Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'что делать-то?'.
Найдено 1 результат
-
Скушно, господа! А не прошвырнуться ли нам по ба... хотелкам?
anonym_twompomKZwa9 добавил тему в Флудилка
В очередной раз о хотелках, и что собственно сподвигло. Назаплывал в очередной тысячный раз и стало мне в мире кораблей скучно: Одни и те же карты, корабли, лица, даже так называемые тактики заплывов, диктуемые картами и крайне танковым мышлением основной массы игроков:"камни,кусты, синяя линия". Скучно до оскомины. А что собственно делать? Сразу скажу, что хочет с этим делать Леста не имею ни малейшего понятия. Какое дополнение к эскадренным боям ПВП/ПВЕ я бы воспринял с удовольствием? А берём карту Океан и масштабируем её до ну пусть миллионов 20 квадратных миль (на реальной Земле площадь океанов около 214 млн. кв. миль, если склероз не врёт), разбрасываем на ней порты и прочие острова и архипелаги, сажаем на них ИИ береговые службы, вводим динамические задания для игроков. Какие такие "задания для игроков"? А например сопроводить конвой из пункта А в пункт Б, или его уничтожение/перехват, охрана акватории на том же первоуровневом Орлане, подавление деревни ребеллов пиратов на Бугенвилле, ограбление Эдинбурга с советским золотом на пути в Лондон, прерывание японской морской торговли контрабанды условным "владивостокским отрядом крейсеров", поиск подлёдных_водок авиацией (в случае соответствующих изменения механик АВ) и т.д., вариантов на самом деле много. Что мы с этого будем собственно поиметь? 1. Корабли, прокачиваемые и премиумные, начальных уровней станут востребованы. 2. Появится смысл вводить иные классы кораблей, сторожевики, тральщики,катера, подлёдные_вотки. 3. Появится смысл вводить невостребованные сейчас виды вооружения, как то глубинные бомбы, морские мины всех видов, сети заграждения и т.д. 4. 1. Появится смысл вводить новые ресурсы и методы крафта имеющихся и новых, не завязывая их исключительно на клановый функционал. 4.2. В свете 4.1. можно частично избавиться от эльфизма в виде нескончаемого БК, топлива и прочих припасов. 6. Возможность выполнения заданий так и просто кругосветных плаваний в своё удовольствие. И допустим, механизм сражений как с тету на тет(С) так и мелкими группами. Там же (но "в параллели") возможно разместить имеющиеся клановые базы и порты дабы кланы тоже поимели свои развлечения, но при этом не влияли на соло игроков своеобразным рэкетом за проход местных Суэцев, Босфоров, Дарданелл и Гибралтаров. Пока со скуки так набросал, обсуждение и дополнения приветствуются. Обновление и дополнение: С подачи коллеги @DiasIre, команды разработчиков анонсировавших акцию Пучок 100 друзей за рубль Друзья на все 100 и прочитанной когда-то альтернативки про минзаг Марти появилась идея новой компании для давних участников проекта. Условное название: “Провал в прошлое или погоня за золотыми галеонами” иначе, нобИгаем кОрОваны :-)). Компания триггеруется случайным образом каждые 5-6 тысяч боёв для каждого игрока. 1. Место действия- Карибское Море 2.1. Время действия 14-16 век 2.2. Корабли игрока - за неимение более лёгких классов, ЭМы и КРЛ до 5 уровня. 3. Цель компании- найти как можно большее число кОрОванов и абордировать галеоны перевозящие индейское золото в Испанию, Британию и прочие франции. 3.1. Утопление галеона подразумевает потерю его груза. 3.2. Как вариант, до окончания компании выход в обычный рандом недоступен. 3.3. Если в игру введены изменения названные в стартовом сообщении темы, то компанию требуется завершить до исчерпания топлива, боевых и прочих припасов на корабле игрока. 4. Ограничения: По окончании компании игрок получает 25% от натрофеенного, вспоминаем о налогообложении найденных кладов :-)).