Перейти к содержимому
Gibson1979

Штраф за урон союзнику.

В этой теме 23 комментария

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
18 публикаций
15 173 боя

По мне так самая проблема в неадекватных пускателях торпед, они не розовеют не голубеют им ничего , пусканул в тебя и довольный. и в результате либо на дно уходишь либо еле живой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций
По моему скромному мнению, после патча 0.5.5, система штрафов за урон союзникам, не ужесточилась, как сказали разработчики, она стала просто сгенерированна модулем random в python.
Простите, но ничего другого в голову не приходит.
 
Меня совершенно не волнует сколько серебра я отдам тому, в кого я случайно попал или тому, кто в тупую повернул на ход моих торпед, абсолютно не реагируя на мои залпы перед его носом.
Меня очень, очень волнует, что в результате моментально розовый.
 
1. Последняя ситуация. Клемсон на растоянии около 7 километров от моей Омахи, стреляет по тому же кораблю, что и я.
в результате перестрелки, у него остается очков 10-20 прочности, а я спасая его уничтожаю противника (иначе Клемсон бы не выжил), мой последний залп летит уже к убитому противнику, и тут этот Клемсон поварачивает акурат под мой залп, сталкиваясь с трупом, только что убитого линкора. И бац, один мой снаряд отправляет союзный Клемсон в порт.
В этом бою, я настрелял несколько десятков тысяч очков, и нанес урон союзнику не более, чем на 20 очков, причем виновник, союзник.
 
С выходом 0.5.5, я дважды стал тимкиллером, хотя за все время знакомства с игрой (менее пол года), ни разу не штрафовался.
 
Уважаемые разработчики "ужесточение", предполагает, существенную переработку подсистемы урона союзникам, а не простое изменение констант. Раньше, тимкиллером становились действительно отморозки, которые кроме союзника, в бою, не нанесли урон никому... Теперь сам факт убийства союзника - штраф.
 
Простите, но такой подход, не заставит играть аккуратней, он приведет к тому, что пол команды, будет розовой. Три розовых в команде я уже встречал....
 
И поверьте, не большому, но опыту, такой негатив и вопиющая не честность, отвернут массу игроков.
 
Я пишу только на питоне, игра, похоже, тоже написана во многом на нем. Это простой, выразительный и гибкий язык,
на котором не супер сложно или не  невозможно, написать хороший модуль обработки обстоятельств нанесения урона, наоборот, это возможно, и займет это все не более 100 строчек кода.
 
Если союзник (координаты его) резко поворачивает на идущие от его коллеги торпеды, это уже должно снимать вопрос о наказании.
Если игрок убивший союзника, заработал в бою меньше очком, чем урон союзнику, это с большой долей вероятности преднамеренный поступок.
 
Запуск торпед, на которых в последствии погибает союзнк, по траектории, где с + - сколько то километров, нет вражеских целей (и с учетом дальности хода торпед), так же, в большой степени намеренный поступок.
 
То, что Вы сделали в 0.5.5 - это совершенно ни куда не годится, и будь я тимлидом, не принял бы такой код. Будь тем, кто ставит задачу, не поставил бы задачу штрафовать по одному факту отправки в порт.
 
Вы проделали замечательную работу, 0.5.5 - это прыжек в сторону совершенства, а не просто шаг. Я восхищаюсь проделанной работой и мастерством всей команды. 0.5.5 - это уже практически, законченный код.
 
Но система штрафов, это белое пятно, это недоразумение , среди массы позитива и респекта.
Однако, система штрафов, настолько важная часть этого превосходства и гения, что бросается в глаза, каждому, кто испытал чувство унижения, не заслуженно.
 

 Подскажите, пожалуйста, где можно почерпнуть информацию об API клиента и сервера, для внесения своего вклада в развитие проекта, а проще говоря, написания модов.

 

 

По мне так самая проблема в неадекватных пускателях торпед, они не розовеют не голубеют им ничего , пусканул в тебя и довольный. и в результате либо на дно уходишь либо еле живой.

 

Да в основном именно так, но наказание, должно быть абсолютно обоснованным, так как напрямую влияет на репутацию и самое главное чувства наказанного. А игра, должна приносить позитив, потому этот момент - просто крайне важен.
 
И описанные Вами индивидуумы, действительно ни как не пострадают, ибо им все равно, а вот основнаяя масса игроков, адекватные люди, и их на порядок больше, чем отморозков.
 
Сейчас, будут страдать именно адекватные люди.
22:18 Добавлено спустя 10 минут
Честно говоря, я не уверен, что долго останусь в этой игре, если ситуация не изменится, и многие мои знакомые, такого же мнения и настроения, по этому вопросу.
 
Опять же повторюсь, по моему мнению, эта подсистема, даже важнее балансера или других не менее важных подсистем, потому, что напрямую влияет на чувства людей, а игра должна приносить исключительно ПОЗИТИВ, иначе ее будущее под вопросом. Именно настроение, полученное от игры, приносит деньги разработчикам, а не красивые модели, карты или дождик в начале боя. 
Изменено пользователем anonym_2bbLdsK62xMH

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

По моему скромному мнению, после патча 0.5.5, система штрафов за урон союзникам, не ужесточилась, как сказали разработчики, она стала просто сгенерированна модулем random в python.
Меня совершенно не волнует сколько серебра я отдам тому, в кого я случайно попал или тому, кто в тупую повернул на ход моих торпед, абсолютно не реагируя на мои залпы перед его носом.
Меня очень, очень волнует, что в результате моментально розовый.
 
1. Последняя ситуация. Клемсон на растоянии около 7 километров от моей Омахи, стреляет по тому же кораблю, что и я.
в результате перестрелки, у него остается очков 10-20 прочности, а я спасая его уничтожаю противника (иначе Клемсон бы не выжил), мой последний залп летит уже к убитому противнику, и тут этот Клемсон поварачивает акурат под мой залп, сталкиваясь с трупом, только что убитого линкора. И бац, один мой снаряд отправляет союзный Клемсон в порт.
В этом бою, я настрелял несколько десятков тысяч очков, и нанес урон союзнику не более, чем на 20 очков, причем виновник, союзник.
 
С выходом 0.5.5, я дважды стал тимкиллером, хотя за все время знакомства с игрой (менее пол года), ни разу не штрафовался.
 
Уважаемые разработчики "ужесточение", предполагает, существенную переработку подсистемы урона союзникам, а не простое изменение констант. Раньше, тимкиллером становились действительно отморозки, которые кроме союзника, в бою, не нанесли урон никому... Теперь сам факт убийства союзника - штраф.
 
Простите, но такой подход, не заставит играть аккуратней, он приведет к тому, что пол команды, будет розовой. Три розовых в команде я уже встречал....
 
И поверьте, не большому, но опыту, такой негатив и вопиющая не честность, отвернут массу игроков.
 
Я пишу только на питоне, игра, похоже, тоже написана во многом на нем. Это простой, выразительный и гибкий язык,
на котором не супер сложно или не  невозможно, написать хороший модуль обработки обстоятельств нанесения урона, наоборот, это возможно, и займет это все не более 100 строчек кода.
 
Если союзник (координаты его) резко поворачивает на идущие от его коллеги торпеды, это уже должно снимать вопрос о наказании.
Если игрок убивший союзника, заработал в бою меньше очком, чем урон союзнику, это с большой долей вероятности преднамеренный поступок.
 
Запуск торпед, на которых в последствии погибает союзнк, по траектории, где с + - сколько то километров, нет вражеских целей (и с учетом дальности хода торпед), так же, в большой степени намеренный поступок.
 
То, что Вы сделали в 0.5.5 - это совершенно ни куда не годится, и будь я тимлидом, не принял бы такой код. Будь тем, кто ставит задачу, не поставил бы задачу штрафовать по одному факту отправки в порт.
 
Вы проделали замечательную работу, 0.5.5 - это прыжек в сторону совершенства, а не просто шаг. Я восхищаюсь проделанной работой и мастерством всей команды. 0.5.5 - это уже практически, законченный код.
 
Но система штрафов, это белое пятно, это недоразумение , среди массы позитива и респекта.
Однако, система штрафов, настолько важная часть этого превосходства и гения, что бросается в глаза, каждому, кто испытал чувство унижения, не заслуженно.
 

 Подскажите, пожалуйста, где можно почерпнуть информацию об API клиента и сервера, для внесения своего вклада в развитие проекта, а проще говоря, написания модов.

 

 

 

Да в основном именно так, но наказание, должно быть абсолютно обоснованным, так как напрямую влияет на репутацию и самое главное чувства наказанного. А игра, должна приносить позитив, потому этот момент - просто крайне важен.
 
И описанные Вами индивидуумы, действительно ни как не пострадают, ибо им все равно, а вот основнаяя масса игроков, адекватные люди, и их на порядок больше, чем отморозков.
 
Сейчас, будут страдать именно адекватные люди.
22:18 Добавлено спустя 10 минут
Честно говоря, я не уверен, что долго останусь в этой игре, если ситуация не изменится, и многие мои знакомые, такого же мнения и настроения, по этому вопросу.
 
Опять же повторюсь, по моему мнению, эта подсистема, даже важнее балансера или других не менее важных подсистем, потому, что напрямую влияет на чувства людей, а игра должна приносить исключительно ПОЗИТИВ, иначе ее будущее под вопросом. Именно настроение, полученное от игры, приносит деньги разработчикам, а не красивые модели, карты или дождик в начале боя. 

 

 

Вы нашли очень старую тему прошлого года. Пожалуйста, оставьте свои впечатления в более современной теме.

[0.5.5.х] Общий фидбэк

Просто скопируйте свой пост туда.

 

А эту устаревшую тему закрою.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×