Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_fHmJCCMSNsLy

Хотелки по улучшению игры (небольшой список)

В этой теме 70 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
883 публикации
8 965 боёв

Ещё небольшие пожелания:

1. Увеличить число карт (сейчас я насчитал около ~30)... полгода не играл в игру - зашёл, смотрю в этом плане к сожалению ничего не изменилось... По моим прикидкам нужно где то каждый месяц вводить новую карту - всё время играть на одних и тех же картах утомляет... Для сохранения интереса нужно большее разнообразие карт.

2. Число кораблей уже достойное - это сильная сторона игры, введены новые параллельные ветки у некоторых наций (у японцев эсминцы, у американцев и англичан - крейсера)... Тут молодцы - продолжайте в том же духе (не останавливайтесь на достигнутом), чем больше разных кораблей - тем интереснее игра!

3. Нужно больше наций в игре... скорее допиливайте Италию и приступайте к реализации флота Испании, например. ИМХО это нужно для популяризации проекта в разных странах. Вангую, что введение в игру национальной ветки вызовет интерес в стране, флот которой появиться в игре (а Испания довольно богатая страна с приличным населением - это десятки миллионов потенциальных игроков). Если корабликов не хватает - это не беда, можно сделать их "из бумаги" на подобие "Ленина", "Советского Союза" и "Кремля" и пр. С названием кораблей помогут сами игроки-испанцы, тут и не нужно самим разработчикам голову ломать - нужно закинуть только идею испанскому комьюнити, сами всё придумают и названия... и ТТХ... и проекты кораблей найдут.

После Испании я бы рекомендовал приступить к флотам Бразилии (а затем и Аргентины)... Бразилия - это 100+ миллионов населения с неплохим доходом (на уровне России или даже лучше). Ну и старичкам игры из других стран введение новых наций это тоже плюс: чтобы всегда было что качать (чтобы не было такого, что прокачал все "десятки" и "прошёл игру"... чтобы не было полного ступора и застоя - всегда была перспектива). Опять же чем больше разных кораблей - тем лучше.

С ТТХ я бы не парился: берём, например, "Бисмарк" живучесть уменьшил/увеличил, пушек добавил/убрал, поигрался немного со скоростью... с бронированием... и с другими параметрами. Вуаля - вот и новый шип готов! :cap_haloween:

4. Увеличить число игроков в команде на Рандоме до 15 для более эпичных битв-сражений... Точнее сделать разнообразное число игроков (например, в зависимости от онлайна). Например, ночью 8; утром-днём 12; вечером, когда все приходят домой с работы иногда и до 15... Разнообразило бы игру и сделало бы её интереснее...

5. В чате запретить писать сообщения противникам: по моим наблюдение 2/3 негатива в игре от этого... ИМХО чат нужен для координации игры с союзниками, а писанина врагам бессмысленна (90% - там только оскорбления и провоцирование ср..ча).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
В 05.06.2020 в 12:03:33 пользователь Hans012 сказал:

Добавить в прицел информацию об угле вхождения снарядов в выбранную область корабля с лидирующих орудий (лидирующие орудия выбираем кнопкой С): не всегда очевидно смогу ли я пробить корабль в данную область корабля, либо же будет рикошет. Например, во время схождения линкор-линкор, а учитывая тот факт, что корабли имеют сложную геометрическую форму, то задача выбора области поражения становится еще более нетривиальной.

Это называется "скилл".

В 05.06.2020 в 12:03:33 пользователь Hans012 сказал:

Показывать сколько времени на данной скорости будет идти корабль до выбранной точки на карте при выборе области карты через прицел не в режиме бинокля

И это тоже.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 10:26:58 пользователь Karvern сказал:

Это называется "скилл".

Это называется глазомер.

Сегодня в 10:26:58 пользователь Karvern сказал:

 

И это тоже.

Рассчитать сколько корабль будет идти до данной точки с условными единицами измерения, серьёзно? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
В 06.06.2020 в 00:35:01 пользователь Max_Seal сказал:

Ну при чём тут танки?! Танки это совсем другая игра (я эту байку слышал, хоть сам в WoT и не играл: как армады советских Т-34 там не могли справиться с тремя немецкими "Тиграми", засевших на холме)... Здесь Т-34 нет и "Тигров" тоже... Что например, Fuso не сможет потопить скажем, New Mexico и наоборот?! Да наверное корабли у разных наций немного отличаются по ТТХ (хотя одни  игроки скажут что Fuso лучше, а найдутся те, кто скажут, что лучше New Mexico... данные корабли взяты просто для примера). Вообщем опыт "Тигров" и Т-34 из WoT тут притянут за уши и не надо ссылаться на него - это совсем другая игра.

Ага а Мексику против Ямато не хочешь? А Юбари против Массачуссетса?

Сегодня в 10:41:11 пользователь Hans012 сказал:

Рассчитать сколько корабль будет идти до данной точки с условными единицами измерения, серьёзно? 

Не с точностью до секунды, но "успею - не успею" вполне.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
365 публикаций

*тащит губозакаточную машинку*:

1. Увеличить производительность интерфейса в порту. Пока что все ползает и просто кушает видеокарту, даже больше чем в бою.

2. Уменьшить число повторений карт. За вечер можно несколько раз подряд попадать на одну и ту же карту, еще и на тот же респ. Это скучно.

3. Полностью ручное управление орудиями ПМК по аналогии с ГК. При переключении на ПМК, ГК работают в автоматическом режиме.

4. Возможность уничтожать торпеды орудиями ПМК. 

5. Корректировщик огня, который, внезапно, увеличивает точность огня, а не дальность (он чё, пороховые заряды с берега подвозит?)

6. Возможность настройки торпед, зависимости скорость-дальность хода-заметность. Или возможность переключить тип торпед по аналогии с переключением типов снарядов. Было бы весьма актуально для американских эсминцев, к примеру, длинные медленные или короткие быстрые в зависимости от развития игровой ситуации. Или возможность переключения глубоководные \ обычные торпеды прямо в бою.

7. Продавать премиум корабли в дублонах вместо серебра. :Smile_veryhappy:

8. Возможность обкатать любой премиумный корабль в тренировочном бою до покупки.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
820 публикаций
Сегодня в 11:11:57 пользователь _soletrooper_ сказал:

2. Уменьшить число повторений карт. За вечер можно несколько раз подряд попадать на одну и ту же карту, еще и на тот же респ. Это скучно.

Вот это да... Когда три раза выпадает одна карта, это просто издевательство какое то.

 

От себе добавлю пожелание: ИЗМЕНИТЕ БАЛАНСИРОВЩИК, ЧТОБЫ НЕ БЫЛО БОЕВ 1 НА 1... Ночью с таким балансом играть невозможно.

А еще хочу нормальный автоприцел, чтобы ГК хотя бы пытались следить за выделенной целью(отдельной кнопкой), а то каждый раз когда выбираешь сектор пво, или уклоняешься от торпед пушки уезжают и потом приходится ждать когда они снова сведутся. В реальной жизни у руля и за пушками - разные люди, они так могут)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
365 публикаций

9. Перк Мастер борьбы за живучесть, вместо +350 хп за уровень хотелось бы видеть 10-15% от максимальной боеспособности корабля.  Тогда он был бы актуален для всех типов кораблей, а не только для эсминцев. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
883 публикации
8 965 боёв
Сегодня в 10:49:58 пользователь Karvern сказал:

Ага а Мексику против Ямато не хочешь?...

Мексика - это VI уровень... а Ямато - X уровень... так что в игре они вместе никак не встречаются. Спич про WoT был в том, что Тигры там нагибали Т-34... так вот в WoW такого нет - нету откровенного дисбаланса между кораблями разных наций (здесь побеждает скилл и прямота рук, а не ТТХ кораблей). Так что сделать тут комплектацию команд по нациям кораблей не так страшно... зато добавит атмосферности игре.  Ну или хотя бы в одной команде отряд из немецких кораблей (3-6 штук) + отряд из итальянских кораблей (3-6 штук) и японцев против команды из отрядов английских, американских, советских и французских кораблей (нации можно чередовать... не критично: главное чтобы было ощущение что ты играешь за советы или США в данный момент, вообщем добавить РПГ составляющую).

Когда я вижу по два-три "Микояна" в одной команде и два-три таких же "Микояна" в другой... у меня кроме тоски и уныния такая наблюдаемая картина не вызывает.

Сегодня в 11:11:57 пользователь _soletrooper_ сказал:

...1. Увеличить производительность интерфейса в порту....

...3. Полностью ручное управление орудиями ПМК по аналогии с ГК. ...

...5. Корректировщик огня, который, внезапно, увеличивает точность огня, а не дальность...

...8. Возможность обкатать любой премиумный корабль в тренировочном бою до покупки...

по п.1 - Безусловно!

по п.3. Интересно... и я бы ещё добавил эффективности ПМК (пока это больше напоминает праздничный фейерверк, и кроме смеха ничего у противника обычно не вызывает... а должно быть где то на уровне стрельбы из пушек эсминцев или около того)...

по п.5 - Логично...

по п.8 Заманчиво, или хотя бы иметь возможность возвращать премиумный корабль в первые три дня с возмещением ~95% стоимости в дублонах и брать новый "на посмотреть"... А если три дня не вернул - значит всё понравилось и корабль тебе зашёл...

Изменено пользователем Max_Seal

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
В 10.06.2020 в 17:53:20 пользователь Max_Seal сказал:

Мексика - это VI уровень... а Ямато - X уровень... так что в игре они вместе никак не встречаются.

Вот они как раз исторически были в один промежуток времени.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
365 публикаций
В 11.06.2020 в 11:48:12 пользователь Karvern сказал:

Вот они как раз исторически были в один промежуток времени.

А это наталкивает на еще одну мысль. Сделать бои где могут встречаться такие корабли. Или в несимметричном виде, вроде несколько десяток против целой команды шестерок. Или в виде командных боев как в танках, когда каждый уровень или класс имеет определенный вес в очках и команда набирается на максимально отведенное количество очков из любых возможных кораблей. Такие командные бои были бы даже интересней в виду того, что можно набрать людей по навыкам \ технике \ и т.д. Многие могут упрекнуть, мол для этого уже кланы есть, собирайтесь и играйте, но это совсем разное. Я про мегаотряды из 12-15 человек, на бой \ несколько боев \ на вечер, нужное подчеркнуть. Я про фан без ограничений. Вроде Тачибаны на подсветке для Ямато :) Или про всю команду из Шим или Смоленсков :Smile_popcorn:

Изменено пользователем anonym_TORfOoGNt4tT

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×