Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
andy1964

Набор в альянс TFS The First Shock

В этой теме 8 537 комментариев

Рекомендуемые комментарии

886
[W_OLD]
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
8 086 публикаций
4 694 боя

Спокойной ночи...:honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
111 публикация
5 423 боя

Разменял 1-ю тысячу боев... Пока что играть не расхотелось.

Upd. посмотрел у Дена 1.16К. Я не самый задрот. О как. ;)

 

 

Фууу, какой же из краба задрот? Клешнями знаешь как не удобно это непотребство сотворять?

 

Кто не может войти в кланчат в игре - отписываемся в теме

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27367-игровой-чат-в-порту/

Изменено пользователем denkey_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
13 публикаций
2 409 боёв

Всем привет!

05:12 Добавлено спустя 2 минуты
:B
Изменено пользователем D_ValeryevicH

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
886
[W_OLD]
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
8 086 публикаций
4 694 боя

Всем Привет,Друзья!!:honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
346
[TFS]
Бета-тестер кланов
70 публикаций
3 494 боя

Всем привет ! :honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 383 публикации
4 080 боёв

АП от КМ.

Видел Фазу в бою на Колорадо, но бан чата сильно мешает поздороватся =)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
346
[TFS]
Бета-тестер кланов
70 публикаций
3 494 боя

АП от КМ.

Видел Фазу в бою на Колорадо, но бан чата сильно мешает поздороватся =)

 

спс :honoring:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

 

Дублирую, так как являюсь участником данного клана и интересно мнение "однополчан" по поводу обновления 0.4.1. )

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Доброго времени суток.

 

В первую очередь хочу сказать спасибо разработчикам данного продукта, что со времени ЗБТ игра приносит только положительные эмоции. Предположу, что мы пользователи/игроки и компания Wargaming  преследуем одну цель –  хотим видеть качественный и красивый «товар». Хотелось бы поделиться с Вами своим виденьем предстоящего обновления 0.4.1. вытекающего на прочтении (http://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin-041/) материала. Итак, приступим.

 

Ранговые бои.

Интересная и грамотная идея, которую обязательно нужно попробовать. Определенный лимит классов техники – хороший плюс. Вторая и третья возрастные группы, количество игроков в команде, специальный ресурс в виде звезд, поощрения и уникальные награды, на мой взгляд делают данный режим очень занимательным.

 

Новые карты.

Средиземноморский «Пролив» и «Соломоновы острова» Тихого океана смотрятся очень живописно и красиво, и в тоже время хочется, чтобы обилие островов было в меру. Сразу возникает вопрос, почему нельзя сделать одну/несколько карт в стиле «Океан», ведь большинство боев в реальности проходили на открытых пространствах. Понятно, баланс и игровая механика, а кто-то скажет, что они будут однотипны. На мой взгляд нет, если сделать различную прозрачность воды. К примеру, в Саргассовом море была зарегистрирована прозрачность до 66 метров, а в Северном всего 20-24 метра. Также цвет каждого океана или моря (не все) имеет свой оттенок. Плюс ко всему временной отрезок: утро, день, вечер. Также, если в будущем будут использоваться погодные условия, то разнообразие будет неплохое.

 

Авиация.

Хороший навык появляется у истребителей – «шквальный огонь», тогда возникает сразу идея, а не отдать ли вышесказанный навык новому классу – штурмовикам, а игрок будет сам решать, что взять: истребители или штурмовики.  Перебалансировка параметров истребителей, урон бортовых стрелков – хорошо, а вот то, что у японцев теперь всегда будет хотя бы одна группа истребителей,  мне не нравится. Теперь американские коллеги начнут в двойне быстрее уничтожать мои агрессивно настроенные ЛА. Параметры «полосатых» тоже надо привадить к более умеренным данным.

 

 Балансировщик.

Симметричное распределение авианосцев по уровням и количеству – большой плюс. Также, если механика распределение будет более адекватной, это хорошо, ведь плавать на «Куме» против «Кливленда» не очень приятно. А вот на счет изменений, мнения разнообразные. На счет «Омахи» и «Фурутаки» полностью «за».

Популярность ветки эсминцев… Если «приверженцы демократии» имеют хороший главный калибр и броню, то «ускоглазые» в противовес используют торпеды и маневренность. Зачем настолько сильно улучшать первых? Чтобы часть игроков пересела на них? А где тогда выбор, национальные черты сторон?

Работа напильником… Т.е. эскадренный миноносец «Минэкадзе» с его 102.6 метра в длину, 9 метрами шириной и осадкой в 2.9 метра, в игре попадает в зону видимости с дистанции 5900 метров. Авианосец «Зуйхо» длинною в 201.4 метра, шириной 18 метров и осадкой 6.65 метров попадает в зону видимости с 8500 метров. Разница получается 2600 метров. В предстоящем обновлении нам предлагают дистанцию обнаружения у «ниндзя» пятого уровня поднять почти на километр. Где логика? Авианосец – 8500 метров, эсминец 6800 (предполагаемо) метров, когда один меньше второго в два раза.

«Национальный» японский бонус к шансу вызвать пожар для осколочно-фугасных снарядов будет снижен, а величина этой поправки будет зависеть от калибра орудия. У «Могами» теперь запас прочности его башен главного калибра будет снижен. «Миока» потеряет в скорострельности. Что касается флота США, то немного будет снижена скорострельность и скорость наведения главных орудий линкора «Вайоминг». Почему бы тогда не подпилить «Кливленд» или «Де Мойн»?

Создается впечатление, что меня хотят пересадить играть с одной нации на другую . Получается ущемление геймплея за страну восходящего солнца… )

 

Игровой процесс.

Надеюсь, что решение проблемы с границей карты, производительностью системы, изменения в интерфейсе, небольшое звуковое «оформление» - все это только положительные стороны игры.

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо тем, кто осилил много моих букв. Верю, что компании не безразлично мнение игроков.

С уважением, Oleg83tt.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
346
[TFS]
Бета-тестер кланов
70 публикаций
3 494 боя

Пост  очень хороша  ! Но хочу заметить  Нашим  дорогим  разработчикам пора бы уже уделить внимание  и не откладывать в долгий ящик  :

1 . Клановый  функционал   и введение его в игру

2 . Делать намеки уже на глобальную карту .

3 . Оптимизация карт  от лагов

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

До вторника буду отсутствовать. Всем до скорых встреч и ярких побед!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
346
[TFS]
Бета-тестер кланов
70 публикаций
3 494 боя

Анди, не обижайся - но идеи ты слегка не там толкаешь )))

 

это я так для поддержания разговора:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
368 публикаций
1 157 боёв

 

Дублирую, так как являюсь участником данного клана и интересно мнение "однополчан" по поводу обновления 0.4.1. )

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Доброго времени суток.

 

В первую очередь хочу сказать спасибо разработчикам данного продукта, что со времени ЗБТ игра приносит только положительные эмоции. Предположу, что мы пользователи/игроки и компания Wargaming  преследуем одну цель –  хотим видеть качественный и красивый «товар». Хотелось бы поделиться с Вами своим виденьем предстоящего обновления 0.4.1. вытекающего на прочтении (http://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin-041/) материала. Итак, приступим.

 

Ранговые бои.

Интересная и грамотная идея, которую обязательно нужно попробовать. Определенный лимит классов техники – хороший плюс. Вторая и третья возрастные группы, количество игроков в команде, специальный ресурс в виде звезд, поощрения и уникальные награды, на мой взгляд делают данный режим очень занимательным.

 

Новые карты.

Средиземноморский «Пролив» и «Соломоновы острова» Тихого океана смотрятся очень живописно и красиво, и в тоже время хочется, чтобы обилие островов было в меру. Сразу возникает вопрос, почему нельзя сделать одну/несколько карт в стиле «Океан», ведь большинство боев в реальности проходили на открытых пространствах. Понятно, баланс и игровая механика, а кто-то скажет, что они будут однотипны. На мой взгляд нет, если сделать различную прозрачность воды. К примеру, в Саргассовом море была зарегистрирована прозрачность до 66 метров, а в Северном всего 20-24 метра. Также цвет каждого океана или моря (не все) имеет свой оттенок. Плюс ко всему временной отрезок: утро, день, вечер. Также, если в будущем будут использоваться погодные условия, то разнообразие будет неплохое.

 

Авиация.

Хороший навык появляется у истребителей – «шквальный огонь», тогда возникает сразу идея, а не отдать ли вышесказанный навык новому классу – штурмовикам, а игрок будет сам решать, что взять: истребители или штурмовики.  Перебалансировка параметров истребителей, урон бортовых стрелков – хорошо, а вот то, что у японцев теперь всегда будет хотя бы одна группа истребителей,  мне не нравится. Теперь американские коллеги начнут в двойне быстрее уничтожать мои агрессивно настроенные ЛА. Параметры «полосатых» тоже надо привадить к более умеренным данным.

 

 Балансировщик.

Симметричное распределение авианосцев по уровням и количеству – большой плюс. Также, если механика распределение будет более адекватной, это хорошо, ведь плавать на «Куме» против «Кливленда» не очень приятно. А вот на счет изменений, мнения разнообразные. На счет «Омахи» и «Фурутаки» полностью «за».

Популярность ветки эсминцев… Если «приверженцы демократии» имеют хороший главный калибр и броню, то «ускоглазые» в противовес используют торпеды и маневренность. Зачем настолько сильно улучшать первых? Чтобы часть игроков пересела на них? А где тогда выбор, национальные черты сторон?

Работа напильником… Т.е. эскадренный миноносец «Минэкадзе» с его 102.6 метра в длину, 9 метрами шириной и осадкой в 2.9 метра, в игре попадает в зону видимости с дистанции 5900 метров. Авианосец «Зуйхо» длинною в 201.4 метра, шириной 18 метров и осадкой 6.65 метров попадает в зону видимости с 8500 метров. Разница получается 2600 метров. В предстоящем обновлении нам предлагают дистанцию обнаружения у «ниндзя» пятого уровня поднять почти на километр. Где логика? Авианосец – 8500 метров, эсминец 6800 (предполагаемо) метров, когда один меньше второго в два раза.

«Национальный» японский бонус к шансу вызвать пожар для осколочно-фугасных снарядов будет снижен, а величина этой поправки будет зависеть от калибра орудия. У «Могами» теперь запас прочности его башен главного калибра будет снижен. «Миока» потеряет в скорострельности. Что касается флота США, то немного будет снижена скорострельность и скорость наведения главных орудий линкора «Вайоминг». Почему бы тогда не подпилить «Кливленд» или «Де Мойн»?

Создается впечатление, что меня хотят пересадить играть с одной нации на другую . Получается ущемление геймплея за страну восходящего солнца… )

 

Игровой процесс.

Надеюсь, что решение проблемы с границей карты, производительностью системы, изменения в интерфейсе, небольшое звуковое «оформление» - все это только положительные стороны игры.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Пост  очень хороша  ! Но хочу заметить  Нашим  дорогим  разработчикам пора бы уже уделить внимание  и не откладывать в долгий ящик  :

1 . Клановый  функционал   и введение его в игру

2 . Делать намеки уже на глобальную карту .

3 . Оптимизация карт  от лагов

 

Уважаемые,дайте нам Невик с Вашей графикой и на Вашем двигателе игры. Да да да, и чтоб народу в боях побольше..

Изменено пользователем Mampoc_NF

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
346
[TFS]
Бета-тестер кланов
70 публикаций
3 494 боя

спокойной ночи:honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
111 публикация
5 423 боя

Даа, чую если так и далее пойдет - заброшу нафиг эти корОбли туда, куда забросил танки... От патча к патчу мы пробиваем дно...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
346
[TFS]
Бета-тестер кланов
70 публикаций
3 494 боя

Всем привет !

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
282
[MORFI]
Бета-тестер
960 публикаций
5 751 бой

Патч нормальный.

1. Линию фиксят. - класс, сколько ждали - наконец дождались! Ура.

2. Баланс по авикам выравнивают. - тоже супер.

3. Миоко порезали скорострельность - давно пора.

4. Могами порезали поджигание и пушки сделали более хрупкими - ну ок, не смертельно.

5. Пересмотрели пресеты на яп АВ на средних лвл - ну дык с 6 лвл уже в универсальном все норм АВ ходят. Чисто ударный - имхо, для оленей.

6. На 300м (не на 1000м) увеличили видимость Миника и Мутсуки, зато дали норм башни.

7. Фурутаку поправили, хотя кому это интересно. Про нее забыли уже.

8. Новые карты - гуд.

9. Переработали истребители - хз вечером посмотрю, что за Шквальный огонь. Пока без комментариев.

10. Рейтинговые бои - отлично, даешь халявные плюшки.

11. Амер эсминцев подняли.

Чего еще такого намутили? Хз, я пока только позитив увидел.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×