Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '2.0'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Исследовательское бюро v2.0: Предлагаю ввести чертежи исследовательские по аналогии уже небезызвестного проекта, но с определенными доработками. При сбросе веток трансформировать опыт в ЧИ1 пропорционально набитому опыту со всей ветки и только с элитной техники. Так же при сбросе пропорционально возможно уравновешенное начисление ОИ2 в отношении к ЧИ1 (дополнительно). 1. Бесплатный вариант предполагает сохранение 80/90/100% опыта при перемещении в остаток4. 20. Бесплатный вариант предполагает сохранение 65% опыта при трансформации. 30. Кредитный вариант предполагает сохранение 85% опыта при трансформации. 40. Премиальный вариант предполагает сохранение 100% опыта при трансформации. Дополнительно возможно поощрение дополнительными % за преодоление ачивок за сброс веток, пример: 1%/2%/5%/7%/10% за 5/10/50/100/150. 0К опыту применяется коэффициент уровня с которого производится трансформация дабы не набивать слишком много и не получить в итоге не регулируемую систему или же ограничить количество зарабатываемых ЧИ1 при определенном барьере опыта и остальной опыт в остаток4. С не элитной техники опыт предлагаю сжигать и/или исследовать те модули на которые опыта хватает и/или переводить в остаток4. Остаток опыта предлагаю переносить в остаток4. Так же при определенных условиях возможно проведение акций в премиальном магазине и/или клиенте, в т.ч. на уникальные и/или редкие и/или выведенные из продажи и/или иные премиальные корабли (и/или камуфляж) добавленные в меню развития определенной нации и/или адмиралтейство, возможно задействовать и в контейнерах и/или БЗ3 на получение ЧИ1. ЧИ1 хранятся в имуществе в определенном классификаторе на 1, 2 или 3 сезона (или 1 год или бессрочно), возможно накопление, возможен обмен на свободный опыт (премиальный для типа "бесплатный"). Возможно будет необходимо разделение на два типа "бесплатный" и "премиальный", 2-й для возможных премиальных контейнеров или иного вида перечня из премиального магазина. 1Чертежи исследовательские или Страницы чертежные исследовательские. 2Очки исследовательские. 3Боевые задачи. 4Начало ветки развития. P.S. Предложенные временные границы, перечень, % ставки и условия предварительные и подлежат коррекции. Данный сценарий призван задействовать не потраченный опыт (часть). Развитие текущей механики. Не изменяет текущую систему, а лишь дополняет ее нововведениями. И не заменяет концепцию на новую.
×