6 173 anonym_An5F5P0OpAKb Участник 3 029 публикаций Жалоба #21 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:06:08 завуалированный АП АВ - это что то новенькое.. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #22 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:06:45 А вижу что суть данного предложения в том, что бы тем кто умеет играть на АВ, будет ещё легче. Они не будут лишний раз висеть в зоне ауры ПВО. А вот кто на авиках играть не умеет, тем совсем некомфортно станет на АВ. меньше АВ - больше жизненного пространства для ЛК... Наши дорогие разрабы сказали что КР - вот класс для всех, остальные специфичны. Может хватит со всеми нянчиться? Вон WoWP доказал что нефиг таким страдать, вот будет онлайн в 500-700к - вот тогда будем пилить ребаланс классов и прочее - чтоб все смогли, а пока надо сделать правильно... P.S. это ап скиловых в целом, при этом скиловый не АВ, получает профита больше, чем скиловый АВ. Не скиловые же ничего не получают, не скиловый АВ страдает, ибо нефиг было лезть в рандом не научившись кидать на ботах... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 751 anonym_inhf9pCCgbQm Участник 3 066 публикаций Жалоба #23 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:08:57 C одной стороны, идея интересная, с другой - есть несколько "но" - такая система сильно понерфит американские авики 7-8 из-за 1 эскадрильи торперов (очень часто приходится делать несколько заходов на цель из-за активных маневров и невозможности сделать "ножницы"), и довольно ощутимо апнет авики 9-10 благодаря высоким скоростям самолетов и минимального времени, необходимого для сброса торпед. Одновременно с этим это еще и понерфит бомберов, потому что в ауре пво (особенно ближней), в силу специфики сброса, они находятся дольше торперов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #24 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:09:28 да что вы все про циркуляцию сказки рассказываете.... Корабль не в чистом море находится и не просто так идет красотами любуется. Он ведет бой порой с несколькими противниками, а циркуляция это не только борт под залп, но и потеря скорости, потеря огневого контакта, да и циркулировать до бесконечности нельзя ав все равно произведет атаку и причем с разных ракурсов. Итаки да попробуйте лечь в циркуляцию на сток американце, я на это очень хочу посмотреть, пока рули переложите, пока он сообразит, что от него хотят уже атака пройдет и вдалеке будут маячит хвосты уходящих торпедоносцев, ну а ы это будете созерцать либо уже без ХП либо с видом от воды... Ну ок - даж спориь не буду - для вас надо спецом выдать фишку - кэп-супермен сжигающий взглядом самолеты - не вижу смысл продолжать разговор - так как вам хочется пиу-пиу и пофиг на все остальное Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
18 anonym_sf0s6dUN0rX0 Участник 57 публикаций Жалоба #25 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:09:37 Вообще-то я планировал что фокус идет по самолетам, а не по готовности ПВО) Но можно и вашу интерпритацию - тогда новые самолеты будут сбрасывать ПВО, если не установлен маркер, если маркер установлен - то тик работает по самолету, и после смерти или вылета из зоны данного самолета - то тики начинаются наново, если маркер не установлен - то тики уменьшаются и откатываются. P.S. давайте обсудим подробнее данный вариант, если прийдем к знаменателю - то смогу обновить тему... 11:00 Добавлено спустя 0 минут Люблю бросать пачкой - пока получается ;-) если тик срабатывают по фокусу, то хай лвл АВ даже этого не заметят ибо групп много, если же балансить это временем то, либо получим практически 0 эффекта в случае более медленного разгона интенсивности, либо очень большую попабольку для лоу лвл АВ, где групп мало и для АВ в конце боя, когда групп может оказаться не так много; либо в том случае, что кидать одновременно по 2-3 целям станет абсолютно нереально... если делать градацию интенсивности по лвл, то получится слишком сложно для расчета приемлимых/неприемлимы потерь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 751 anonym_inhf9pCCgbQm Участник 3 066 публикаций Жалоба #26 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:09:49 Люблю бросать пачкой - пока получается ;-) а вот для таких любителей разработчики готовят сюрприз)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #27 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:10:50 C одной стороны, идея интересная, с другой - есть несколько "но" - такая система сильно понерфит американские авики 7-8 из-за 1 эскадрильи торперов (очень часто приходится делать несколько заходов на цель из-за активных маневров и невозможности сделать "ножницы"), и довольно ощутимо апнет авики 9-10 благодаря высоким скоростям самолетов и минимального времени, необходимого для сброса торпед. Одновременно с этим это еще и понерфит бомберов, потому что в ауре пво (особенно ближней), в силу специфики сброса, они находятся дольше торперов. самолетам США можно дать повышеные хп, это логично - что самолеты США более живучие чем ЯПы - тут маневров нет так что это чисто железо - чисто по железу америкосы надежнее...11:13 Добавлено спустя 2 минуты а вот для таких любителей разработчики готовят сюрприз)) ну отлично - я еще раньше предлагал вариант что чем больше самолетов в ауре тем быстрее они мрут... Посмотрим что выкатят в итоге - я что-то придумаю ;-)11:17 Добавлено спустя 6 минут если тик срабатывают по фокусу, то хай лвл АВ даже этого не заметят ибо групп много, если же балансить это временем то, либо получим практически 0 эффекта в случае более медленного разгона интенсивности, либо очень большую попабольку для лоу лвл АВ, где групп мало и для АВ в конце боя, когда групп может оказаться не так много; либо в том случае, что кидать одновременно по 2-3 целям станет абсолютно нереально... если делать градацию интенсивности по лвл, то получится слишком сложно для расчета приемлимых/неприемлимы потерь. ок - тики идут для каждого самолета в отдельности - тоесть - залетели 3е - тики пошли по нарастающей для всех, если же в ауру влетел 4й то для него тик тоьлко начался. При фокусе на цель - можно добавлять 1-2 тика... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 751 anonym_inhf9pCCgbQm Участник 3 066 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:18:20 самолетам США можно дать повышеные хп, это логично - что самолеты США более живучие чем ЯПы - тут маневров нет так что это чисто железо - чисто по железу америкосы надежнее...11:13 Добавлено спустя 2 минуты ну отлично - я еще раньше предлагал вариант что чем больше самолетов в ауре тем быстрее они мрут... Посмотрим что выкатят в итоге - я что-то придумаю ;-) А с бомберами как быть? Тоже апать хп тогда? Ну и про броски пачкой это больше к япам относится, американцам до 9 уровня это вообще не грозит Хотя было бы любопытно, если бы ястребам дали возможность наносить какой-нибудь урон по области. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #29 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:21:00 А с бомберами как быть? Тоже апать хп тогда? Ну и про броски пачкой это больше к япам относится, американцам до 9 уровня это вообще не грозит Хотя было бы любопытно, если бы ястребам дали возможность наносить какой-нибудь урон по области. логично что да, амерам бы надо было апнуть хп, при этом надо было бы ребаланснуть тогда урона ястребов. Хм не так просто как задумывалось изначально... С другой стороны можно привязаться что тики у амеров и япов идут с разной скоростью - тоесть тики привязать к самолетам, а не ПВО... и тогда балансить тупо по тикам... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 751 anonym_inhf9pCCgbQm Участник 3 066 публикаций Жалоба #30 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:24:34 логично что да, амерам бы надо было апнуть хп, при этом надо было бы ребаланснуть тогда урона ястребов. Хм не так просто как задумывалось изначально... С другой стороны можно привязаться что тики у амеров и япов идут с разной скоростью - тоесть тики привязать к самолетам, а не ПВО... и тогда балансить тупо по тикам... то-то и оно.. это напоминает баланс от близзарда в ск2 - там урон у юнита очень часто зависит от атакуемой цели, достаточно сложно для запоминания игроком - тут бью, тут не бью, а тут 2 в уме Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #31 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:26:30 то-то и оно.. это напоминает баланс от близзарда в ск2 - там урон у юнита очень часто зависит от атакуемой цели, достаточно сложно для запоминания игроком - тут бью, тут не бью, а тут 2 в уме ну про веера мы как-то запомнили, чего про тики не запомнить?) не такая большая проблема ИМХО - у нас итак оч много незадокументированных параметров - одним больше - не сломает игру, а вот ситуацию все же может выровнять... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
18 anonym_sf0s6dUN0rX0 Участник 57 публикаций Жалоба #32 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:30:50 ок - тики идут для каждого самолета в отдельности - тоесть - залетели 3е - тики пошли по нарастающей для всех, если же в ауру влетел 4й то для него тик тоьлко начался. При фокусе на цель - можно добавлять 1-2 тика... распределять вручную? слишком адовый click for minute получится. тут скорее выйдет, что ЛК/КР/ЭМ-вод в самый ответственный момент просто запутается, особенно если параллельно ведет бой на ГК/торпедах. тут еще один нюанс: ПМК останется как есть, или также ребаланс? ведь действуют они по той же схеме и скорее всего прописаны как одно целое. и тут уже получится мир ЛК, АВ и амер. КР Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 173 anonym_An5F5P0OpAKb Участник 3 029 публикаций Жалоба #33 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:31:19 ситуацию выравняет снятие ограничения в 2 АВ на команду. Через пару месяцев будет 12х12 АВ в боях и все будет тип-топ. Остальные игроки найдут себе нормальные игры, коих хватает. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #34 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:37:58 распределять вручную? слишком адовый click for minute получится. тут скорее выйдет, что ЛК/КР/ЭМ-вод в самый ответственный момент просто запутается, особенно если параллельно ведет бой на ГК/торпедах. тут еще один нюанс: ПМК останется как есть, или также ребаланс? ведь действуют они по той же схеме и скорее всего прописаны как одно целое. и тут уже получится мир ЛК, АВ и амер. КР тики приделать к самолетам... Тоесть в ауре сам самолет получает тики, а не ПВО получает тики. Таким образом ПМК никак не будет апнуто против ЭМов - потому что на хай и сид левеле это не надо, а на лоулевеле проблема с ЭМами скорее есть, но ПМК ее не решит - ПМК не спасет от неведимки) P.S. тыкать и метить цели надо только для повышения урона, урон итак будет неплохим сам по себе, но если уделять внимание таким нюансам - то можно еще апнуть свою эффективность - тут уж пардон это как раз скилл - умение заранее все просчитать так чтоб и цель была помечена, и бортом не стоять к противнику и скорость иметь и циркуляцию начать во время... В общем это будет нелегко - но это будет работать... 11:38 Добавлено спустя 0 минут ситуацию выравняет снятие ограничения в 2 АВ на команду. Через пару месяцев будет 12х12 АВ в боях и все будет тип-топ. Остальные игроки найдут себе нормальные игры, коих хватает. не жрите кактус - идите уже искать себе новую игру. 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
229 ZYPAB47 Старший бета-тестер 941 публикация 23 585 боёв Жалоба #35 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:53:33 Тики не нужны. Пусть вернут ПВО уровня 0.3.0. И отсыпят старые узкие веера японцам. Тогда "Фусо" будет сбивать много, если маневрирует, а рельсоход словит 8-12 торпед и на днище. Вот он - баланс - жёсткий и справедливый. Привет Коловорот ! к нашему сожалению разрабы собираются не то что вернуть япам старый веер , но ещё их урезать. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
220 anonym_Q7p9JK6vkCBy Участник 647 публикаций Жалоба #36 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:57:19 Тики не нужны. Пусть вернут ПВО уровня 0.3.0. И отсыпят старые узкие веера японцам. Тогда "Фусо" будет сбивать много, если маневрирует, а рельсоход словит 8-12 торпед и на днище. Вот он - баланс - жёсткий и справедливый. Лучшее предложение дня. Только вот игра развивается как раз в прямо противоположном направлении "равных шансов" и усредненных параметров. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
18 anonym_sf0s6dUN0rX0 Участник 57 публикаций Жалоба #37 Опубликовано: 28 июл 2015, 11:59:34 (изменено) тики приделать к самолетам... Тоесть в ауре сам самолет получает тики, а не ПВО получает тики. Таким образом ПМК никак не будет апнуто против ЭМов - потому что на хай и сид левеле это не надо, а на лоулевеле проблема с ЭМами скорее есть, но ПМК ее не решит - ПМК не спасет от неведимки) P.S. тыкать и метить цели надо только для повышения урона, урон итак будет неплохим сам по себе, но если уделять внимание таким нюансам - то можно еще апнуть свою эффективность - тут уж пардон это как раз скилл - умение заранее все просчитать так чтоб и цель была помечена, и бортом не стоять к противнику и скорость иметь и циркуляцию начать во время... В общем это будет нелегко - но это будет работать... работать то оно может, но не проще сделать конечную дистанцию для самолетов с возможностью выбора: большая дистанция и скорость(на нынешних топовых реалиях)-меньший дамаг и хп, меньшая дистанция и скорость-больший дамаг и хп(на нынешних топовых реалиях), что заставит АВ не забиваться в углы карты, а участвовать в воюющих группах, где и отхватить можно. АВ будут воевать против кораблей, а не против АВ, да и идею с тиками можно очень здорово прикрутить, но не настолько радикальную, а, следовательно, и менее сложную. влияние скилла сохранится, как минимум, но и вход будет не запредельно сложен для новичка. Изменено 28 июл 2015, 12:00:11 пользователем anonym_sf0s6dUN0rX0 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 28 июл 2015, 12:10:50 работать то оно может, но не проще сделать конечную дистанцию для самолетов с возможностью выбора: большая дистанция и скорость(на нынешних топовых реалиях)-меньший дамаг и хп, меньшая дистанция и скорость-больший дамаг и хп(на нынешних топовых реалиях), что заставит АВ не забиваться в углы карты, а участвовать в воюющих группах, где и отхватить можно. АВ будут воевать против кораблей, а не против АВ, да и идею с тиками можно очень здорово прикрутить, но не настолько радикальную, а, следовательно, и менее сложную. влияние скилла сохранится, как минимум, но и вход будет не запредельно сложен для новичка. про конечную дистанцию - поясни - я что-то не понял - да здравствует топливо? Счаз ведь так же - если ты с группой то ты наносишь больше урона засчет того что самолеты быстрее возвращаются, если ты в углу - то меньше урона но выжить проще... Или в чем идея-то? Вот британские АВ скорее всего, при условии что что-то сделают с пожарами, смогут вообще ходить с ЛК вместе... 12:13 Добавлено спустя 2 минуты Лучшее предложение дня. Только вот игра развивается как раз в прямо противоположном направлении "равных шансов" и усредненных параметров. то что предлагает Коловорот - неиграбельно в нынешних реалиях, или АВ США тогда откатывать к предыдущим параметрам, или забыть об этой ветке кораблей. Плюс будем откровенны - с старым веером ЯПы будут в умелых руках станут просто неймоверной имбой... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
240 [GEPAZ] CheburashkaDrug Старший бета-тестер 365 публикаций 7 796 боёв Жалоба #39 Опубликовано: 28 июл 2015, 12:17:12 Всё понятно и доступно, кроме 7 пункта и его подпунктов. Автор утверждает, что единичный авианалёт с быстрой разгрузкой вооружения не нанесёт существенного урона самолётам, урон самолёты получат только в случае "выгадывания" и зависания в районе нахождения корабля противника. Соответственно, как авианосец сможет сбивать налетающие на него авиагруппы, если те действуют как раз подобным образом - не понятно. И должен ли вообще корабль в одиночку сбивать хоть какое-то количество самолётов больше 2-3 за авианалёт? Одно дело - мощным ПВО сбивать прицеливание торпед и авиабомб без всяких там "заградогней", другое - реально сбивать самолёты пачками, что выглядит странно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
846 RenamedUser_47838831 Участник 1 126 публикаций 1 260 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 28 июл 2015, 12:22:15 Против. Мало того, что это совсем никак не решит проблем ПВО на низких уровнях, так и на высоких торпедоносцы начхав на ПВО всей команды будет ломиться до вражесткого авика. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию