Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'dunqerque'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Всем доброго времени суток! немного сарказма Теперь перейдем к главному. Просматривая архивы Минобороны Франции, я наткнулся на схему бронирования ЛК "Дюнкерк" и увидел там достаточно несовпадений с реальной схемой бронирования. А так как, схема бронирования это у нас еще пока максимально исторический элемент в игре, то хотелось бы, что бы его привели в максимальное соответствие с оригиналом. Начнем от главного к менее значимым вещам, но постараемся обговорить все нюансы. Итак у нас есть официальная схема бронирования ЛК "Дюнкерк" Любуйтесь. Так же я сразу на ней выделил элементы которые у нас в игре реализованы неправильно или не реализованы вообще! (картинку лучше сохранить. для лучшего просмотра в каком-нибудь вьювере) И так начнем с главного: 1) Бронепояс в игре у нас 225мм а на чертежах должен быть 225+16мм 2) Бронепалуба в районах погребов ГК должна быть 140мм а не 130мм (на рисунке выделил цветом, от 2й башни ГК до переднего траверза) 3) Задняя бронеплита 1й башни ГК должна быть 345мм а не 335мм. Все элементы бронирования проверялись на геймсмодел, так как внутриигровой просмотрщик показывает далеко не всё. Смотрим на игровую схему бронирования идем дальше 4) Неправильная толщина бронепереборок вокруг погребов ГК, должны быть 18мм а в игре 16мм. (зачем их вообще надо было моделить?.. наверное что бы вражеские снаряды взрывались именно в погребах.. Тем более у врага уже есть значок цитадели а у нас списан полный урон. Лучше бы замоделили носовые бронепереборки) 5) Отсутствуют три носовые бронепереборки по 12 мм.. Многие скажут мелочь, но когда в нос залетает 380 мм болванка, то лучше что бы ее встречали не 228 мм а все 264... Тут немного отступление.. Так как ни в игровом просмотрщике ни на гейсмоделсе никаких данных по этому бронированию нет, то я предполагаю, что и в игре там брони ноль. 6) ПОЛНОСТЬЮ не замоделено бронирование башен ПМК и барбетов к ним. Причем если башни ПМК посредине ЛК слабобронированны (20 мм + барбеты по 60 мм), то кормовой ПМК забронирован получше многих корабельных ГК (135+90+80) и барбеты по 120 мм (что самое забавное барбет центральной кормовой башни ПМК в игре все же присутствует, верхняя его часть) А эти величины ох как бы пригодились бы. Кол-во фугасных "непробилов" возросло бы вполне. По мелочам.. 7) Полностью отсутствует бронирование лестничной шахты в боевую рубку 160 мм ну и что бы совсем быть честными Кое-где кол-во брони даже пересыпали или лучше, что там ее и нету.. 8) Бронирование боевой рубки везде приведено к 300 мм, хотя задняя часть должна быть 250 мм. 9) Большая часть центральной противоторпедной переборки цитадели должна быть 30 мм (в игре она 40 мм) 10) Колодцы между барбетами ГК и бронепалубой цитадели не замоделены, должны быть по 50 мм. Спасибо всем за внимание! Надеюсь, разработчики обратят внимание на эти недочеты и оперативно их исправят в ближайших патчах! ( А если Володя еще поменяет задержку взрывателя (на 0,02) и увеличит сигму (хотя бы до 1,9) - то радости ла Франс вообще не будет предела)
×