Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Erhabend

Штурвал №1

Штурвал  

73 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 64 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 294
Бета-тестер
1 797 публикаций
2 501 бой

7148f885ca1b.jpg

 

ФГ Лоцманы

представляет

 

Штурвал

 

Выходит в свет пилот Штурвала,

Отправлен в первый свой «полет»!

Как сложится судьба журнала…

Успех или провал нас ждет?

 

     Всем привет, дорогие друзья!

Перед вами первый номер нового фанатского журнала «Штурвал», посвященного MMOG World of Warships.

Это периодическое издание будет знакомить Вас с самыми свежими и интересными игровыми событиями, снабжать аналитическими статьями и, конечно же, развлекать всеми доступными способами. Мы постараемся помочь Вам открыть новые грани проекта WoWs и околоигровой жизни, облегчить поиск полезной и нужной информации, а самых активных читателей наградить скромными презентами.

Наша редколлегия пока еще очень малочисленна, поэтому журнал пока будет ориентирован на сугубо игровые вопросы. Мы надеемся, что в будущем штат Штурвала будет постепенно увеличиваться, а контент становится все более обширным и разнообразным. Главной же темой этого выпуска стало недавно вышедшее обновление 0.3.1: читайте его обзор и детальный разбор новых кораблей. Также вы найдете размышление о режимах боя, которые могли бы появиться; первую часть отчета о визите в штаб-квартиру Wargaming Saint Petersburg; квест "под занавес" и многое другое!

 

a15823b75ce7.jpg

Май был не случайно выбран для релиза журнала. Весь месяц проходили славные праздники, непосредственно связанные с военно-морским флотом:

  • 9 мая – День Победы в войне над фашистской Германией.

В этот день в 1945-м году на Центральный аэродром имени Фрунзе приземлился самолет «Ли-2» с экипажем А.И. Семенкова, доставивший в Москву акт о капитуляции фашистской Германии. 

  • 13 мая – День Черноморского флота ВМФ России.

В этот день в  1783-м году в Ахтиарскую бухту, расположенную в юго-западной части Крымского полуострова Черного моря, вошли 11 кораблей Азовской флотилии под командованием участника Чесменского сражения вице-адмирала Ф.А. Клокачева. Позднее к ним присоединились 17 кораблей Днепровской флотилии, эти первые 28 кораблей и стали боевым ядром зарождающегося флота. 

  • 18 мая – День Балтийского флота ВМФ России.

В этот день в  1703-м году флотилия из 30 шлюпок с солдатами Преображенского и Семеновского полков под командованием Петра I одержала первую боевую победу, захватив в устье реки Невы два шведских военных судна — «Гедан» и «Астрильд».

  • 21 мая – День Тихоокеанского флота ВМФ России.

В этот день в 1731-м году Сенатом «для защиты земель, морских торговых путей и промыслов» были учреждены Охотская военная флотилия и Охотский военный порт — первая постоянно действующая военно-морская единица России на Тихом океане. 

Редакция поздравляет всех моряков, реальных и виртуальных, с этими праздниками!

 

ef87fab57c9b.jpg

И еще одно немаловажное событие: знаменитый российский игровой журнал «Игромания» в своем майском номере опубликовал ряд статей, посвященных WoWs. Обзор, занятные факты, интервью с разработчиком и пару тематических материалов можно прочитать здесь

 

Ну а теперь... Поехали!

  • Плюс 19

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

Рубрика "Срочно в номер"

9ryUEvS.png

 

 

Доброго времени суток, дамы и господа, граждане и гражданки, товарищи и товарищи,

 

Как уже всем известно - почти месяц назад, 25 апреля, завершился первый официальный турнир Закрытого Бета-теста "Апрельское топилово".  

 

 vaJS3nbb.gif

 

Для многих "старичков" это уже был очередной турнир, поразивший скорее массовостью, чем новыми откровениями, а вот для пришедших в игру только со стартом ЗБТ и разработчиков вкупе с волонтерами это был незабываемый опыт. Первый этап просто поразил и, даже, несколько подавил всех своей массовостью: 44 команды в альфа-лиге и 31 команда в бета-лиге и шесть раундов для всех.

 

 

О, да, это было очень затяжное и напряженное топилово в первые два дня: бои заканчивались под полночь и за нее. А ведь участники были раскиданы по всей нашей необъятной Родине - особенно тяжело было смотреть на командиров с Дальнего Востока: для них это был и тяжелый вечер, и бессонная ночь, и хмурое утро. Разработчики и волонтеры (особенно те кто вел подобное мероприятие первый раз) старались изо всех сил чтобы обеспечить непрерывное создание боевых комнат, а для этого нужно было сверять и списки заявленных игроков, и сетапы команды в соответствии с регламентом, а еще, как это часто бывает, бороться с непослушной электроникой в виде не запускающихся тренировочных комнат, собственных вылетов, стараться быстро дать нужную информацию или просто подбодрить участников и коллег. При том что в совокупности организаторов и помощников было почти четверть сотни рук все равно не хватало и опытным турниропроводителям приходилось брать на себя двойные, стахановские нормы для запуска команд в соответствии с регламентом. 

 

Под конец первого дня вымотались абсолютно все: игроки, организаторы, волонтеры, даже игра уже настолько замоталась, что просто некоторые команды не хотела пускать в бой, тонко намекая что пора бы и поспать. 

 

DdnFaQP.jpg

 

Как и весь турнир - альфа-этап закончился несколько неожиданно: ожидаемо вышли в финал SKY, SQUAD (в двойном размере) и совершенно неожиданно не вышли Морские Котики, а вместо них была безклановая команда #свободуовуляке. Последнюю хоть и составляли одни из старейших альфа-игроков, но при этом одни из самых раздолбаистых (на мой, конечно, взгляд) обитателей "10 комнаты". 

 

В награду за "страдания" (а товарищ Тори - так вообще отключился отправив последнюю команду в бой) Лиса рассказала всем волонтерам добрую и хорошую сказку про какие-то мучения, но так все были и так уже готовы поэтому на этой радостной ноте ушли в отключку и потом требовали еще. 

 

 0NObrui.jpg

 

Второй этап уже в целом прошел проще для всех: волонтеры набили руку, количество команд было меньше и в целом прошло куда плавнее и мягче чем стартовый день. Результаты тоже были вполне ожидаемые: Котики, Сквады, Скаи и новички турниров - команда Губка Боб. Поэтому несмотря на многочисленные просьбы волонтеры остались без своей сказки :)

 

А вот финал оказался для всех, как уже говорилось выше, неожиданностью по результатам: первые и вторые места поделили между собой Котики и Сквады - участники бета-лиги, а выбившаяся в предпоследний этап единственная альфа-команда Ржавые лодки, уступила в итоге соклановской бета-команде Neko Uber Alles в борьбе за третье место. 

Вот так и получилось что молодость и задор бета-тестеров в результате забороли опыт и седины альфачей :)

 

С самыми интересными боями финальной стадии, если еще не успели, конечно, посмотреть - можете познакомится в злой подборке.

 

За сим самая быстрая рубрика закрывается и хочется только пожелать чтобы этот турнир был далеко не единственным на ЗБТ, а игроки смогли повесить себе в подпись юзер-бар с подписью дважды, трижды, а.. гулять так гулять - пятикратный участник (или даже победитель!) турниров World of Warships.

 

 

 


a943c62482d3.png

Изменено пользователем Jorian
  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 294
Бета-тестер
1 797 публикаций
2 501 бой

Рубрика "Репортаж"


1310319f033a.png

 

LSHQ

Глава 1

 

*Фото нет, чтобы дать волю вашей фантазии!*

 

   12 мая был важным днем. Просто таки архиважным днем. И дело даже не в том, что исполнилось ровно два месяца моим «корабельным приключениям»: как и многие другие, я подал заявку на старте ЗБТ утром 12 марта, а вечером уже на Erie рассекал водную гладь. 12 мая был днем, когда я посетил офис Wargaiming Saint Petersburg! Проникнуть туда оказалось проще простого – достаточно было пройти небольшой опрос из этой темы на форуме и оказаться среди нескольких счастливчиков, удостоенных чести быть приглашенными в святая-святых «отечественного игрового кораблестроения». Сказать, что я был взволнован и обрадован – значит ничего не сказать.

   Это было погожее солнечное утро. Несмотря на то, что мне нужно было быть на месте в 11.15, уже в 9.45 я бодрым шагом вышел из подъезда и направился к метро, так не терпелось мне попасть в Лесту. Путь от моего дома до бизнес-центра «Фидель» занял меньше часа. Дома по карте я уже наметил свой маршрут, но на месте оказалось несколько сложнее сориентироваться. Немного побродив по Обуховскому проспекту и внимательно осматривая окрестности, я наконец заметил сквозь листву знакомый фасад и надпись Fidel над въездом на территорию. Вот же он! Я неспешно направился к строению, прошел через парковку, по краям которой красовались вертикальныефлаги Wargaiming и вошел внутрь. На часах было 10.45.

   Едва миновав стеклянные двери, половина которых оказалась почему-то закрыта, я оказался перед ресепшеном и турникетом. Длинноволосая кудрявая шатенка за стойкой вопросительно взглянула на меня.

- Здравствуйте! – бодро начал я. – Мне нужно попасть в офис 41Н.

   Она едва заметно кивнула, достала откуда-то гостевой пропуск и положила перед собой..

- Через четвертый этаж, от столовой направо по коридору, – скороговоркой произнесла она и снова вернулась к своим делам. Судя по всему, эту фразу она повторяла уже множество раз.

- Спасибо – сказал я, взял пропуск и прошел через турникет.

   Дальше по коридору обнаружился лифт, на котором я поднялся на четвертый этаж. Выйдя и осмотрившись, я не  обнаружил ничего похожего на столовую и направился по единственному коридору, который там был. По обеим его сторонам располагались закрытые коричневые двери с номерами, на некоторых из них висели таблички с названиями фирм-арендаторов. Этот коридор вскоре завел меня в тупик и мне ничего не оставалось, как вернуться обратно к элеватору.

К моей радости, слева от него я обнаружил еще одну запертую дверь с маленькой табличкой примерно следующего содержания: «Здесь нет входа в Лесту! Чтобы туда попасть, нужно по лестнице спуститься на третий этаж, повернуть направо и пройти по коридору до второй лестницы, затем подняться снова на четвертый этаж». Воодушевленный, я последовал этой незамысловатой инструкциии и уже через минуту оказался перед дверью с табличкой Wargaming. Едва войдя в нее, я оказался под пристальным взором двух дюжих охранников, которые, едва услышав слово «леста», отправили меня к двум симпатичным барышням за соседней стойкой.

   Одна из них обратила на меня внимание, как только я подошел.

- Здравствуйте! Чем могу помочь? – спросила она, широко улыбаясь.

- Я прибыл на экскурсию, правда немного раньше намеченного срока, – торжественно заявил я и улыбнулся в ответ.

- Какую экскурсию? – девушка нахмурилась и ощутимо занервничала. Она начала судорожно просматривать кучу лежащих перед ней записей. – Как вас зовут? С кем вы договаривались?

   Не ожидав такой реакции, я задумался на мгновение, затем неуверенно произнес имя и фамилию Лисы (ведь приглашение исходило именно от нее). В голове одна за одной проносились мысли: «Не та дата», «Не то время», «Не то место»...

- Так Вы наверное на исследование... – облегченно протянула она, поняв наконец, что происходит.

- Именно так, - воскликнул я, тоже испытам облегчение – хотя для меня это больше экскурсия.

- Подождите, пожалуйста, вон на том диване, сейчас к Вам выйдут, – она указала на противоположную от входа сторону зала.

   Напротив небольшого гостевого оранжевого дивана располагалась крупная плазменная панель, на которой крутили собственные видеоролики компании: сначала мотивационное видео о сотрудниках и рабочем процессе, затем документальный фильм об эсминце "Kidd". Звука все равно не было, поэтому я целиком погрузился в свои мысли.

   К стыду своему, я совсем забыл, что целью моего визита должно было стать участие в неком исследовании на тему информационных площадок проекта. Я беззаботно полагал, что короткий опрос и был исследованием, а посещение офиса являлось своеобразным поощрением для избранных участников. Я несколько дней до этого рисовал в своем воображении мой визит: как меня на пороге возьмут за ручку, проведут по все отделам, расскажут об их работе, торжественно вручат футболку и отпустят. В реальности, как всегда, все получилось несколько иначе...

   От этих раздумий меня отвлек звук приближающихся шагов.

 

Продолжение следует...

 

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 294
Бета-тестер
1 797 публикаций
2 501 бой

Рубрика "Главная тема"


 

60edcb18e96a.jpg

 

Обновление 0.3.1: Обзор

 

   Последнее крупное обновление игры под номером 0.3 появилось на сервере World of Warships 11-го марта этого года, за день до старта закрытого бета-тестирования. С тех пор минуло больше двух месяцев, и 14-го мая разработчики, наконец, выкатили на сервер новый масштабный патч 0.3.1.

   Главной нововведением стало появление долгожданных линеек американских линкоров и японских авианосцев. Таким образом, теперь ветки развития США и Японии почти полностью укомплектованы(не считая запаздывающего Midway и двух японских авианосцев 9-10 уровней, вырезанных прямо перед релизом обновления). Следующим шагом по идее должно стать появление полноценной ветки кораблей Британского или Германского флота. Но не будем забегать вперед :)

О новых боевых единицах мы поговорим чуть позже, а сейчас давайте разберемся, что еще значимого и интересного принес нам текущий апдейт.

 

«Как-то раз в Карибском море...»

 

Помимо ряда ландшафтных изменений на старых картах, появилась одна совершенно новая. Если недавний «Океан» состоял из воды целиком и полностью, то «Край вулканов» можно считать его противоположностью. Здесь аж 34 островка разных форм и размеров, за которыми удобно прятаться от вражеских снарядов и торпед, находясь на близком расстоянии. Линкоры, не обладающие хорошей маневренностью, зачастую держатся ближе к краю игрового поля, пытаясь издалека отстреливать появляющихся врагов.  А вот в центре происходит жаркое противостояние эсминцев и крейсеров, лихо лавирующих между «укрытиями».

 

8fde60e5fc15.jpg

 

На «Краю вулканов» есть еще одна важная особенность: союзники на старте разделены на две части и находятся в противоположных углах карты. Если они не смогут скоординировать свои действия в начале боя, то будут действовать автономно четырьмя группами. Победа в таком случае будет во многом зависеть от кораблей, которые появятся в составе каждой из них. В любом случае, "бесконечные айсберги" мы теперь видим намного реже, что само по себе радует.

 

«Веселый Роджер в небе...»

 

Интересным нововведением стала система достижений и сигналов. С первым все более-менее понятно -  благо ачивки сейчас есть в каждой первой игре. Сделал что-нибудь выдающееся – получил симпатичную эмблемку в профиль. Добавят их для активного тестирования, поэтому условия получения некоторых из них будут совсем не простыми.

 

2fc838466230.jpg

 

Что же касается сигналов, то их можно охарактеризовать как корабельный аналог расходников экипажа(доппаек, шоколад и т.д.) в World of Tanks, только значительно переработанный. За получение некоторых достижений( а в будущем их можно будет и просто купить) игрок будет получать различные флажки, которые устанавливаются на любой корабль и дают ему определенные бонусы. Всего таких вымпелов 10 штук, и каждый из них можно получить раз в сутки(большинство выдается по 10 шт. сразу). На корабле есть 8 слотов для сигналов (кроме авианосцев, у них 4), и все установленные флажки будут визуально отображены на модели корабля в бою. Однако и тут есть «ложка дегтя»: во-первых, бонусы от сигналов не особо внушительные (очень радуют пока только хорошие плюсы к доходности и опыту), а во-вторых, флажки «одноразовые», то есть пропадают после каждого боя. Учитывая сложности с достижениями, большинство сигналов сейчас являются редкостью.

 

«Проворные, как черти...»

 

Традиционно, не остались в стороне и исправления в балансе. Рассмотрим изменения с точки зрения классов кораблей:

Эсминцы: Их торпеды стали менее заметны с воздуха.

Крейсеры: Некоторые получат прибавку к броне. У Ibuki, Senjo, Baltimore и Des Moines появилось линкоровское ноу-хау постепенно восстанавливать часть прочности судна, а у Kitakami – дымовая установка. Кроме того, Mogami и Myoko поменяли местами, а Baltimore и Senjo (он теперь зовется Zao) повысили скорострельность.

 

3431a2493355.jpg

 

Линкоры: Их защита также была увеличена. «Мгновенный ремонт» теперь не совсем мгновенный и дольше перезаряжается, зато кратковременно защищает модули от повреждений при обстреле. Самолеты-разведчики летают по больше радиусу, что актуально и для крейсеров. Скорострельность Yamato немного повысилась.

Авианосцы: Ударные эскадрильи станут быстрее возвращаться после атаки. Взлет самолетов больше не является неоспоримым приоритетом перед посадкой.

Общие: Произошел сильный нерф бронебойных снарядов и незначительное улучшение осколочно-фугасных. Теперь между ними установилось некое равновесие в плане приоритета использования. Кроме того переработана система движения: длинные и узкие корабли немного потеряют в маневренности, а короткие и широкие, соответственно, приобретут.

 

* * *

 

Помимо всего этого, в игре было улучшено звуковое оформление, появилась учебная миссия для новобранцев и введена экспериментальная система наказания за умышленное повреждение союзников, а также наведен порядок в архитектуре клиента, отчего перестали функционировать модификации. В целом, 0.3.1 стало масштабным обновлением, которое так или иначе затронуло всех бета-тестеров World of Warships. Некоторым перемены пришлись по вкусу, другие были мягко говоря не в восторге. В любом случае, на то он и бета-тест, чтобы разработчики на основе реакции игроков могли практически «на лету» устранять все недостатки проекта. А мы будем следить за развитием событий, оставайтесь с нами!

 

 

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 294
Бета-тестер
1 797 публикаций
2 501 бой

Рубрика "Главная тема"


 

 

4355342d0182.jpg

 

Титаны Дяди Сэма

 

   В начале 20-го столетия в крупных морских державах началась активная модернизация военно-морского флота в целом и линейных кораблей как главной его силы в частности. Наибольших успехов на этом поприще достигли именно американские кораблестроители. Списав морально и технически устаревшие эскадренные броненосцы "в утиль", они запустили активное производство нового типа кораблей – дредноутов. По сути, это были плавучие платформы для крупнокалиберных артиллерийских установок, способных нанести огромный урон за считанные минуты. Во время Первой Мировой войны дредноуты не раз доказывали свою боевую эффективность, даже несмотря на то, что точность и скорострельность их орудий оставляли желать лучшего.

   В новой ветке американских линкоров дредноуты и более усовершенствованные сверхдредноуты представлены пятью классами линкоров: South Carolina, Wyoming, New York, New Mexico и Colorado  – они занимают позиции с третьего по седьмой уровень. Впервые с особенностями этого типа кораблей мы могли познакомиться на примере премиумного британского линкора Warspite – внушительная огневая мощь, крепкая броня и поразительная для такой махины маневренность соседствуют с невысокой скоростью хода и весьма ограниченной дальностью стрельбы орудий главного калибра.  Если в "лягушатнике" (морской аналог "песочницы") первые дредноуты чувствуют себя довольно неплохо, то на средних уровнях их недостатки становятся постоянной головной болью для игрока.

   Ситуация кардинально меняется, когда мы поднимаемся выше седьмого уровня. Здесь расположились три знаменитых линкора эпохи Второй Мировой войны: North Carolina, Iowa и Montana.  В конце 30-х годов прошлого века американское командование бросило все силы на создание быстроходных линкоров, способных противостоять японским крейсерам и эффективно взаимодействовать со своими авианосцами. Для облегчения  судна и улучшения скоростных показателей решено было укрепить броней только жизненно-важные участки корпуса. Вкупе с установкой мощнейших паротурбинных двигателей это позволило развить скорость такого линкора свыше 27-ми узлов.  

   Между тем, скорость была не единственным достоинством этих кораблей. Огромные башни главного калибра с 406-мм орудиями с повышенной начальной скоростью заряда одним своим видом наводили ужас на японских моряков. При использовании новейшей системы управления огнем каждое орудие могло дважды в минуту отправлять  бронебойный снаряд весом 1225 кг точно в цель. Не отставал и универсальный калибр – 20 орудий 127-мм не позволяли вражеским эсминцам и крейсерам приблизиться на опасное расстояние. Противовоздушная защита тоже была на высоте – десятки Бофорсов и Эрликонов на борту отправили на дно множество японских самолетов, просто не успевших долететь и выполнить свою миссию. Впрочем, без минусов не обошлось: огромные размеры отрицательно сказались на маневренности и незаметности линкоров.

 

Это интересно: Самолеты-разведчики появляются на линкорах только с 7-го уровня.

 

   А теперь давайте поподробнее рассмотрим каждый из представленных в этой ветке кораблей:

 

South Carolina – III уровень

fdc56ae8561e.jpg

«Первенец» ветки сходу радует нас четырьмя башнями(две на носу и две на корме) по два орудия 305-мм в каждой, крепкой броней толщиной 305 мм и сверхстремительными поворотами. Если на полной скорости заложить крутой вираж, то с непривычки может показаться, что корабль сейчас завалится на бок. Таким образом можно лихо уклоняться от торпед или летящих вражеских снарядов. Если закрыть глаза на максимальную скорость в 18 узлов, долгую перезарядку и весьма слабое вспомогательное вооружение, можно с уверенность сказать, что Южная Каролина является приличной боевой машиной для своего уровня боев.

 

Wyoming – IV уровень

dc51926df44f.jpg

Дредноуты Wyoming и Arkansas вошли в строй в 1912 году и сразу стали самыми мощными линкорами своего времени. По вооружению и водоизмещению они выигрывали у британского Orion и германского Kaiser. После покупки Вайоминга возникает подозрение, что просто поставил новый корпус на Южную Каролину. :) По сравнению с предшественником скорость выросла до 21 узла, бронирование сохранилось на показателе 305 мм и в середине палубы появились еще две башни ГК. За счет этого корпус стал длиннее на 33 метра, что, к счастью, не сказалось на маневренности. Американцы продолжают оставаться на хорошем счету.

 

New York – V уровень

18f455b8b888.jpg

В 1908 году командование ВМС США решило, что пришла пора установить 356-мм орудия на свои линкоры. Только шесть лет спустя им удалось реализовать этот план, когда со стапелей сошли New York и Texas. Увеличив калибр основных орудий, конструкторы избавились от одной башни ГК по центру, сократив таким образом количество орудий до десятка. Защита снова немного выросла, а вот скорость осталась равной 21 узлу. Из-за нехватки динамики даже с некоторой грустью вспоминаешь шустрого «одноклассника» Kongo с его 25-ю узлами. :) Кроме того, скорострельность, точность и дальность стрельбы всего на 15.6 км тоже не делают Нью-Йорку одолжение.

 

New Mexico – VI уровень

9276a0b970d8.jpg

Корабли New Mexico, Mississippi и Idaho относятся уже к линкорам «стандартного типа». Если у других стран линейный флот разделялся на «быстрое» и «медленное» крыло, то у США все корабли двигались с одинаковой скоростью – тот самый пресловутый 21 узел. К тому же на этих кораблях была установлена схема бронирования «all or nothing»: в центре корабля находился бронированный железный ящик, в котором располагались все важные системы корабля, а нос и корма оставались практически незащищенными. В Нью-Мексико изменилось распределение вооружения – 4 башни ГК по 3 орудия в каждом в сумме давали 12 стволов.

 

Colorado – VII уровень

33bc05649d30.jpg

Также известные как Maryland, это последние супердредноуты, построенные во время Первой Мировой войны. Colorado, Maryland и West Virginia оснащены восемью 406-мм орудиями, что значительно увеличило их ударную мощь. В недостатках значатся слабое ПВО, невысокая дальность стрельбы, а максимальная скорость все еще не превышает 21 узел. На 7 уровне это становится уже критическими проблемами, зачастую вы просто не будете успевать к месту сражения на своем «тихоходе». Зато для дальнобойных врагов крупный неторопливый линкор станет отличной мишенью. Поэтому в бою лучше держаться ближе к союзным крейсерам – с ними и дальность сопоставимая, и фокусить противникам будет сложнее.

 

North Carolina – VIII уровень

db99054cf312.jpg

Оставив позади дредноуты, на восьмом уровне мы получаем быстроходный линкор нового поколения. North Carolina и Washington принимали участие во множестве морских сражений во время Второй мировой войны и благодаря своим характеристикам помогли обеспечить американскому флоту безоговорочное превосходство на море. Первое, что бросается в глаза после покупки – максимальная скорость 28 узлов и дальность выстрела 23.3 км! Прибавим к этому три трехорудийные башни с пушками 406-мм, 20 орудий ПМК и добрая сотня зениток, а также неплохое 305-мм бронирование барбетов и центральной части корабля и получим достойного конкурента японскому Amagi.  Конечно, 222-метровый корпус не позволяет линкору совершать такие крутые повороты  как на Колорадо, поэтому нужно внимательно следить за торпедной угрозой. Да и противоторпедная защита здесь сильно хромает.

 

Это интересно: Развитием серии Северная Каролина стал класс линкоров South Dakota. У них был укороченный на 15 метров корпус, что давало небольшой прирост к защите и маневренности. Отсутствие этих машин в ветке развития позволяет предположить, что когда-нибудь Саут Дакота станет премиумным линкором США 8-го уровня.

 

Iowa – IX уровень

07c3621f1a50.jpg

Вот мы и добрались до лучшего боевого корабля прошлого века! В 1943-44 гг. было построено 4 линкора этого класса из 6 запланированных: Iowa, New Jersey, Missouri и Wisconsin. Их задачей было сопровождением авианосцев в Тихом океане. Успешно завершив свою службу в начале 90-х годов, все они позже стали кораблями-музеями. Дополнив и развив успешные особенности предшественника, Айова,  благодаря своей мощи, может доставить немало проблем вражеским кораблям и самолетам. Длина корпуса увеличилась до 270-ти метров, немного улучшены орудия ГК и показатели бронирования, а скорость возросла до 31 узла. Но главным козырем Айовы становится самая мощная среди всех кораблей World of Warships система ПВО! Почти полторы сотни орудий Бофорсов и Эрликонов быстро расправляются с подлетающими авиагруппами врага, позволяя не отвлекаться на уклонение от торпед и авиабомб.

 

Montana – X уровень

b110291d24b6.jpg

На вершине ветки расположилась грозная Монтана, способная на равных тягаться со старичком Yamato. Несмотря на то, что ни один из пяти линкоров класса так и не был построен, в игре мы сможем оценить силу и потенциал этого гиганта. А похвастаться есть чем – 281-м корпус позволил кораблестроителям разместить на корме еще одну трехорудийную башню, увеличив таким образом количество 406-мм стволов до 12, а вот количество точек ПВО наоборот немного сократилось. Скорострельность и дальность стрельбы орудий ГК наделяют линкор непревзойденной огневой мощью. Защита была значительно увеличена до 432-х мм, а полное водоизмещение линкора достигло отметки 70500 тонн, что вернуло показатель скорости к 28-ми узлам. По совокупности характеристик Монтану можно смело назвать идеальным линкором. К тому же выглядит он уж очень красиво и элегантно.

 

* * *

 

Американские линкоры вызывают неоднозначные чувства: радость в начале ветки, недоумение в середине и снова радость в конце. Добравшись до восьмого уровня, игроки смогут по достоинству оценить все преимущества линейного флота США, способного пошатнуть прочные позиции императорских линкоров в нише носителей тяжелой артиллерии.

 

Кстати:

В ветке авианосцев тоже произошли небольшие изменения: Essex перешел на 9-й уровень, Saipan совсем убрали, а на его место поднялся Independence. 5-й уровень занял новичок – Bogue.

ba237750de1b.jpg

Боуг – представитель первой крупной серии эскортных авианосцев. Предназначался для прикрытия конвоев и противолодочного патрулирования. Это самый маленький корабль такого типа в игре – его длина всего 151 метр. Боуг был перестроен из транспортного судна, поэтому его скорость, защита и размер авиагруппы из трех эскадрилий оставляет желать много лучшего. 

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 993 публикации
521 бой

Рубрика "Главная тема"


Плавучие аэродромы Императора

 

Всем привет!

 

С вами Чеб и сегодня я расскажу про японские авианосцы, которые мы увидели в обновлении 0.3.1. Все эти корабли уникальные и каждый имеет свои яркие особенности. Рассмотрим их поподробнее.

 

Первым японским авианосцем, который получит в свое распоряжение игрок, будет IJN Hōshō.

 19a26d53b730.png

 

Он изначально строился как эскадренный танкер Hiryu. Потом был разработан проект переделки корабля в гидроавианосец. После получения сведений из Великобритании о строительстве первого авианосца с гладкой палубой HMS Argus, первоначальный проект был заметно переработан и Hōshō стал классическим гладкопалубным авианосцем. Переделка корабля согласно измененному проекту началась в 1921 году. Основные работы были закончены к концу декабря 1922 года, но из-за задержки поставки авиационного оборудования, первый взлет с его палубы был совершен 22 февраля 1923 года.

 

Главная особенность корабля – это то, что IJN Hōshō вошел в историю как первый корабль, который изначально проектировался и строился в качестве авианосца. Также следует отметить, что IJN Hōshō был единственным авианосцем японского флота с двумя ангарами. В носовом ангаре размещались 9 истребителей, а кормовой предназначался для размещения 6 торпедоносецев и 6 запасных самолетов.

 

Вооружение корабля изначально составляли 4х140мм орудия и 2х76,2мм зенитки. В течении службы вместо 76,2мм орудий были установлены 4 спарки 25мм зенитных автоматов. К концу войны 140мм орудия также были демонтированы, а вместо них установили до 10 строенных 25мм зенитных автоматов. Авиагруппа корабля составляла до 25 самолетов.

 

За годы своей службы IJN Hōshō участвовал в Шанхайском инциденте, в войне с Китаем в 1937 году, также он принимал участие в битве за Мидуэй, в которой его палубные самолеты оказывали противолодочное прикрытие линейных сил. В октябре 1942 года корабль вновь стал учебным. В этом качестве он прослужил до конца войны. Свою службу он закончил в мае 1947 года.

 

После IJN Hōshō игроку станет доступен IJN Zuihō.

 

 7bf90c0a2d5a.png

 

Этот корабль примечателен тем, что изначально он строился как большая плавучая база подводных лодок с названием Takasaki, но в проект была включена возможность быстрой модернизации данного корабля в авианосец, что и произошло в 1940 году. Таким образом, японцы пытались обойти ограничения Вашингтонского договора.

 

IJN Zuihō получился с одной стороны достаточно быстрым (28 узлов) и вместительным (до 30 самолетов в ангаре), но с другой стороны, он почти не был бронирован. Вооружение корабля составляли 8х1 127мм универсальных орудий и 8х1 25мм зенитных автомата (позже их число было доведено до 48 штук).

 

В истории службы данного корабля можно отметить его участие в сражении за атолл Мидуэй и долгое выполнение обязанностей учебного авианосца. Корабль погиб 25.10.1944 года у мыса Энганьо в результате атак палубной авиации США.

 

Третьим представителем данного класса, который попадет в руки игрока, станет авианосец IJN Ryūjō.

 

 783f9ae9dd56.png

 

История создания и эксплуатации данного корабля чрезвычайно интересна. После подписания Вашингтонского морского договора Япония всеми силами пыталась обойти ограничение суммарного тоннажа авианосцев (для кораблей тоннажем свыше 10000 тонн). При этом было решено построить несколько кораблей с тоннажем менее 10000 тонн. Первым в этой серии стал IJN Ryūjō.

 

Его уникальной особенностью стал двухуровневый ангар, который стал причиной низкой остойчивости корабля. Ее удалось увеличить только после двух модернизаций корабля, в ходе которых установили були, усилили киль, увеличили ширину корпуса корабля, а также добавили балласт. Еще одной особенностью корабля являлась большая авиагруппа - 48 самолетов.

 

За историю своей службы IJN Ryūjō успел поучаствовать в войне в Китае, во время Второй Мировой он участвовал в захвате Филиппин, Сингапура и Алеутских островов. Корабль погиб 24.08.1942 г. во время битвы у Гуадалканала в результате атаки авиагруппы авианосца USS Saratoga.

 

На седьмом уровне игрока ждет IJN Hiryū.

 

 

 1e223892197a.png

 

Этот корабль строился с учетом опыта создания IJN Ryūjō и IJN Sōryū. При этом его надстройка была перенесена с правого на левый борт, так как предполагалось, что IJN Hiryū будет действовать в паре с IJN Akagi. Также корабль получил неплохое бронирование и энергетическую установку, позволявшую ему развивать скорость до 34 узлов.

 

Во время своей службы в Императорском флоте авианосец успел поучаствовать в атаке на Перл-Харбор, в налетах на остров Уэйк, прикрывал десант на Молуккские острова, а также участвовал в битве при атолле Мидуэй. IJN Hiryū погиб 5 июня 1942 года, после массированной атаки американских палубных самолетов недалеко от атолла Мидуэй.

 

Следом за IJN Hiryū идет авианосец IJN Shōkaku.

 

 18e0b835c301.png

 

Он отличался от предшественников мощным бронепоясом (до 215 мм в районе погребов с боеприпасами) и хорошей толщиной бронепалубы (до 127 мм). Поэтому авианосцы данной серии отличались хорошей живучестью – они выдерживали 4-5 попаданий торпед. Также особенностью данного авианосца являлось наличие аэрофинишеров как на корме, так и на носу, что давало определенные тактические преимущества.

 

IJN Shōkaku участвовал в атаке на Перл-Харбор, в битвах в Корраловом море и у островов Санта-Круз. Он погиб 19.06.1944 года в ходе битвы в Филлипинском море в результате удачной атаки американской подводной лодки.

 

На 9 и 10 уровнях будут представлены IJN Taihō и его дальнейшее развитие, авианосец проекта G-15 (в игре он имеет название IJN Hakuryu). В этом патче мы их не увидим, так как в последний момент они были отправлены на перебалансировку. Главной особенностью данных кораблей являлась полностью бронированная полетная палуба.

 

После релиза обновления 0.3.1 можно выделить следующие общие черты японских авианосцев - большее количество эскадрилий при меньшем количестве самолетов в них, а также низкую заметность (по сравнению с одноуровневыми американскими авианосцами). Еще одной особенностью данной ветки является относительно слабое ПВО. В целом, ветка получилась очень интересная и самобытная.

 

* * *

 

Также в обновлении 0.3.1 появилось два новых корабля в уже введенных ветках развития Японии, которые закрыли существовавшие пробелы.

 

Первым из них является японский линкор 9 уровня IJN Izumo (корабль является одним из эскизных вариантов проекта A140, из которого впоследствии «вырос» Yamato).

 

 2cdb689a22d2.png

 

Главной особенностью корабля можно считать расположение башен с орудиями главного калибра (3х3 406 мм) на носу – по аналогии с британскими линкорами типа Nelson. Данная схема расположения орудий ГК теоретически позволяет концентрировать огонь на целях, находящихся по носу или на траверзе. Также при данной схеме расположения орудий уменьшается длина цитадели, что позволяет усилить бронирование корабля при сохранении водоизмещения.

 

Главным недостатком данной схемы расположения башен является невозможность стрельбы орудий ГК в случае отступления. Именно поэтому на корме корабля предполагалось установить трехорудийные башни с орудиями 155 мм/60 3rd Year Type, которые позволяли прикрыть корабль от атак с кормы. Зенитные орудия располагались по бортам, в основном, в районе надстройки.

 

Корабль проекта A140-J2 должен был получить броневой пояс толщиной до 380 мм и броневую палубу с толщиной до 200 мм, что теоретически позволяло защитить корабль от 406 мм снарядов на дистанциях от 18 000 до 27 000 метров.

 

Проектное водоизмещение корабля составляло 54 030 стандартных тонн. Линкор должен был получить дизельно-паротурбинную энергетическую установку, имевшую суммарную мощность в 135 000 л.с., которая должна была позволить ему развивать максимальную скорость в 29 узлов.

 

В итоге проект так и не был реализован. В игре у корабля с «топовым» корпусом есть некоторые отличия от первоначального проекта: башня вспомогательного калибра (155 мм орудий) всего одна, зато количество башен спаренных 127 мм универсальных орудий увеличено вдвое (до 12 штук). 

 

Еще одним новым кораблем Императорского флота, добавленным в обновлении 0.3.1, является тяжелый крейсер IJN Furutaka. Он проектировался и строился в ответ на появление у американцев крейсеров типа Omaha и превосходил их по мощности вооружения.

 

 

 cfffd22252d7.png

 

Этот корабль является первым крейсером Императорского флота, при постройке которого плиты брони использовались в качестве продольных несущих элементов корпуса, и усиление конструкции за счет непрерывной изогнутой в продольном направлении палубы. Все эти новшества были необходимы для усиления прочности корабля, ведь он имел большое соотношение длинны к ширине, что позволило ему достичь высокой скорости хода (34,5 узла при суммарной мощности силовой установки в 102 000 л.с.).

 

Бронирование корабля состояло из бронепояса толщиной 75 мм и бронепалубы с толщиной до 35 мм. Артиллерийские погреба имели защиту, достигавшую 125 мм.

 

Вооружение корабля первоначально состояло из 6 200 мм орудий, установленных в полубашнях, которые располагались по схеме «пирамида» (3 в носовой части корабля и 3 – в кормовой). Позднее (в 1939 году) орудия главного калибра были заменены на 3х2 203 мм орудий (две башни располагались в носу, а еще одна – в корме). Зенитное вооружение первоначально состояло из 4х80 мм зенитных орудий и 2х7.7 мм пулеметов. После всех модернизаций, в 1939 году его состав изменился на 4х1 120 мм зенитных орудия, установленных попарно на каждом борту, 4х2 25мм зенитных автомата и 2х2 13,2мм зенитных автомата. Также корабль имел мощное торпедное вооружение. Оно состояло из двух 6-ти трубных 610мм торпедных аппарата (которые позднее были заменены на два 4-х трубных 610 мм ТА).

 

За время своей службы(с 31 марта 1926 года по 12 октября 1942 года) крейсер IJN Furutaka несколько раз модернизировался, а во время Второй мировой войны успел поучаствовать в таких операциях японских войск, как захват острова Уэйк, атака Новой Гвинеи и Соломоновых островов. Кроме того, корабль успел принять участие в боях у Соломоновых островов, острова Саво и в бою у мыса Эсперанс, в ходе которого он и был потоплен.

 

В игре развитие IJN Furutaka заканчивается на модернизации 1936 года, а в качестве орудий ГК в полубашни можно установить 203 мм орудия 3rd Year Type No.2. Также в немного «урезанном» виде корабль получил и торпедное вооружение: оно состоит из двух 3-х трубных 610 мм торпедных аппаратов, расположенных побортно.

 

Вот и все! Спасибо за внимание!

 

Изменено пользователем Undead_Cheb
  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 294
Бета-тестер
1 797 публикаций
2 501 бой

Рубрика <em>"Wоронье Gнездо"</em><hr>

<p> </p>

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:400px;" src="http://s020.radikal.ru/i709/1505/14/a42af54fff23.jpg"></span></div>

</div>

</div>

<p style="text-align:center;"> </p>

<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><strong>Пять нереализованных режимов боя</strong></span></p>

<p style="text-align:center;"> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">   На сегодняшний день в <strong>World of Warships</strong> существует всего 3 режима: стандартный бой, превосходство и встречный бой. Два из них пришли прямиком из <strong>World of Tanks</strong> и уже успели порядком многим поднадоесть. Чтобы разнообразить геймплей, было бы неплохо добавить к уже существующим форматам боев парочку новых и свежих. Ведь режимов много не бывает, правда? <img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">   Вот я и решил представить на суд уважаемым игрокам и, конечно, не менее уважаемым разработчикам <strong>WoWs</strong> несколько своих идей по расширению режимной составляющей игры. Будем надеяться, заинтересованные люди возьмут эти наработки себе на заметку и в ближайшем будущем смогут воплотить их в реальность, завоевав таким образом признание всего нашего игрового сообщества.</span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">   К каждому режиму я добавил сюжетную составляющую. На мой взгляд, это могло бы внести хоть какое-то разнообразие в каждый бой, которые похожи друг на друга как шахматные партии.</span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p align="center" style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><strong style="background:none;"><span style="font-size:14pt;background:none;">Конвой</span></strong></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Сюжет:</em> Из средиземноморского порта вышли 3 нефтяных танкера, чтобы пересечь Атлантику и доставить топливо в Южную Америку. Их сопровождает военный конвой, состоящий из дюжины боевых кораблей разных классов. Однако на этот лакомый кусок позарилась одна одиозная частная военизированная организация, которая немедленно отправила свой небольшой флот на перехват каравана.</span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Описание:</em> Этот режим давно уже стал притчей во языцех. Он был какое-то время представлен на альфа-тесте, но потом его убрали из-за банального дисбаланса: атакующая команда просто бросалась на суда-цели и уничтожала их, не обращая внимания на защитников. Поэтому я предлагаю немного видоизменить условия победы:</span></p>

<ul style="background:none;">

<li style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Задача первой команды – захватить хотя бы один танкер и довести его до своего края карты или уничтожить всех защитников;</span></li>

<li style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Задача второй команды – удержать хотя бы один танкер и привести его в пункт назначения или уничтожить всех агрессоров.</span></li>

</ul>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">Сам же танкер, являясь достаточно прочным судном, будет управляться NPC и следовать тем же курсом, которым идет ближайший к нему корабль игрока той или иной команды. Таким образом, нападающие не станут слепо топить необходимые им для победы корабли, а постараются отвлечь и разделить защитников ради получения преимущества в захвате. Решение подразумевает множество нюансов и «подводных камней», но вполне способно возродить этот интересный режим и придать ему остроты.</span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p align="center" style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><strong style="background:none;"><span style="font-size:14pt;background:none;">Исторический бой</span></strong></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Сюжет:</em> 23 октября 1944 г. Залив Лейте в Филиппинском море. В самом масштабном морском сражении в истории сошлись две грозные силы: американский флот и японский императорский флот. История уже знает победителя той великой битвы, но в игре все может пойти по совсем иному сценарию.</span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Описание:</em> Этот формат тоже очень часто упоминается на форуме и других площадках. Добавить такой режим, казалось бы, не так уж и сложно. Тем не менее, ряд препятствий есть и тут: недостаток игровых воплощений реальных кораблей, отсутствие в игре эскортных судов, субмарин и прочих участников сражения, а также необходимость создания карты, наиболее приближенной к рельефу той местности. Несмотря на это, достаточно высока вероятность, что после выхода обновления 0.3.1, в котором появились американские линкоры и японские авианосцы, мозаика сложится и игроки все же смогут получить в свое распоряжение этот долгожданный режим боя.</span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p align="center" style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><strong style="background:none;"><span style="font-size:14pt;background:none;">Крушение</span></strong></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Сюжет:</em> В результате аварии в открытый океан упал новейший космический спутник, на борту которого находилась сверхсекретная и очень важная в геополитическом плане информация. Два враждующих государства немедленно отправляют свои эскадры быстрого реагирования на место крушения.</span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Описание:</em> Экспериментальный режим, который может при должной реализации получится достаточно захватывающим. Две команды появляются в верхнем правом и верхнем левом краях карты. Их задача – достигнуть в полном составе(не считая потерянных кораблей) точки в центре нижнего края карты, одновременно ведя бой с соперником. Кто придет первым на место, тот и победил. На мой взгляд, тут есть большой простор для тактического планирования: необходимо не только самому как можно быстрее добраться до точки живым, но и постараться помочь сделать тоже самое всей своей команде, параллельно прилагая все усилия, чтобы замедлить противников, не уничтожая их. Даже если у врага останется всего один эсминец и он первый доберется до пункта назначения, ваша команда проиграет. С другой стороны, никто не мешает просто-напросто перебить всех врагов.</span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p align="center" style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><strong style="background:none;"><span style="font-size:14pt;background:none;">Рейд</span></strong></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Сюжет:</em> Разведслужба крупной морской державы получила информацию, согласно которой на затерянном в океане островке располагается секретная лаборатория крупной ***ической организации. Там производится химическое оружие массового поражения, которое может быть в любое время использовано против мирных жителей. Погодные условия в том районе не располагают к полетам, а времени в обрез. Военный альянс принимает решение отправить морскую боевую группу на место для уничтожения угрозы. Горстке кораблей предстоит сразиться с флотом наемников, а затем сравнять с землей все постройки на берегу.</span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Описание:</em> Главной изюминкой этого режима является отсутствие каких-либо баз или точек захвата. На карте есть участок суши с комплексом строений, обладающий определенным запасом прочности. Атакующей команде необходимо огнем своих орудий главного и вспомогательного калибра этот комплекс уничтожить. Мешать ей в этом деле будут противоположная команда и береговая артиллерия, по своим характеристикам напоминающая ПМК крупного линкора. Наиболее эффективно разрушать объекты ОФ-снарядами, в этом случае на территории комплекса будут возникать пожары и происходить взрывы. Для облегчения задачи, нападающих будет в полтора раза больше, чем защитников. А если появится такая возможность, на карте будет бушевать шторм, который не позволит атаковать остров с расстояния более 15 км.</span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p align="center" style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><strong style="background:none;"><span style="font-size:14pt;background:none;">Клад</span></strong></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Сюжет:</em> В океане затонуло крупное торговое судно с внушительным грузом золота на борту. На место катастрофы направляются две спасательные эспедиции, которые на поверку оказываются ударными боевыми флотилиями. Завязывается бой, победителю которого достанется весьма солидный куш.</span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><em style="background:none;">Описание:</em> Этот режим основан на достаточно популярном в других игровых проектах «Capture the flag» (Захват флага). В центре карты (допустим, Океан) расположен плавучий груз. С противоположных сторон появляются команды и со своей базы двигаются к нему. Любой корабль может мгновенно поднять груз на борт, если подойдет к нему достаточно близко, причем его скорость сразу падает вдвое. При потоплении носителя, груз снова оказывается в воде. Задача обех команд – либо уничтожить всех соперников, либо доставить золото на свою базу. Можно даже добавить небольшое преимущество команде-обладателю груза, чтобы сражения получились еще ожесточеннее.</span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p align="center" style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">* * *</span></p>

<p align="center" style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">В заключение хотелось бы заметить, что описанные режимы являются пока только прототипами, результатом моей фантазии. В случае их реализации потребуется значительная доработка и шлифовка. В любом случае, добавление этих или иных боевых режимов отразится в лучшую сторону на развитии и процветании проекта <strong>World of Warships</strong>.</span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<div class="bbc_spoiler">

<font color="#000000" face="helvetica, arial, sans-serif"><b>P.S.</b></font>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<div class="quote_block">

<p class="citation">Sub_Octavian (20 Мар 2015 - 13:56) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Первым новым режимом, который увидели бета-тестеры, стало "Превосходство", на альфа-тесте были "Конвои", а сейчас в разработке находится режим с обстрелом и уничтожением наземных баз. Будем еще пробовать, тестировать и искать лучшего кандидата на основной режим.</span></p>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

 

  • Плюс 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 294
Бета-тестер
1 797 публикаций
2 501 бой

Рубрика "У матросов есть вопросы"


 

9b7b528ae895.jpg

 

Сбивая самолеты выстрелами из ГК...

 

Интересные вопросы игроков, ответы на них разработчиков и наши комментарии к ним:

 

Вопрос: Какие подарки будут участникам ЗБТ?

Ответ: Для активных бета-тестеров планируется американский линкор четвертого уровня.

Комментарий Штурвала: А для пассивных – третьего...

 

Вопрос: Хотелось бы узнать когда будет ОБТ?

Ответ: После окончания ЗБТ. ЗБТ закончится тогда, когда мы посчитаем его цели выполненными. Ориентировочно и очень приблизительно это произойдет до осени.

Комментарий Штурвала: А после ОБТ начнется ЗГТ(закрытый гамма-тест)

 

Вопрос: Будет ли введена ветка немецких кораблей? У них были хорошие корабли особенно "Тирпиц" второй линкор типа "Бисмарк".

Ответ: Планируется. И "Бисмарк" с "Тирпицем" планируются. один - прем, другой - в ветку.

Комментарий Штурвала: #копибаблонабисмарк

 

Вопрос: Какую новую нацию введут следующей?

Ответ: Либо Великобританию, либо Германию.

Комментарий Штурвала: Либо Францию! Хоть виртуального Мистраля получим уже...

 

Вопрос: Корабли чьей нации наиболее популярны?

Ответ: Примерно поровну.

Комментарий Штурвала: Гармония и баланс витают над водной гладью...

 

Вопрос: Планируется ли ввод авианосца Midway?

Ответ: В ближайшее время стоит ждать.

Комментарий Штурвала: Этот диалог был год назад... *шутка*

 

Вопрос: Итальянский флот рассматривается в игру?

Ответ: Да, в дальней, очень дальней перспективе.

Комментарий Штурвала: В дереве итальянского флота обязательно должен быть личный крейсер Папы

 

Вопрос: Получаю ли я дополнительный опыт за урон, нанесённый союзниками по моему засвету (как это действует в танках)?

Ответ: Нет.

Комментарий Штурвала: Зато получаете дополнительный серотонин!

 

Вопрос: Сколько на сколько кораблей планируются бои?

Ответ: Ну пока что все те же 12х12.

Комментарий Штурвала: А балансер об этом знает? Бой 1х3 видел сам...

 

Вопрос: В игру будут введены морские мины?

Ответ: Нет, вероятность стремится к нулю.

Комментарий Штурвала: Инструкция по созданию морских мин: берете торпеду, ломаете движок, бросаете в воду, мина готова!

 

Вопрос: Сколько будет слотов для кораблей в порту с выходом игры в стадию ОБТ?

Ответ: По 1 на каждое национальное дерево и 2 сверху. То есть суммарно 4.
У владельцев кораблей из предзаказа по понятным причинам будут еще слоты, занятые кораблями предзаказа. 

Комментарий Штурвала:  Нужен обязательно пятый слот под Аврору! Не корысти ради, а патриотизма для...

 

Вопрос: Добавят ли Линкорам торпедное вооружение?

Ответ: Маловероятно.

Комментарий Штурвала: И авикам ГК, и эсминцам собственную эскадрилью торперов...

 

Вопрос: Будут ли в игре торпедные катера и канонерки?

Ответ: Нет, эти классы не планируются.

Комментарий Штурвала: А подлодки??? Или было уже?..

 

Вопрос: Влияет ли пожар на засвет в дыму? 

Ответ: Нет.

Комментарий Штурвала: А вот это не реалистично! Отблески пламени на борту должны быть видны хотя бы с самолета...

 

Вопрос: Планируется ввести возможность управления разведчиком на линкорах ? 

Ответ: Нет, не планируется, так как она уже долгое время была на альфа-тесте и мы сознательно от нее отказались.

Комментарий Штурвала: А возможность управления торпедами в воде? Мечта эсминца...

 

Вопрос: Может ли снаряд ГК сбить самолет?

Ответ: Нет.

Комментарий Штурвала: Но напугать пилота - может...

 

Вопрос: Будет ли введен гудок, что бы сигналить зазевавшимся союзникам?

Ответ: Пока не собирались.

Комментарий Штурвала: Зря. Гудки дали бы мощный старт изучению азбуки Морзе...

 

Вопрос: А будет ли в настройках возможность убирать ржавчину с кораблей?

Ответ: Пока не задумывались всерьез о такой настройке.

Комментарий Штурвала: Задумайтесь. Убрать ржавчину, постирать мундир капитана, поклеить обои в кают-компании – это важная составляющая игры...

 

 

Просто цитаты:

 

  • Общий прем акк будет в обт, общая голда в релизе
  • Центр уведомлений планируем ввести в одном из летних обновлений
  • Готовим клиентский функционал по записи реплеев
  • Камуфляжи, скорее всего, в версии 0.3.2
  • "Начинать сначала" придется со стартом ОБТ - открытого бета-теста, который начнется сразу после ЗБТ. А дальше уже никаких обнулений не планируется
  • Вайпнется вообще все. Но при этом имущество, которое Вы приобрели за реальные деньги, будет начислено после вайпа снова в таком же количестве - и корабли предзаказа с бонусами, и пиастры (дублоны)
  • Пока что расширение ассортимента предзаказов не планируется
  • Боевое применение "морских" вертолетов в интересующий нас период не такое успешное, чтобы вводить их в игру.
  • Плюс 16

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 294
Бета-тестер
1 797 публикаций
2 501 бой

Рубрика "Конкурс"


 

Ну а теперь настало время небольшого конкурса! 

 

Перед вами десять вопросов, ответом на каждый из которых является некое число. Для победы необходимо ответить правильно на все вопросы, чтобы получить все 10 чисел. Ответы публикуйте в специальной теме. Там же можно оставлять и свои впечатления от конкурса. Первые 10 счастливчиков, опубликовавших все 10 верных чисел, будут награждены инвайтом в ЗБТ в течение суток!

Срок окончания приема ответов – 5-го июня в 23.59. Ответы на все вопросы будут опубликованы в этом сообщении после определения всех победителей, либо, если этого вдруг не случится, 6-го июня.

 

Квест «Море, числа, корабли…»

 

  1. В следующем году у всем нам известной (а как же иначе?!) компании Lesta Studio намечается небольшой юбилей! Сколько же лет ей исполнится? 
  2. Какое количество абсолютно новых кораблей припасли для нас разработчики в патче 0.3.1? 
  3. Наш уважаемый КМ Sub_Octavian продолжает без устали снабжать полезными сведениями жаждущих знаний игроков в специальных темах. В одном из своих ответов он порекомендовал одному из форумчан «не стрелять в воду». Найдите номер этого сообщения. 
  4. В прошлом году на выставке «Игромир 2014» состоялась фееричная презентация World of Warships. Стенд Лесты был «атакован» множеством посетителей, стремящихся попробовать новый проект. Сколько же боев успели они сыграть за время выставки? 
  5. Внимательно рассмотрите эти две красочные картинки. На первый взгляд они могут показаться совершенно одинаковыми, но это не так. На самом деле арты имеют несколько отличий. Найдите их все и получите очередное число! 

    8df75c5ff08f.jpgde833f8f2c1c.png

  6. Какова длина в метрах самого большого корабля в World of Warships (значение нужно округлить)? 
  7. В 1941 году немецкий линкор "Bismarck" потопил британский линейный крейсер "Hood". Это стало настоящей трагедией для всего британского королевского флота. Сколько человек успело спастись с затонувшего корабля и рассказать о случившемся? 
  8. В одном из недавних стримов господин Vallter_ упоминал о комфортном для разработчиков и тестеров количестве игроков в пиковом онлайне вечером. Какое число он назвал? 
  9. На этой картинке изображен марс одного из кораблей WoWs. Вам нужно узнать, что это за корабль и найти скорость хода в узлах его реального прототипа. 

    e1ac78f59ff7.jpg

     

  10. В честь какого по счету американского президента назван авианосец с кодовым обозначением "CVN-08"? 

              Желаю удачи!

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 294
Бета-тестер
1 797 публикаций
2 501 бой

e825cf867d94.jpg

 

Вот и подошел к концу наш первый и во многом экспериментальный выпуск. Мы просим Вас принять участие в голосовании и оставить свои впечатления в комментариях. Поверьте, нам очень важно узнать ваше мнение, это позволит направить разработку концепции издания по нужному курсу. Если у вас есть стойкое желание помочь нам в работе над Штурвалом, пожалуйста, напишите мне об этом в ЛС. Давайте вместе осваивать просторы World of Warships, давайте вместе делать этот журнал! 

 

До встречи в следующем выпуске!


 
  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 314
[LST-W]
Альфа-тестер
20 403 публикации
874 боя

В 1941 году немецкий линкор "Bismarck" потопил британский тяжелый крейсер "Hood". 

 Все сгочно учиться, учиться и еще гас учиться...©

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
886
[W_OLD]
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
8 086 публикаций
4 575 боёв

Ребята,СПАСИБО Большое! С удовольствием читаю.:honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 993 публикации
521 бой

 Все сгочно учиться, учиться и еще гас учиться...©

 

Упс... :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

 Все сгочно учиться, учиться и еще гас учиться...©

Походу нашли выпускающего корректора :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 682 публикации

Классный номер, молодцы Лоцманы, творческих успехов вам:medal:

Очень понравился рассказ про экскурсию в Лесту, облом правда получился....на самом интересном месте, но ничего, я терпеливая, дождусь продолжения:teethhappy:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 258
Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер
8 400 публикаций
1 232 боя

Поздравляю со стартом!)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 252
[RHAF]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 752 публикации

безклановая команда

#свободуовуляшке

обитателей "8 комнаты"

 

Ты ошибся трижды тут, я тибя запомню!!11
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 495
[NG-F]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 595 публикаций
14 741 бой

Надо понимать что "Главный калибр" будет прикрыт или вы планируете играть на одном поле? Повторов не предвидется?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
261
[RHAF]
Старший альфа-тестер
584 публикации
1 423 боя

Как и весь турнир - альфа-этап закончился несколько неожиданно: ожидаемо вышли в финал SKY, SQUAD (в двойном размере) и совершенно неожиданно не вышли Морские Котики, а вместо них была безклановая команда #свободуовуляшке. Последнюю хоть и составляли одни из старейших альфа-игроков, но при этом одни из самых раздолбаистых (на мой, конечно, взгляд) обитателей "8 комнаты". 

 

Дальше не читал

Выслать товарищу люцману очки и слуховой аппарат.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×