Перейти к содержимому
vizri

Стрельба Линкоров.

Стрельба ГК орудиями Линкора  

87 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 35 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
398 публикаций
82 боя

В игре есть более серьезные проблемы чем эта.

 

Вы не совсем правы . Текущая стрельба линкоров актуальная проблема и вскорости ожидаются сподвижки в этом направлении. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
667 публикаций
9 195 боёв

 

Вы не совсем правы . Текущая стрельба линкоров актуальная проблема и вскорости ожидаются сподвижки в этом направлении. 

 

Опять, из-за тех кто не может в ЛК, надо будет привыкать к изменениям? :angry:  а если они все равно не смогут, что тогда? :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1009510" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Reinkarnator_1 (11 Июл 2015 - 12:35) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p><span>Опять, из-за тех кто не может в ЛК, надо будет привыкать к изменениям? </span><img alt=":angry:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile-angry.gif" title=":angry:" width="32"><span>  а если они все равно не смогут, что тогда? <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B3%D0%BA/#topmost</p>

<p> </p>

<div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">12:51 Добавлено спустя 2 минуты</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1006306" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Sub_Octavian (10 Июл 2015 - 16:50) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="text-align:center;background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">Мы считаем, что одна из условностей, которая мешает благоприятному восприятию игры - это большой разброс на коротких дистанциях. Особенно сильно он заметен при стрельбе ГК линкоров. Учитывая масштабирование дистанции и размеров кораблей в игре, порой складывается ощущение, что негодники-канониры не могут попасть кучно "в упор". С одной стороны, это не так плохо с точки зрения баланса - маленькие корабли тоже жить хотят. С другой - мы хотим радовать своих игроков (сохраняя играбельность всех классов). В общем, на настоящий момент есть мысли опробовать прототип рассеивания, который изменит его расчет на ближних дистанциях. Суть будет примерно такова:</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<ol style="background:none;">

<li>На N километров от ближней границы прицеливания устанавливается еще одно значение разброса, примерно соответствующее прежнему минимальному;</li>

<li>На ближней границе прицеливания устанавливается новый минимальный разброс, гораздо меньше прежнего. Таким образом, к нижнему основанию трапеции мы прикрепляем треугольник;</li>

<li>На расстоянии до N километров орудия начинают стрелять гораздо кучнее, на самой ближней дистанции - почти "в копеечку". После N километров разброс приобретает прежние значения;</li>

<li>Линкоры анн***ируют все живое на в зоне от их ближней границы прицеливания до N километров, скорость анн***яции падает с расстоянием;</li>

<li>PROFIT? Не факт, но тесты прототипа покажут. Когда, скоро ли - без комментариев. Но идею мы опробуем.</li>

</ol>

<p style="background:none;"> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

 

Изменено пользователем Gabe_Debasige

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация
309 боёв

Пускаю торпеды, после более минуты кд, а у них маркер над водой и цель уворачивается и меняет курс, снова ждать...:(

Имея ТУ для торпед странно ныть о них:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
667 публикаций
9 195 боёв

 

Да читал я эту статью, но меня и так все устраивает. Поэтому я не хочу никаких изменений в стрельбе ЛК.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 публикаций
433 боя

Не целесообразно. Всё-таки игра аркадная. Стреляй по-башенно: дай каскад из одной половины, а потом залп из остальных - пробовал, достаточно эффективно. Однако, несмотря на то что игра аркадная, не понятен разнобой орудий из одной башни - один снаряд летит ниже, другой выше. В принципе в игре мы имеем идеальные условия для стрельбы (ни ветра, ни всевозможных природных сопротивлений, ни особенностей орудий - износ ствола и прочее), вводим поправки на дальность,  направление и собственное движение. Думаю стоит разработчикам рассмотреть возможность стрельбы не только сосредоточенным веером, но и хотя бы параллельным. А с разнобоем надо как то бороться силами разработчиков. Хотя, по опыту прошлых боёв за улучшение игры, всё останется на своем месте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
10 публикаций

меня интересует следующее - почему у кормовых башен ГК у линкоров снаряды вылетают не в горизонтальной плоскости из обоих орудий а в вертикальной?  Ну так нарисуйте их один над другим тогда , а то лажа полная - с 5 км в цель стрельба получается один не долетает а второй перелетает. Чем такая механика руководствуется в этой игре???

Изменено пользователем anonym_FNxG4wgPLAft

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

меня интересует следующее - почему у кормовых башен ГК у линкоров снаряды вылетают не в горизонтальной плоскости из обоих орудий а в вертикальной?  Ну так нарисуйте их один над другим тогда , а то лажа полная - с 5 км в цель стрельба получается один не долетает а второй перелетает. Чем такая механика руководствуется в этой игре???

 

Выше я дал ссылку на статью по механике, прочитайте её и комментарии тоже(желательно) все станет понятнее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 182
Участник
2 247 публикаций

Как представил, что Ямато проводит пристрелочный выстрел трехорудийной башней - сразу стало понятно, что эта ситуация ненормальна.


 

В игре есть более серьезные проблемы чем эта.


 

Но эту проблему по идее очень легко исправить. Может быть, нет смысла ждать три года? ;)


 

Меня радуют ЛК стреляющие побашенно (В лучшем случае, каскадами), точность стремится к нулю, а моя Пенсакола - радуется. Стреляйте залпами, так вероятность попасть гораздо выше.


 

Конечно-конечно, вероятность попасть залпом выше... Да-да-да. :)

Залп без пристрелки на дальнее расстояние = все снаряды в молоко.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

Конечно-конечно, вероятность попасть залпом выше... Да-да-да. :)

Залп без пристрелки на дальнее расстояние = все снаряды в молоко.

 

У вас просто мало опыта. После 5-7 боев на одном и том же линкоре долбишь всем залпом и почти всегда правильное упреждение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
145 публикаций

3й вариант странный, у крейсеров тоже строенные орудия (одиночные только в песке), даже у эсминцев есть спаренные

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 993 публикации
521 бой

Проголосовал по традиции :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
300 публикаций

Предлагаю ввести стрельбу по орудийно как было исторически, а не по башенно как по умолчанию стоит в игре. Хочешь сразу выстрелить всеми орудиями можешь пальнуть двойным кликом.... А так нас заставляют так стрелять.

Для того чтобы пристреляться из 3 башен 1 сразу в минус, когда делаем второй выстрел второй башней часто противник меняет уже курс и перезарядка в 30 секунд снова заставляет ждать подходящего случая. 

 

исторически лк долбили полным залпом
21:58 Добавлено спустя 2 минуты

 

 

 

 

 

Конечно-конечно, вероятность попасть залпом выше... Да-да-да. :)

Залп без пристрелки на дальнее расстояние = все снаряды в молоко.

таки да, вероятность попасть дав залп даблкликом таки выше - снаряды летят более кучно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

таки да, вероятность попасть дав залп даблкликом таки выше - снаряды летят более кучно

Снаряды не летят более кучно. Вам просто так кажется. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 публикаций
433 боя

 

Выше я дал ссылку на статью по механике, прочитайте её и комментарии тоже(желательно) все станет понятнее.

 

Уважаемый, данный Закон Рассеивания, действует, если есть учет следующих поправок:

- на разнобой орудий (износ ствола и прочие тех. особенности орудия);

- метеопоправки (направление ветра, дождь, снег, давление атмосферы и т.д.);

- и ещё фигова туча поправок, которые артиллеристы мира учитывают при стрельбе.

В игре идеальные условия стрельбы - ничего не влияет на стрельбу артиллерии за исключением дальности до цели, направление движения цели и вектор движения непосредственно вашего корабля. То есть, Закон Рассеивания либо работает с учетом всей реальной физики (ибо Закон физический), либо Закон остается за бортом игры т.к. аркада. Ссылка полезна для общего обогащения запаса знаний, но в условиях игры где физики нет ЗР работать не должен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×