Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 't-22'.
Найдено 1 результат
-
Всем здравствуйте! Противоречивый и все же успешный... насколько новый немецкий эсминец под шифром Т-22 сможет заменить знаменитый Минекадзе, попробуем разобраться в этом гайде. Вступление В целом ветка немецких эсминцев в игре вышла как некий компромисс между американскими и японскими собратьями. Вот и у Т-22 на его V уровне нет такой веселой и агрессивной борьбы за точки, как у Николаса, и так же нет дремучей невидимости для игры от торпед, как у Минекадзе и Мутсуки. Однако, мы имеем целую россыпь безусловно отличных характеристик. Итак... Вроде бы совершенно обычный ГК, состоящий из линейно расположенных 4х1 105-мм пушек, имеет одну уникальную и очень приятную особенность: 360-градусный поворот орудий. По сути в артиллерийской дуэли эсминец всегда готов реализовывать свой неплохой дпм - перезарядка составляет всего 4 с. Существенно портят картину неважная баллистика, низкий урон и сектор стрельбы кормовых орудий - уж слишком сильно надо доворачивать корпус. Отдельно нужно отметить 2х3 торпедные аппараты. С их помощью Т-22 может отправить 533-мм торпеды на дистанцию до 7.5 км со скоростью 62 узла каждые 68 секунд. Урон - 13.700. Хорошее ПВО среди эсминцев на уровне, способное проредить на один-два самолета атакующие авиагруппы: универсалки 105-мм стреляют на 5.2 км, автоматы 37-мм - на 3.5 км, автоматы 20-мм - на 2 км. Очень неплохо! Очков жизнеспособности не очень много - в топе всего 11.300, плюс достаточно большие габариты делают Т-22 хорошей мишенью... надо это улучшать. Скорость весьма невысока - 34.5 узла, зато перекладка в 2.9 с и радиус циркуляции в 540 м делают Т-22 одним из самых маневренных эсминцев уровня. Наверное, самый критичный показатель для эсминца - дальность видимости. Здесь у Т-22 все неплохо: 6.5 км с кораблей в базе (2.4 км с самолетов), перками капитана и камуфляжем можно добиться показателя в 5.7 км (2.1 км). В целом торпеды можно пускать достаточно комфортно. Отдельно отмечу, что у Т-22, как и у всех немецких эсминцев, очень короткая по длительности дымовая завеса - только 57 с. Вывод в топ Рекомендую выводить в топ только таким образом, так как корабль абсолютно точно не для игры от ГК. Корпус >> Торпеды >> Система управления огнем Снаряжение Аварийная команда II. Дымогенератор II. Форсаж II. Отдельно оговорюсь, что форсаж рекомендуется брать платным, у Т-22 низкая скорость, и ее очень бы неплохо было увеличить. Два других "расходника" также следует использовать в виде "голдового" варианта. Модернизации Основное вооружение. Модификация 1. Повышается живучесть и главного калибра, и торпедных аппаратов. Защита машинного отделения. И двигатель, и рулевые машины у Т-22 страдают одинаково часто. Торпедные аппараты. Модификация 1. Улучшаем скорость торпед и живучесть торпедных аппаратов. Перки капитана Если в резерве вдруг завалялся 19-очковый капитан, и есть желание его обязательно назначить на Т-22, то... Приоритетная цель (1 очко у капитана). На первом уровне можно выбрать любой другой перк, я рекомендую этот - станет видно, целятся ли по вам. Из последних сил (3 очка). Традиционный перк для эсминцев - Т-22 сможет двигаться, когда "ремка" в откате, а двигатель или рули выведены из строя. Мастер борьбы за живучесть (6 очков). Этот перк для эсминцев полезнее, чем для любого другого класса. Дольше живете - больше пользы в бою. Особенно учитывая мизерное количество хп у Т-22. Мастер маскировки (10 очков). С этим перком на "инвиз" засвет с кораблей составит 5.7 км, с самолетов - 2.1 км. Мастер торпедного вооружения (13 очков). Торпеды - основное оружие Т-22, уменьшается перезарядка. Отчаянный (15 очков). Еще один способ уменьшить кд торпед: с потерей хп они будут перезаряжаться быстрее. Например, 50% хп даст еще -10% к скорости перезарядки торпедных аппаратов. Взрывотехник (18 очков). Т-22 вообще неплохо поджигает, с этим перком пожары станут по сути на треть чаще. Профилактика (19 очков). Очень хороший бонус к некритуемости модулей. Как альтернативу одному из перков третьего уровня можно рассмотреть: Суперинтендант. Это лишний дым и форсаж, но применить их эффективно достаточно сложно. Сигналы Juliet Charlie. Сигнал, обязательный для использования на любом эсминце, так как детонация - обычное дело. November Foxtrot. Более быстрая перезарядка "ремки", дымов и форсажа. Sierra Mike. Скорость весьма невысока, сигнал улучшит ее почти на 2 узла (до 36.2 узлов). Victor Lima + + India X-Ray. Дополнительный 1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса). Juliet Whiskey Unaone. Т-22 в большой степени торпедный эсминец, поэтому это очень полезный сигнал. Но учтите, что тогда детонация возможна, даже несмотря на сигнал к ее полному отсутствию. Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания. Другие сигналы на Т-22 использовать нецелесообразно. Тактика Несмотря на казалось бы отличные орудия, составить конкуренцию Николасу, Гневному и даже Мутсуки с Минекадзе Т-22 будет сложно: габариты, сильно ограниченные секторы стрельбы кормовых пушек, скромный запас хп и невысокий урон снарядов из-за мелкого калибра приводят к приоритетному использованию торпед для нанесения урона. Приняв торпедные атаки в качестве исходных данных для тактики, в начале боя следует аккуратно исследовать диспозицию противника, в первую очередь обращая внимание на расположение эсминцев, кораблей с РЛС, а также района активности вражеских авианосцев. Определив это, двигаемся на участок, наиболее свободный от указанных опасностей, выбираем цель, выходим на дистанцию пуска торпед, атакуем, уходим на перезарядку торпед, повторяем. Обязательная рекомендация - избегайте засвета и огневого контакта до последнего, так как этим можно элементарно спугнуть противника, который скорее всего даже и не подозревает о присутствии Т-22. Общая рекомендация при засвете и встрече с почти любым противником - уходите. Т-22 легко теряет очки жизнеспособности, нанося адекватный ответный урон только в очень умелых руках. Не стоит идти в "догфайт" ни с одним эсминцем, если только речь не идет о "добрать шотного". Что касается тактики "стрельбы из дымов": она почти не работает. Этому есть несколько причин: первая - дымы очень короткие (57 с), даже короче, чем время захвата базы; второе - дистанция стрельбы, баллистика и урон от фугасов не очень способствуют фарму "дамажки". Поэтому дымы рассматриваются больше, как средство спасения и защиты, чем нападения. Отсюда же и бороться за точки противопоказано: желательно захват производить без противодействия со стороны противника, иначе вы и не перестреляете, и даже не сможете взять базу до окончания дымов. Отдельно об авианосцах и вообще самолетах. Т-22 очень маневренный корабль, его достаточно трудно как посадить на торпеды, так и поразить бомбами. При этом он (неприятный сюрприз!) умудряется сбивать даже самолеты 7 уровня. ПВО безусловно стоит использовать против любых самолетов (авианосца или одиночных других кораблей), - неплохие шансы сбить одну-две "птички". В качестве резюме добавлю от себя, что Т-22 стал неплохим воспоминанием о "былом Минекадзе". Он конечно же в чем-то хуже, но на мой взгляд именно он - преемник того "теплого и лампового" геймплея. Удачных боев!