16 161 [JP] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация 14 093 боя Жалоба #1 Опубликовано: 11 ноя 2015, 15:54:37 1. Верните авики как они были или исправьте описание 2. Затопление от торпед практически исчезло, особенно по кораблям выше на 1-2ур чем АВ 3. Часть экрана расположенная над чатом не кликабельна для авиа атак и указаний. 4. Самолеты при заходе не посадку тупят и пока первый садится второй отлетает бывает до 8км 5. Когда истребитель заходит на посадку и его атаковал вражеский истребитель зависает в воздухе и не садится и не дает взлететь другим, уже сотый раз пишу про этот баг, может когда нибудь услышите 15 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 161 [JP] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация 14 093 боя Жалоба #2 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:01:12 (изменено) Видел такое еще месяца 4-5 назад, это в ЦПП с реплеем. это писали в фидбеках еще на ЗБТ но воз и поныне там, не хотят исправлять этот баг, тем более разработчики могут его воспроизвести на любом АВ сами, специфических условий для этого не нужно. Изменено 11 ноя 2015, 16:03:09 пользователем lDKDl Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 862 n193r Старший бета-тестер, Коллекционер 1 323 публикации 13 596 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:07:20 (изменено) ПВО работает через горы, бредовые три пожара на линкоре, дополнять можно бесконечно... Изменено 11 ноя 2015, 16:08:13 пользователем n193r Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 161 [JP] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация 14 093 боя Жалоба #4 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:09:57 ПВО работает через горы, дополнять можно бесконечно... ПВО реализовано как аура и поэтому будет стрелять через горы и сквозь горы, как и радиус засвета за вершиной горы. Тут или нужно переписывать сам принцип ведения огня ПВО и засвета, или в текущих реалиях сделать горы не прозрачными врятли получится. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
267 anonym_jCxIxAmoDPUJ Участник 916 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:15:44 1. Верните авики как они были или исправьте описание 2. Затопление от торпед практически исчезло, особенно по кораблям выше на 1-2ур чем АВ 3. Часть экрана расположенная над чатом не кликабельна для авиа атак и указаний. 4. Самолеты при заходе не посадку тупят и пока первый садится второй отлетает бывает до 8км 5. Когда истребитель заходит на посадку и его атаковал вражеский истребитель зависает в воздухе и не садится и не дает взлететь другим, уже сотый раз пишу про этот баг, может когда нибудь услышите 1. Согласен 2. И куда, интересно, попадают торпеды, что урон наносят, а дырок в корпусе куда вода заливается не делают? Или вероятность затопления возникает если боцман 'инструментом' по палубе вдарит, а торпеда мимо пройдет? Хотя и боцмана ни какого нет... 3. Подтверждаю, та же фигня. 4-5. А разве баг с первым запуском пофиксили? Когда невозможно указав точку на планшете сразу запустить и взлет и маршрут? Только при повторном взлете работает. Первый раз взлетать очкуют, сначала вокруг корабля полетают, мало ли что... И вопрос - кто может объяснить, почему в одном бою при встрече двух эскадрилий рандомно выпадает кто кого уничтожит? Бывает по очереди то я, то меня... если силы равны пусть взаимоуничтожаются, этож фигня какая то. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
102 saa332 Старший бета-тестер 169 публикаций 693 боя Жалоба #6 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:18:26 Да вы что ? Все же хвалили игру и минусили ))) Все отлично ))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 161 [JP] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация 14 093 боя Жалоба #7 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:19:31 1. Согласен 2. И куда, интересно, попадают торпеды, что урон наносят, а дырок в корпусе куда вода заливается не делают? Или вероятность затопления возникает если боцман 'инструментом' по палубе вдарит, а торпеда мимо пройдет? Хотя и боцмана ни какого нет... 3. Подтверждаю, та же фигня. 4-5. А разве баг с первым запуском пофиксили? Когда невозможно указав точку на планшете сразу запустить и взлет и маршрут? Только при повторном взлете работает. Первый раз взлетать очкуют, сначала вокруг корабля полетают, мало ли что... И вопрос - кто может объяснить, почему в одном бою при встрече двух эскадрилий рандомно выпадает кто кого уничтожит? Бывает по очереди то я, то меня... если силы равны пусть взаимоуничтожаются, этож фигня какая то. лично мое мнение - в звене у каждого самолета свое количество ХП, урон наносится рендомно по самолетам и бывает, что сливаешь почти все звено а противник потерял лишь 1 самолет, зато второе звено просто без потерь вырезает этих калек. Но как вы заметили иногда рендом отправляет весь урон все время в 1 самолет и как итог какое то звено очень быстро идет кормить рыб. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
607 anonym_U0rLYS60BSxU Участник 1 276 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:19:57 3. Часть экрана расположенная над чатом не кликабельна для авиа атак и указаний. На ноуте бесит больше всего. 1/4 часть экрана не кликабельна для выставления приоритета пво и пмк. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 427 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 260 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:27:23 (изменено) Да вы что ? Все же хвалили игру и минусили ))) Все отлично ))) Я и сейчас похвалю, ХОРОШАЯ ИГРА! Но не хватает нормального описания снарядов/торпед/эскадр, по наведению на них мыши. А ещё система перков не понятна. Изменено 11 ноя 2015, 16:33:42 пользователем lergvot Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 917 [-ZOO-] WarXed Старший бета-тестер, Коллекционер 11 673 публикации 30 532 боя Жалоба #10 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:29:38 ПВО реализовано как аура и поэтому будет стрелять через горы и сквозь горы, как и радиус засвета за вершиной горы. Тут или нужно переписывать сам принцип ведения огня ПВО и засвета, или в текущих реалиях сделать горы не прозрачными врятли получится. Не согласен - недавно проверял на кливе - ПВО не работает через горы - Пока не выскочишь - на "Векторное видение звена" - не сбивает .... Зато было забавно видеть как ПВО пытается стрелять в Дружественный корректировщик ... При Заградке кажись (не сбило ... но како го то стреляло по звуку и трасерам %)))16:31 Добавлено спустя 1 минутуИ да ... кружение на дистанции 10-15 км вокруг "цепляного" корабля - это капец убило %) минусов авикам дали выше крыши Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 862 n193r Старший бета-тестер, Коллекционер 1 323 публикации 13 596 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:32:04 А то что ни одна из модификаций японских авиационных торпед не ходила со скоростью 35 узлов тоже норма? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
282 _Jinne Старший бета-тестер 1 221 публикация 1 432 боя Жалоба #12 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:33:50 Мде Сначала ЛК плак-плак Теперь АВ плак-плак Когда уже эсмы ныть начнут? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 862 n193r Старший бета-тестер, Коллекционер 1 323 публикации 13 596 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:36:22 Мде Сначала ЛК плак-плак Теперь АВ плак-плак Когда уже эсмы ныть начнут? Не лк и ав плак-плак, а ца плак-плак от сломанного геймплея. Сейчас самый "лучший" патч, который я видел. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
267 anonym_jCxIxAmoDPUJ Участник 916 публикаций Жалоба #14 Опубликовано: 11 ноя 2015, 16:41:03 Не согласен - недавно проверял на кливе - ПВО не работает через горы - Пока не выскочишь - на "Векторное видение звена" - не сбивает .... Сбивает, еще как сбивает. И даже трассеры сквозь гору рисует. И кстати, а почему усиленный огонь с истребителей не разбирает свой/чужой? Это ж не под наркотой летчики... иначе они не в бой полетели бы, а на юг... к ба***. И еще, наблюдал пару раз, что при уничтожении самолетов после гибели авика корабельное пво продолжает их видеть и ведет огонь... по чистому небу... где видимо летают призраки этих эскадрилий. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 161 [JP] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация 14 093 боя Жалоба #15 Опубликовано: 11 ноя 2015, 17:20:40 (изменено) Не согласен - недавно проверял на кливе - ПВО не работает через горы - Пока не выскочишь - на "Векторное видение звена" - не сбивает .... Зато было забавно видеть как ПВО пытается стрелять в Дружественный корректировщик ... При Заградке кажись (не сбило ... но како го то стреляло по звуку и трасерам %)))16:31 Добавлено спустя 1 минутуИ да ... кружение на дистанции 10-15 км вокруг "цепляного" корабля - это капец убило %) минусов авикам дали выше крыши Трассеры, которые вы видите это просто анимация абсолютно не отражающая то место, куда реально ведется огонь. Кстати ваш же вариант со стороны авика - любая гора не защищает от ПВО, подошел на дистанцию ауры - авик слышит - 2,3,4 атакован!! Изменено 11 ноя 2015, 17:23:49 пользователем lDKDl Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
192 OveRkiiL Участник 753 публикации 97 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 11 ноя 2015, 17:22:13 А то что ни одна из модификаций японских авиационных торпед не ходила со скоростью 35 узлов тоже норма? Как и ни один корабль не набирал максималку за минуту. Линкоры бы на картах как у нас узлов 15 бы выжал Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 133 del_6955227 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 385 публикаций Жалоба #17 Опубликовано: 11 ноя 2015, 17:47:40 1. Верните авики как они были или исправьте описание 2. Затопление от торпед практически исчезло, особенно по кораблям выше на 1-2ур чем АВ 3. Часть экрана расположенная над чатом не кликабельна для авиа атак и указаний. 4. Самолеты при заходе не посадку тупят и пока первый садится второй отлетает бывает до 8км 5. Когда истребитель заходит на посадку и его атаковал вражеский истребитель зависает в воздухе и не садится и не дает взлететь другим, уже сотый раз пишу про этот баг, может когда нибудь услышите Для меня они таки убили АВ - докачаю Эссекс сбивая звезды и все... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
119 Razlom Бета-тестер 850 публикаций 3 152 боя Жалоба #18 Опубликовано: 11 ноя 2015, 18:11:28 (изменено) Сбивает, еще как сбивает. И даже трассеры сквозь гору рисует. И кстати, а почему усиленный огонь с истребителей не разбирает свой/чужой? Это ж не под наркотой летчики... иначе они не в бой полетели бы, а на юг... к ба***. И еще, наблюдал пару раз, что при уничтожении самолетов после гибели авика корабельное пво продолжает их видеть и ведет огонь... по чистому небу... где видимо летают призраки этих эскадрилий. Потому что иначе сильно просто будет. По поводу ПВО через гору - сильно увеличится нагрузка на сервер, насколько я подозреваю, ибо добавляется ещё обсчёт прозрачности препятствий. 4-5. А разве баг с первым запуском пофиксили? Когда невозможно указав точку на планшете сразу запустить и взлет и маршрут? Только при повторном взлете работает. Первый раз взлетать очкуют, сначала вокруг корабля полетают, мало ли что... И вопрос - кто может объяснить, почему в одном бою при встрече двух эскадрилий рандомно выпадает кто кого уничтожит? Бывает по очереди то я, то меня... если силы равны пусть взаимоуничтожаются, этож фигня какая то. А что, был такой баг? С начала лета сколько ни играл на авиках - сходу на планшете тыкал, и всё летало. Впрочем, надо перепроверить. АПД. Проверил - всё сходу работает. Мне больше не нравится, что точка захода на атаку теперь резиновая, т.е. нужно насиловать мышь, чтобы хоть чуть-чуть сменить заход. Изменено 11 ноя 2015, 18:32:15 пользователем Razlom Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 [ABH] jktu602 Старший бета-тестер 110 публикаций 24 864 боя Жалоба #19 Опубликовано: 11 ноя 2015, 19:02:03 Игра на 9лв вообще не вдохновляет, самые скучные бои по моему мнению . Самый интересный уровень боев в игре щас от 4ого до 7ого уровня. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 494 Piratica Альфа-тестер 11 260 публикаций 5 121 бой Жалоба #20 Опубликовано: 11 ноя 2015, 19:14:18 Пожалуйста, обсуждайте тему, а не форумные группы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию