2 же авика в другой команде. Q: Почему у большинства крейсеров на 8 уровне и ниже нет Ремонтной Команды? A: Баланс кораблей рассчитан с учетом расходников, включая ремонт. Отсутствие ремонта идет за счет увеличения характеристик типа скорости, маневренности, заметности или, например, дыма. Да, у крейсеров на 9-10 заметность, размер и зачастую маневренность хуже чем у аналогов на 8. Потому им и дана Ремонтная Команда. Кроме того, для многих кораблей подразумевается осторожный стиль игры, без позволения ошибок типа попадания под огонь противника. Q: А можно сделать так, чтобы если вы в КБ берете в команду не авик, а два ЛК, то и в команде врага будет 2 ЛК, а не авик? Тогда те, кто не хочет с ними играть, и не будут с ними играть. A: Пока нет. Смысл КБ в том чтобы два клана бились в разных командах. Каждый клан сам выбирает свою заточку, и несет ответственность за все риски и возможные исходы. В рамках установленных лимитов клан может брать любой состав кораблей, который считает нужным (да хоть 7 крейсеров или 7 эсминцев). Ограничить состав или выставить отдельную очередь для команд с авиками идет вразрез с этой логикой и самой идеей КБ. К тому же это бы увеличило время ожидания, и очень сильно. Плюс клан, который долго ждет боя, может вообще отказаться от ожидания своей очереди, что только ухудшит ожидание прочим еще больше. -
Вопросы и ответы из Дискорда от Sub_Octavian (пересказ с Реддита)
Pryamus добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Мне было лень делать полный перевод, поэтому вместо полноценного 100% точного переложения, только пересказ по существу. Это НЕ цитаты, это только краткая выжимка. Учтите, что там есть ответы с уходом от вопроса, шуточные и даже вопросы, кои я не стал включать в силу бессмысленности вопроса и его обдумывания. Кто хочет полный вариант - он здесь (в двух частях): Раз Два (осторожно, английский язык) - Почему так и не пошло дальше ЗБТ обнаружение авианосцами только для себя (видимо только себе, но без подсвета команде)? Потому что это неинтуитивно и вообще вышло так себе. По миникарте вы много не навоюете. - Авианосцы будут балансить? (нерф ракет, бафф ПВО, без засвета для команды, без респавна самолетов, респавн орудий ПВО)? Они и не перегибают сейчас, так что баланс править не надо. Править надо взаимодействие с другими кораблями, например, как сейчас постепенно уменьшают радиус обзора самолетов. Изменения механики же пробуются, и когда с засветом только по миникарте не вышло, придумали другую механику. Сейчас обкатают, потом на закрытый тест, а там будет видно. - Будет ли засвет с воздуха по принципу РЛС (с задержкой)? Нет, эффекта мало, зато осложнений много. Ну и напоследок: нет, текущее состояние АВ не финальное, и изменения не окончены. - Почему воплощаем подлодки, не закончив с АВ? Потому что нет одной строго последовательной линии, процесс идет параллельно. К тому же этими направлениями заняты разные команды и разные люди, которых нельзя просто так взять и перебросить. - Будет ли помощь союзникам награждаться как в Танках? Там смогли в механику, где честно оценивается вклад. Это другой проект, там другие принципы. Помощь команде уже учитывается в наградах за бой, а то, что не учитывается - награждается доп. опытом, если команда побеждает. Улучшить еще есть что, но в целом работает хорошо. - Почему так мало реакции на (вставить название платформы) на негатив в адрес АВ? Ее всю слышат, принимают к сведению. Немало изменений как раз сделано по просьбам людей. Опросы в игре опять же для кого. Нет никакого резона делать игру хуже (с т.з. бизнеса тоже), и если бы были доказательства что АВ портит игрокам удержание, возвраты, монетизацию и пр., уже бы экстренно приняли меры. Никому не охота огорчать игроков. Все, что активные игроки говорят, обрабатывается, и потому сейчас и работают над засветом/значениями (см. выше). Конкретно и кратко. АВ портят игру? НЕТ. АВ надо улучшать взаимодействие с другими классами? ДА. Будут ли изменения и проба их на тесте? ДА. - Будет ли ап Ручного Контроля ПМК? Я и сам люблю ПМК, но ОСНОВНЫМ источником урона он НЕ станет, как не станут лучшими в игре немецкие линкоры. Сейчас ПМК на корабле, под них заточенном, дают хороший результат. Выбирайте сами: улучшать ли меткость за счет атаки ровно одной указанной цели, или бить все, но с меньшей меткостью. Надеюсь, скоро будет окошко, в котором можно пересмотреть ручной ПМК и другие навыки, потому что все равно с выходом подлодок их надо будет все обновлять для нового класса. Но это не скоро. Кстати, попробуйте ПМК с новым ИВ, оно жжот. - Вот вы поменяете уникальные модернизации и поставите в бюро исследований, они же станут пей-ту-вином. Нет. Они не улучшают корабль, а меняют геймплей, они не обязательны. Мы добавим для тех кораблей, у которых их нет, пробаффаем плохие, понерфим избыточно хорошие, и они будут хотя и полезными, но не обязательными к установке. Ждите подробностей через недельку. - Разработчики, вы сами играете? Много у вас действительно хороших игроков? Да, многие (хотя, конечно, не все прям вплоть до уборщиц). Кто над геймплеем работает и с игроками - те в обязательном порядке, многие играли еще до прихода сюда. Стата открыта, в кланах WG мы состоим. - Почему называются Кланы, а не Флоты/Армада/еще как по-морскому? Так привычнее, и понятно о чем речь. Не все должно быть переименовано по принципу "лишь бы про море". - Будет ли на Agir добавлено обратно убиенное ПМК? Без него это недо-Аляска. Главное это корабль должен быть отбалансирован, так что хотя идея линейного крейсера с ПМК нам нравится, надо не перегнуть его. Из проекта тоже слов (чертежей) не выкинешь, например, углы поворота башен ограничены конструкцией надстройки. Мы попробовали сделать из него ближнебойный корабль, но нашим ожиданиям результат не соответствовал, даже с учетом ГАП, 32 мм носа и хороших ББ-снарядов. У него все равно по итогу хороший урон в ближнем бою, но основа урона будет ГК. Саму идею ПМК-крейсера мы потом опробуем на каком-нибудь другом корабле. - Как вы будете уменьшать нагрузку на ЭМ? И так РЛС, АВ, теперь еще подлодки, плюс захват, свет, все на ЭМ. С ПВО и засветом с АВ пробуем способы это исправить. К 0.9.4 не успеем, но в будущем да. Мы собираем отзывы, пробуем идеи и прототипы, несколько вариантов параллельно. Мы сделаем линкорам и крейсерам способ хотя бы как-то контрить подлодки, ждите новостей. Именно поэтому это все в виде отдельного режима: чтобы не было как с АВ. - Будут ли реплеи внутри игры? Вот прям без открытия их из папки. Пока нет, может в следующем году, но это не точно. - Будут фиксы жалоб внутри игры? - Автобан чата уберите. Он не дает мне общаться с командой. Нормально она работает. Если ничего такого не пишете, или вообще не пишете, то и бана чата не прилетит. Но конкретно баны когда ты вообще ничего не писал перепроверим. Срабатывает система если вы что-то написали матерное И на вас пожаловались, а не одно из двух. Для общения с командой есть быстрые команды, они не отключаются. - Почему за ботоводство бан всего 7 дней? Это за пассивное поведение, причем многократное, а не ботоводство. Сейчас ботоводить почти невозможно, все дыры в безопасности закрыты, соответствующая команда знает свое дело. Но расслабляться не планируем, улучшаем отслеживание. - За что так ужесточили неразглашение для контрибуторов? Не ужесточили, а ограничили: во-первых, говорить могут что хотят (кроме оскорблений, ненавистничества и ряда других вещей, см. правила для СС). Во-вторых, им просто не разрешают говорить о кораблях, которые они тестируют, пока те не будут готовы к выпуску (т.е. несколько дней до выхода). До того что-то говорить просто рано, ибо корабль еще будет меняться. - Будут фиксить рассинхронизацию снарядов? Да, собираем реплеи, чтобы найти причину. - А можно повысить удобство тренировочной комнаты, в т.ч. добавлять в нее ботов скопом, а не по одному? Да, потом будут улучшения, следите. Сохранять ее настройки разрешим, например. - Будут ли в рандоме режимы из событий и те, которые пробовали на тесте (конвой, например)? Пока нет, не в приоритете. Но на тесте конвой показал себя хорошо, потом можем к нему вернуться. - А будут ночные карты? Пока планов нет. В соответствующей операции попробовали ночные бои, это добавляет разнообразия, как погода, но прямо на всю карту на весь бой - это слишком сильно меняет игровой процесс. Может быть, еще к этому вернемся. - Дайте менять порядок снаряжения и кнопки на него. Знаем, позже в этом году сделаем. - Когда будут новые режимы для PvE? Пока нет планов. Пока главное это PvP. - А когда будут разрушаемые айсберги, которые вы показывали? - Будут ли на постоянной основе режимы из событий (Первое апреля, Дикий бой)? На праздники возвращаем когда уместно, каждый год. На постоянной основе - это сложно, это не просто копировать-вставить. Их надо поддерживать, а это тоже нагрузка. Мы про них не забываем, и на них отрабатываем улучшения для основных режимов. Айсберги хотя были тепло приняты игроками, оказались очень дорогостоящей фичей, а долгосрочного эффекта от них мало, поэтому пока в низком приоритете. - Когда вернут нечетные уровни АВ? Пока планов нет. Потом их вернут на четные уровни как альтернативные ветки. К тому же проблему с матчмейкингом АВ возвращение нечетных уровней не решит, только создаст лишние очереди. - Будут динамически меняющиеся карты, типа тающих ледников? Тесты попробовали, получилось неплохо, но воплотить и поддерживать будет слишком дорого (см. выше), а влияет на игру мало. - Будет ли купон в Адмиралтействе на уникальных командиров? Пока планов нет. Если бы добавили купон, пришлось бы повысить цены, т.к. цена рассчитана без учета купонов. - Сделайте ленточку "помог уничтожить", аналогично "помог захватить". Есть похожие идеи, но они пока отложены. - Когда переработка ранговых боев? И еще улучшите награду за обнаружение и урон по разведданным. Идеи есть, как улучшить РБ в целом, мы собираем отзывы, готовим изменения, но учтите: это будут изменения по существу, а не только пересмотр экономики в РБ. - Можно убрать правило 0 очков = проигрыш? Турбобои же. Оно там по веской причине: чтобы не было такой ситуации, когда очевидная победа, при которой надо искать по всей карте 1-2 последних врагов. - Когда будут корабли 11 уровня? (шутка юмора) будут, будут, например стардестроер для линкора СССР XI уровня, и НЛО для Германии. - Зачем вы подвинули ЧАВО в дискорд? Там цензурить удобнее? Тут можно всех собрать в одном месте, платформа с максимальным охватом. - Топовые игроки советуют вам по балансу? Да. Они и тестировать помогают. Но чтобы не ориентироваться только на них, оцениваем корабли всесторонне, иначе это будет изменение игры в угоду очень малой доле игроков. - От чего зависит, будут ли АВ в клановых боях? От состава и размера аудитории, удержания внутри сезона (процент продолжающих играть), популярности АВ, винрейта АВ, состава команд и влияния его на винрейт, результатов опросов. - А есть данные, какие снаряды чаще используются? Можно посмотреть? Есть, используем внутри команды. Например: Монтана, 26% ОФ, 74% ББ, 88% урона нанесено ББ, 6% ОФ, 4% пожарами, 1% ПМК, 1% тараном. - У Hood убрали его ПВО-ракеты, но не дали ничего взамен, за что? Все зависит от баланса. У Худа 50.9% побед, все нормально. Мы передадим команде пожелания, но он в балансе. - Будут еще корабли за ОИ в бюро? Да. Мы стараемся добавлять корабли за все ресурсы. - Почему у Agir отпилили его бронированный нос (60 мм)? В чертежах этого нет, есть в книжке. Чертежи в приоритете. К тому же с точки зрения баланса он ему не нужен. - Почему модель Гиринга так сильно больше Юянга, это же один корабль по сути, там разница 4 метра. Будете править? Переработка старых моделей это не высший приоритет, но работа ведется. Специально посмотрели на результаты работы над текущими проектами: 1. Sampson: модель готова, текстуры в процессе. 2. Wickes: отложено. 3. Clemson: модель готова, текстуры в процессе. 4. Nicholas: отложено. 5. Farragut: модель в процессе. 6. Mahan: модель готова, текстуры в процессе. 7. Benson: модель в процессе (уже принялись за надстройку, так что почти-почти). 8. Fletcher: модель готова, текстуры в процессе. 9. Gearing: модель почти готова. Если повезет, успеем в 2020 году. - А будут корабли современные (2000 год и позже)? Пока планов нет. Может потом (очень сильно потом) рассмотрим, игра меняется. Атомные подлодки и ракетные крейсеры это интересно. - Мнение про клановые бои в мете? Отличается от предыдущих сезонов. Пока сезон в процессе, выводы делать рано. Изменения будут благодаря вводу АВ. Пока данные показывают, что сезон успешный. Точно будем править мелочи по популярным составам и тактикам (СТАЛИНГРАД!!!!!11111). - Какие нации следующими получат новые ветки? Я вам не скажу. Я пойду есть американский бургер и заедать его итальянскими макаронами. - А когда будет версия 1.0.0? Это ничего не значащая цифра, просто номер апдейта и все. В январе 2021 ожидаем 0.10.0. - Будет компенсация за Flint тем, кто его купил за сталь? Нет. Они ничего не потеряли. - А дадите немецким эсминцам пробитие 1/4 калибра, как у нового Z-35? - Ап немецких кораблей будет? По эсминцам нет. Это фича данного корабля. У немецких ЭМ с ними и так все хорошо. По кораблям Германии: их и правят постоянно, вон в 0.9.2 апнули ПМК. Обещаем дать Т-22 и Ernst Gaede ГАП. - Будет встраивание популярных модов в саму игру по умолчанию? ModStation именно для этого придуман. Это моды, вы сами решаете, ставить их или нет. Раньше мы моды вставляли, это бывало, но сейчас таких планов нет. - Ваше мнение про Russian Bias? (имбование флота СССР в ущерб балансу) Единственная правда в слухах про якобы RB - до русских архивов добраться легче, документы проще достать. Игра делается под баланс, а не доминацию конкретной нации. Стараемся чтобы игрок выбирал нацию потому что ему нравится геймплей и особенности. А имбы есть во всех флотах, не только в советском. - А хентайная озвучка и капитан будет? (шутка юмора) Что значит "будет"? А Jingles по-вашему кто? - Самонаводящиеся ракеты будут? Мы попробовали на закрытом тесте аж 2 прототипа (самонаведение и ручное наведение), которые даже сбиваются ПВО. Пока отложили подальше, нам и с подлодками пока хватает возни. В ближайшие 2-3 года вряд ли вернемся к самонаводящимся ракетам. - Будут ли управляемые торпеды у японцев (с рулением вручную как самолетами АВ)? (ответ не по существу) Мы еще много что будем менять у подлодок, готовьтесь. Мы хотим чтобы ЭМ были для ПЛ опасны, подробнее скажем после запуска на основном сервере. Точно сделаем так, чтобы глубинные бомбы не ваншотали подлодки. Но и слабыми тоже их делать не будем. - Дадите АВ расходник с самолетами, которые не стреляют, но светят? Все равно все юзают истребители как люстру. Пока планов нет. - Баланс по скиллу в рандоме будет? Нет. - Будет ли ограничение состава отрядов, чтобы не было 899 (АВ + 2 Мусаши)? Мы об этом подумаем, но не хочется ущемлять игру с друзьями. Но как-то понерфим: вон пращу ведь смогли занерфить. - Почему у Венеции нет уникальной модернизации? Скоро будет. - Почему в итальянские крейсера нельзя вставить модернизацию на дым? Это фича, у них отдельный дымогенератор. - Будет кроссовер с MARVEL/DC? Скоро узнаете, пока не могу говорить, кого именно мы приглашаем посотрудничать. - Вы говорили что ПЛ небалансируемы. Что изменилось? Стали лучше балансировать. Без шуток. Попробовали первый прообраз на Хеллоуин, учли результат, теперь смогли забалансить. Это самое большое изменение в игре за очень долгое время! - Будет ли у советских ЛК расходник "улучшение меткости ГК"? Они на расстоянии попасть не могут. Хорошая идея! Попробуем, если не прокатит добавление "Ускорения перезарядки ГК". - Будут ли у ЛК и ТКР способы борьбы с подлодками? Да, какие-то добавим, думаем. - Будет ли капать опыт за блокирование захвата точки врагом? Нет. Если победите, получите больше опыта. - Будет ли у линейных крейсеров свой отдельный класс? Нет. С проблемами ММ надо бороться, баланся конкретные корабли, а не добавляя новый класс! Секундочку... - Будет ли из суперконтейнеров падать что-то полезное вместо 100 тряпок? Я открыл за 2 недели 7 СК и там одни сигналы. (шутка юмора, ответ не по существу) Я тоже хочу 7 СК за 2 недели... - Вам самим нравится играть АВ? Кому как. Я вот ими теперь играю больше, чем до 8.0. На вкус и цвет. - Новые карты и режимы будут? Да. - Если бы я купил Лесту и приказал убрать из игры АВ, много бы людей ушло? (шутка юмора) Не знаю, но ценю вашу целеустремленность! - Заявленная цель исследовательского бюро: чтобы люди могли поиграть на низких уровнях. Но играют все при перепрокачке на 8-9! За 1-5 даже не дают очков. Может, исправите? Попробуем. - Уберите тройной АВ из низкоуровневых игр! Уже убрали. - А будет еще одна Верфь как с Пуэрто-Рико? Она будет для толстосумов или для обычных игроков? Будет, и будет отличаться от Верфи-2020. Мы учли критику, если я перечислю все выводы, это 15 страниц займет. В блоге разработки наша статья про это почти готова.- 50 ответов
-
- 120