4 407 anonym_gRV4F69G4I9j Участник 7 136 публикаций Жалоба #1 Опубликовано: 4 апр 2018, 17:49:11 Заранее прошу прощения, если такие темы уже были, но молчать просто не могу Итак, в недавнем обновлении в игру ввели "шелест" входящих снарядов... Т.е. сначала мы слышим звук приближающегося снаряда, а через секунду (или около того) прилетает сам "виновник торжества". Базару нет, звучит прикольно, наверно должно создавать антураж© и символизировать... Но, ска, тот, кто это делал, в школе вообще учился?! Это же не минометные мины! Снаряды большинства морских орудий, даже на излете, летят ЗНАЧИТЕЛЬНО БЫСТРЕЕ скорости звука! Соответственно, СНАЧАЛА должен прилетать снаряд, а ПОТОМ его звук (если там еще будет кому слушать). Скрытый текст Вот табличка для довольно медленных снарядов Айовы (скорость звука на уровне моря - около 340 м/с): Range Striking Velocity 0 yards (0 m) 2,500 fps (762 mps) 5,000 yards (4,572 m) 2,280 fps (695 mps) 10,000 yards (9,144 m) 2,074 fps (632 mps) 15,000 yards (13,716 m) 1,893 fps (577 mps) 20,000 yards (18,288 m) 1,740 fps (530 mps) 25,000 yards (22,860 m) 1,632 fps (497 mps) 30,000 yards (27,432 m) 1,567 fps (478 mps) 35,000 yards (32,004 m) 1,556 fps (474 mps) 40,000 yards (36,576 m) 1,607 fps (490 mps) 42,345 yards (38,720 m) 1,686 fps (514 mps) Не знаю кому-как, но лично мне это режет уши, в прямом и переносном смысле... 10 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 786 anonym_SWk16o1c9GvH Участник 8 821 публикация Жалоба #2 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:13:26 (изменено) Тебя на протяжении всех этих лет не смущало, что залпы орудий слышны в ту же секунду, что и видны вспышки от них? Изменено 4 апр 2018, 18:15:59 пользователем anonym_SWk16o1c9GvH 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 775 [PB45] BYBLOS Участник, Коллекционер 12 855 публикаций Жалоба #3 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:14:08 Сегодня в 20:49:11 пользователь Nechriste сказал: Заранее прошу прощения, если такие темы уже были, но молчать просто не могу Итак, в недавнем обновлении в игру ввели "шелест" входящих снарядов... Т.е. сначала мы слышим звук приближающегося снаряда, а через секунду (или около того) прилетает сам "виновник торжества". Базару нет, звучит прикольно, наверно должно создавать антураж© и символизировать... Но, ска, тот, кто это делал, в школе вообще учился?! Это же не минометные мины! Снаряды большинства морских орудий, даже на излете, летят ЗНАЧИТЕЛЬНО БЫСТРЕЕ скорости звука! Соответственно, СНАЧАЛА должен прилетать снаряд, а ПОТОМ его звук (если там еще будет кому слушать). Показать содержимое Вот табличка для довольно медленных снарядов Айовы (скорость звука на уровне моря - около 340 м/с): Range Striking Velocity 0 yards (0 m) 2,500 fps (762 mps) 5,000 yards (4,572 m) 2,280 fps (695 mps) 10,000 yards (9,144 m) 2,074 fps (632 mps) 15,000 yards (13,716 m) 1,893 fps (577 mps) 20,000 yards (18,288 m) 1,740 fps (530 mps) 25,000 yards (22,860 m) 1,632 fps (497 mps) 30,000 yards (27,432 m) 1,567 fps (478 mps) 35,000 yards (32,004 m) 1,556 fps (474 mps) 40,000 yards (36,576 m) 1,607 fps (490 mps) 42,345 yards (38,720 m) 1,686 fps (514 mps) Не знаю кому-как, но лично мне это режет уши, в прямом и переносном смысле... А у Вас какая аудиосистема ? Скрытый текст У мине Edifier r 2730 db. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:15:49 Сегодня в 21:14:08 пользователь BYBLOS сказал: А у Вас какая аудиосистема ? Калоши какие-то кетайские и саб А какая в данном случае разница? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 702 Figing Участник 4 148 публикаций 4 595 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:16:31 Сегодня в 20:49:11 пользователь Nechriste сказал: Не знаю кому-как, но лично мне это режет уши, в прямом и переносном смысле... Ну, после космосимов со звуками взрывов и выстрелов в открытом космосе меня уже ничего не пужаеть :) ...хотя, ЕМНИП, в Еве было неплохое обоснование, откуда звуки :) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #6 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:17:04 Сегодня в 21:13:26 пользователь MirniyTraktor сказал: А то, что залпы орудий слышны в ту же секунду, что и видны вспышки, тебя на протяжении всех этих лет не смущало? А хз, я как-то звук от чужих залпов вообще не замечал Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:20:14 Сегодня в 21:16:31 пользователь Figing сказал: Ну, после космосимов со звуками взрывов и выстрелов в открытом космосе меня уже ничего не пужаеть :) Ага, а еще пожары, ударная волна и пепелацы с крыльями и прочими аэродинамическми поверхностями Сегодня в 21:16:31 пользователь Figing сказал: ...хотя, ЕМНИП, в Еве было неплохое обоснование, откуда звуки :) Интересно, и какое? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 786 anonym_SWk16o1c9GvH Участник 8 821 публикация Жалоба #8 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:21:03 Сегодня в 21:17:04 пользователь Nechriste сказал: А хз, я как-то звук от чужих залпов вообще не замечал А ты прислушайся. В ближнем бою хорошо слышны вражеские залпы. По логике даже на 5 км звук от залпа должен идти ~15 секунд. Но на практике он проигрывается в момент залпа. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
614 del_37959393 Участник 606 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:22:42 Сегодня в 22:49:11 пользователь Nechriste сказал: Заранее прошу прощения, если такие темы уже были, но молчать просто не могу Итак, в недавнем обновлении в игру ввели "шелест" входящих снарядов... Т.е. сначала мы слышим звук приближающегося снаряда, а через секунду (или около того) прилетает сам "виновник торжества". Базару нет, звучит прикольно, наверно должно создавать антураж© и символизировать... Но, ска, тот, кто это делал, в школе вообще учился?! Это же не минометные мины! Снаряды большинства морских орудий, даже на излете, летят ЗНАЧИТЕЛЬНО БЫСТРЕЕ скорости звука! Соответственно, СНАЧАЛА должен прилетать снаряд, а ПОТОМ его звук (если там еще будет кому слушать). Не знаю кому-как, но лично мне это режет уши, в прямом и переносном смысле... Полностью согласен, игровые условности, применяемые в игре, для чуть чуть подкованного человека выглядят страшным бредом и сильно портят впечатление от игры. Хорошо что есть моды, правда печально, что без них, игра не играбельна, тк сильно бъет по мозгам. К сожалению, это фишка всех игр от ВГ, отсутствие связи с реалом. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 702 Figing Участник 4 148 публикаций 4 595 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:24:20 (изменено) Сегодня в 21:20:14 пользователь Nechriste сказал: Ага, а еще пожары, ударная волна и пепелацы с крыльями и прочими аэродинамическми поверхностями А самое главное, ограничения по скорости. Сильно меньше первой космической. Сегодня в 21:20:14 пользователь Nechriste сказал: Интересно, и какое? Звуки, добавляемые искусственным интеллектом для того, чтобы пилот более точно ориентировался в окружающем пространстве и, в долгосрочной перспективе, не сходил с ума. Хотя, возможно, я путаю игру. В той же Elite: First Encounters пропадают все звуки, кроме бортового компутера, когда тебе разламывают кабину, и ты теряешь атмосферу внутри корабля. Изменено 4 апр 2018, 18:24:50 пользователем Figing 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 097 anonym_3yHCcPcIc9wV Участник 1 499 публикаций Жалоба #11 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:25:51 Кто старворсы смотрел, тот в циркерандоме не пригорает . 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 702 Figing Участник 4 148 публикаций 4 595 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:27:20 Сегодня в 21:25:51 пользователь _outtaspace_ сказал: Кто старворсы смотрел, тот в циркерандоме не пригорает Вот попрошу не гнать на модифицированные Льюисы и Маузеры тут! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
62 755 [UN-SE] Andrew_Bio Бета-тестер, Коллекционер 24 985 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:28:35 Это всего лишь игра.В ней условностей хватает. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #14 Опубликовано: 4 апр 2018, 18:32:47 Сегодня в 21:21:03 пользователь MirniyTraktor сказал: А ты прислушайся. В ближнем бою хорошо слышны вражеские залпы. По логике даже на 5 км звук от залпа должен идти ~15 секунд. Но на практике он проигрывается в момент залпа. Согласен. Ну, будет повод заодно и этот косяк подправить Я просто играю обычно с небольшой громкостью, а тут как-то сразу внимание обратил Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #15 Опубликовано: 4 апр 2018, 19:14:55 Сегодня в 21:28:35 пользователь Andrew_Bio сказал: Это всего лишь игра.В ней условностей хватает. "Условности" нужны, когда в них есть какой-то смысл - повысить играбельность, убрать избыточную сложность... Какой смысл в данном случае? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 833 Headekvashka_v_musorke Участник 6 041 публикация 25 085 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 4 апр 2018, 19:18:04 какой шелест, автор ты че, я слышу только шелест листьев у себя под окном Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
473 Xbl4 Участник, Коллекционер 1 647 публикаций Жалоба #17 Опубликовано: 4 апр 2018, 19:23:02 Насколько помню, скорость звука 660 м/с или 1000 км/ч. А в чём указаны скорости снарядов от 600 до 900 в клиенте? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 833 Headekvashka_v_musorke Участник 6 041 публикация 25 085 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 4 апр 2018, 19:23:03 афтор прекрати 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #19 Опубликовано: 4 апр 2018, 19:59:09 Сегодня в 22:23:02 пользователь _Xbl4_ сказал: Насколько помню, скорость звука 660 м/с или 1000 км/ч. А в чём указаны скорости снарядов от 600 до 900 в клиенте? папа у васи силён в математике.... Это как у вас 660 м/с получилось перевести в тыщу км/ч? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
165 [SSSR] Graf_Mindykin Старший бета-тестер 329 публикаций 6 281 бой Жалоба #20 Опубликовано: 4 апр 2018, 20:02:48 (изменено) А вот что пишет очевидец настоящего морского сражения,звук летящего снаряда все же имеется. Расстояние между враждебными эскадрами было около тридцати кабельтовых. Над морем, прилипая к встрепанным волнам, тянулись полосы дыма и мглы. Под напором ветра эти полосы разрывались в клочья, и тогда на сером фоне неба смутно обозначались неприятельские корабли. Держась кильватерного строя, они шли друг за другом и, как разъяренные фантастические чудовища, выдыхали в нашу сторону молнии. Тем же отвечали им и наши броненосцы. Это сражались главные силы, решая тяжбу двух столкнувшихся империй. А позади, справа от курса, шел бой между крейсерами. От орудийных выстрелов, то далеких, то совсем близких, стоял такой грохот, как будто небо превратилось в железный свод, по которому били стопудовые молоты. Сотни снарядов, которых не видишь, но полеты которых ощущаешь всем своим существом, с вибрирующим гулом пронизывали воздух, описывая траектории встречными-курсами. Вокруг наших судов, в особенности передних, падал тяжеловесный град металла. Японские, снаряды разрывались даже от удара о воду. Металось, вскипая, море, и над его поверхностью на мгновение с ревом вырастали грандиозные фонтаны, смешанные с черно-бурым дымом и красным пламенем. Некогда было опомниться в этом сплошном сотрясении воздуха, корабля, человеческих нервов.... А. Новиков-Прибой отрывок из книги "Цусима" Изменено 4 апр 2018, 20:03:31 пользователем Graf_Mindykin Рассказать о публикации Ссылка на публикацию