4 067 RenamedShadow Участник 3 334 публикации Жалоба #21 Опубликовано: 18 июл 2018, 08:04:18 Сегодня в 10:29:07 пользователь lDKDl сказал: Даже логически это как? команда проиграла, а у тебя +1 победа? или бой проигран, а в стату это не идет? как не идет? как понять хочет игрок, чтобы его урон и фраги засчитались, или не хочет? Вам тысячи адептов дамажки скажут пусть засчитывается! Или счетчик боя не тикает? у игроков может быть ситуация сыграл сто боев, имеет 40 побед и 100% винрейт, если сохранять пп при топе у проигравших, бредово? Поражение это поражение, победа это победа и менять, а тем более подменять понятия явно не стоит. Это не логически, а математически Не претендую на истину в последней инстанции , но можно например так: - вводим дополнительный счетчик (точнее измерение регистра) "нейтральные бои" То есть если сейчас есть "выигранные" + "проигранные = общее число боев, то будет "выигранные" + "проигранные" + "нейтральные" = общее число боев. Соответственно дамаг и пр. разумеется начисляется и все формулы расчета использующие общее число боев не изменяются. Изменятся только числа выигранные/проигранные на основании которых считается винрейт. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 152 [JP] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация Жалоба #22 Опубликовано: 18 июл 2018, 08:09:19 Сегодня в 11:04:18 пользователь Aliris_ сказал: Это не логически, а математически Не претендую на истину в последней инстанции , но можно например так: - вводим дополнительный счетчик (точнее измерение регистра) "нейтральные бои" То есть если сейчас есть "выигранные" + "проигранные = общее число боев, то будет "выигранные" + "проигранные" + "нейтральные" = общее число боев. Соответственно дамаг и пр. разумеется начисляется и все формулы расчета использующие общее число боев не изменяются. Изменятся только числа выигранные/проигранные на основании которых считается винрейт. это было бы хорошо если бы было с самого начала, но как в поговорке - на переправе коней не меняют(с) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 067 RenamedShadow Участник 3 334 публикации Жалоба #23 Опубликовано: 18 июл 2018, 08:29:57 Сегодня в 11:09:19 пользователь lDKDl сказал: это было бы хорошо если бы было с самого начала, но как в поговорке - на переправе коней не меняют(с) Вообще не вижу проблем ввести эту схему хоть в следующем патче... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 821 anonym_aRarT360V7DD Участник 2 039 публикаций Жалоба #24 Опубликовано: 18 июл 2018, 08:55:23 Почему не убрать %побед вовсе - а давать плюшки за полезные действия в бою ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #25 Опубликовано: 18 июл 2018, 09:09:52 Сегодня в 10:47:39 пользователь wing111 сказал: Ну Ну если быть объективным, то мой пост состоит всего из одного абзаца, а вот ваш безусловно имеет их несколько. В моем посте предложение одно - улучшить работу балансировщика и , насколько я знаю, такие работы уже ведутся. Ваши предложения, на первый взгляд кажутся очень привлекательными, но вдумавшись понимаешь, что они полностью убивают такой важный элемент игры, как соревновательность. сейчас фиолетовую статку имеет порядка 10 % игроков, после реализации ваших предложений их будет 30%, Т, е, те кто сейчас имеют статку красного цвета практически в полном составе переходят в зеленый , но ведь играть то лучше они от этого не станут. Пост - улучшить работу Wows - тоже из одного абзаца состоит, но вот когда разбираешь на детали... Балансировщик в комплексе, недалеко ушёл по обьёму. И цветовая дифференциация штанов не поменяется, ведь там не конкретные значения, а проценты от. Зато, хороший игрок будет куда меньше зависеть от выбрыков балансера и итоговый показатель будет точнее соответствовать скиллу на любом промежутке. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию