Перейти к содержимому
anonym_PLHwEz9oViYy

Пища для раздумий! Мысли по Подводным лодкам.

В этой теме 47 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
570 публикаций

 

Вы где видели в 1910-1950-ых ПЛ со скоростью на перископной глубине в 20 узлов?!!!

 

А вы где видели ПМК стреляющие у ЛК на 4 км? Авианосец бандура здоровенная - исчезающая с 10 км?? Эсминец - торпедный катер по скорости и манёвренности, и и тоже исчезает на дистанции 6 км???  Манёвренность Кораблей?

То есть по вашеуму это норм геймпейное решение... а с ПЛ - о ужас! так нельзя

Это игра! 20 узлов у нас в игре - это еле ползёт.. вполне нормально... при том что ПЛ высоких левелов 5-6.. на том левеле только ЛК США с такой скоростью ходят.... При том в реале ЛК не ходили на максимальной скорости, только в бою...

Изменено пользователем anonym_PLHwEz9oViYy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
98 публикаций

 

Вы где видели в 1910-1950-ых ПЛ со скоростью на перископной глубине в 20 узлов?!!!

 

На перископной - почему нет? Если стоит шнорхель? 

Это не фамилиЕ. Это устройство. Помогающее как раз идти на дизелях -под водой. 

Другое дело, что шнорхель придумали к концу WW2.... Да, и скорость распространённых субмарин типа VII Крейгсмарине, была в надводном не более 18 узлов. 

Щука вообще не более 15. И многие другие.

Изменено пользователем TToJI6oTuHka

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

 

На перископной - почему нет? Если стоит шнорхель?

Это не фамилиЕ. Это устройство. Помогающее как раз идти на дизелях -под водой. 

Другое дело, что шнорхель придумали к концу WW2....

 

у нас тут один фиг будут корабли и после военные.. Вэнград, Кутузов и половина советской ветки ещё =)

P,S Кстати спасибо за инфу про подзарядку... не знал =) Не интересовался  Подводными лодками.

Изменено пользователем anonym_PLHwEz9oViYy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
595 публикаций
15 425 боёв

На перископной они 10,ну 12 если разгоните перками и модулями делают))

И знаете что? - Хватает))

До места в надводном - прячясь за рельефом,а на месте - и 12 хватает)))

Изменено пользователем Erich_von_EisenSpitze

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

то что ПЛ враг АВ - рассмешили ей Богу.. в реале было всё как раз наоборот и эскортные АВ передают большой привет всем ПЛ.

 

Ну и вы вообще понимаете что у них ХэПэ будет поменьше ЭМцевых и с маневренностью беда? И в общем то одно попадание - и досвидос, ни погрузиться потом, да и там одно большое затопление будет всёравно :D

Кстати, даже в надводном положении, у них маскировка раза в два круче ЭМовской - на минуточку..

В общем там что бы их ввести в игру, надо будет очень шибко много думать - и даже после "придумывания" - мало кто согласится на такой "геймплей" - разве что ярые фанаты уботов. :hiding:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

то что ПЛ враг АВ - рассмешили ей Богу.. в реале было всё как раз наоборот и эскортные АВ передают большой привет всем ПЛ.

 

Ну и вы вообще понимаете что у них ХэПэ будет поменьше ЭМцевых и с маневренностью беда? И в общем то одно попадание - и досвидос, ни погрузиться потом, да и там одно большое затопление будет всёравно :D

Кстати, даже в надводном положении, у них маскировка раза в два круче ЭМовской - на минуточку..

В общем там что бы их ввести в игру, надо будет очень шибко много думать - и даже после "придумывания" - мало кто согласится на такой "геймплей" - разве что ярые фанаты уботов. :hiding:

 

 

По моему всё лучше чем давать шанс конкурентам, и терять ЦА..  Но судить разработчикам, дольше тянут - больше теряют =) Просто это как с самолётами - Игра на военно морскую тематику про 1 и 2 мировые... Но нету Дредноутов-броненосецв и Подводных лодок Оо  

 

Изменено пользователем anonym_PLHwEz9oViYy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
160
[58RUS]
Бета-тестер
448 публикаций
8 873 боя

Так же ввести модуль  *противоторпедные сети* - уловили суть поста?(пишет линкоровод)  ;))) 

 

вот это реально не понял  :(    противо торпедные сети использовали только во время стоянки      

все остальное еще ладно можно натянуть на глобус     а вот с этим помоему перебор

 

хоть до сих пор многие кричат что не надо   почему то я почти уверен что рано или поздно их все равно введут

Изменено пользователем sergan58ru

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

Просто как по мне..  пока по конкурентам всё тихо... но обязательно ждать когда где нибудь выстрелит? На счёт этого никаких гарантий нет.... Я хоть и фанат серии ВГ, играл во все проекты и пытаюсь везде залезть.... Но если будет что то интересней. я ушёл бы,  Думаю большинство фанатов Стальных монстров думают так же.. Так что тут уже разработчикам надо брать во внимание все плюсы и минусы..

ВГ очень надёжны по своим проектам в плане качества и уровня! Делают хорошо, БЫСТРО(не надо ждать пару лет нововведений) интересно и всегда прислушиваются к своим фанатам..... Так что очень хотелось бы чтоб эта игра оставалась лучшей... Будем надеятся 

 П.С видели видели как  я!! ботинки там сверкают уже ;)) может ускорим появление линкоров германии?;) - шучу!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

Вестник Администрации сообщает.

 

Подводные лодки

  • Подводные лодки пока не планируются.

 

 

Но слово "пока" обнадеживает.

Скажу вам всем по секрету. Подводные лодки тестировались в студии еще год назад. Разработчики отказались, тогда, от этого класса по своим причинам. Потом было сообщение, что ПЛ не является чем-то невероятным.

 

В любом случае, не ожидайте ПЛ в ближайшем патче и в этом году. Пишите фидбек. =)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

Вестник Администрации сообщает.

 

Подводные лодки

  • Подводные лодки пока не планируются.

 

Но слово "пока" обнадеживает.

Скажу вам всем по секрету. Подводные лодки тестировались в студии еще год назад. Разработчики отказались, тогда, от этого класса по своим причинам. Потом было сообщение, что ПЛ не является чем-то невероятным.

 

В любом случае, не ожидайте ПЛ в ближайшем патче и в этом году. Пишите фидбек.

 

Ну вы это зря щас начнётся ;))) Шас по радио даже объявят ;))
Изменено пользователем anonym_PLHwEz9oViYy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

20х20 - офигенное предложение.  Карты невелики, до средины боя не протолкнуться при хорошем маневрировании, если группа кораблей бой ведет.  А слишком увеличивать карты - снова ворох проблем потянется.

Да и вообще - игра все еще крайне сырая, все сметано на скорую руку в неустойчивом положении.  Сначала пусть игра устаканится и ровно пойдет, а уж потом и инициативы будут к месту.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
595 публикаций
15 425 боёв

Ню тогда накину свои пять копеек по поводу этого класса, тк сумел пошшупать немного и учитывая то что в принципе вряд ли скорее всего будут глобальные отличия поделюсь ощущениями.

Игра на ПЛ чем то сродни эсминцам - угу - в начале боя в надводном рвём когти в сторону вероятной зоны столкновения,причём обязательно наличие островов - за ними и прячемся. 

Обычно к этому времени уже начинается бой, пользуемся низким силуэтом и маскирующей окраской чтобы подойти незамеченно и при малейшем засвете ныряем - как эсм выпускает дымы)) - и у нас есть 2 минуты из 3х чтобы нести мир и добро.

Почему? Потому что оставшаяся минута на ныканье за непростреливаемым выступом близлежащего острова чтобы всплыть и пополнить воздух.))

При всём этом надо молится, чтобы - не было вражеской ПЛ, ибо все ПЛ с перманентно включённым сонаром, которая засвечивает тебя и начинает шпынятся торпедами, - чтобы не было эсминца с светящим тебя сонаром и долбанными глубинками достающиме даже на глубине, - чтобы авики случайно не пустили над тобой самолёты когда ты на перископной и не засветили тебя со всем последующими бомбардировками и пусканием торпед, ну и в конце концов случайно не подставится под проплывающий мимо корабль противника, дабы не потонуть от тарана.

Ну про подлезание под веер торпед, как от союзника, так и от противника не обязательно видящего тебя, тож надо упомянуть))

Вот такая вот сладкая жизнь мега убер класса))))

Не для всех.

Ближе всего напоминает эсминцы.

 

Изменено пользователем Erich_von_EisenSpitze

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
437 публикаций
1 235 боёв

Перки опять придётся переделывать... Впрочем, они все равно сейчас не очень...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

 

Ну вы это зря щас начнётся ;))) Шас по радио даже объявят ;))

 

:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 215 публикаций

Имхо, раз ПЛ-ы уже есть у конкурентов, то и здесь введут. Там помацал слегка, пока не нравятся: медленно, неповоротливо, за заплыв раз дцать  всплываешь  ТА 3+2, артиллерия только ПВО. Посмотрим до чего ВГ дотумкает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 444 публикации
9 579 боёв

подводные лодки будут видны с самолетов, так их и искали. если рыбу ,косяки, ищут с воздуха ,то подводную лодк точно видно будет):hiding: другое дело как в нее стрелять, если она там , под водой, у нас ниже ватерлинии в игре ничего не заходит, но можно сделать ограничение на нахождение в подводном положении, не всплыл вовремя- быстрое уничтожение хп,+ не везде она пройдет,к примеру возле островов нельзя ей пройти будет в подводном положении. При желании могли бы разработчики ввести и подводные лодки.

 Но их сказали не будет никогда :(

Изменено пользователем Hard__reset

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

подводные лодки будут видны с самолетов, так их и искали. если рыбу ,косяки, ищут с воздуха ,то подводную лодк точно видно будет):hiding: другое дело как в нее стрелять, если она там , под водой, у нас ниже ватерлинии в игре ничего не заходит, но можно сделать ограничение на нахождение в подводном положении, не всплыл вовремя- быстрое уничтожение хп,+ не везде она пройдет,к примеру возле островов нельзя ей пройти будет в подводном положении. При желании могли бы разработчики ввести и подводные лодки.

 Но их сказали не будет никогда :(

Никто такого не говорил, наоборот сказали что со временем попытаются потестить их - как они впишутся в геймплей.... Но не в ближайшем будующем.. В стриме разработчиков говорилось...

про баланс - Более менее нормально с балансом всё.. мачмейкер иногда тупит конечно - но в пределах разумного. А как можно назвать проект на МОРСКУЮ тематику? без половины классов в игре? - Конечно можно... но вот если появится более интересный конкурент ВГ потеряет половину народу как минимум... И тогда уже будет поздно что то исправлять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

P.S всё я готов кидайте в меня камни, *порвал тельняшку на груди* только по очереди 

Автор, дай разрабам хотя бы с текущими классами разобраться и попытаться все-таки запихнуть авики в баланс.

Хотя, учитывая что эта игра не про корабли, а про радиоуправляемые модельки отдаленно на них похожие, то да, наверное ПЛ не особо изменят концентрацию бреда на одну квадратную милю.

Но тут есть одно важное обстоятельство - ради ввода ПЛ им придется рисовать подводную часть карты, это сильная нагрузка на команду. Вряд ли они в ближайшее время на это пойдут.

Надводный ход должен быть не более 25 узлов, заметность - как у самых мелких эсминцев. Подводный - не более 10 узлов. Любое пробитие прочного корпуса, должно приводить к затоплению при погружении, но у ПЛ можно сделать дополнительную способность "заделать пробоины". 

Сонар должен работать в пассивном режиме, при приближении ПЛ, допустим на 4-5км, отображать на миникарте примерный источник звука.

Глубинные бомбы должны иметь все корабли.

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

Автор, дай разрабам хотя бы с текущими классами разобраться и попытаться все-таки запихнуть авики в баланс.

Хотя, учитывая что эта игра не про корабли, а про радиоуправляемые модельки отдаленно на них похожие, то да, наверное ПЛ не особо изменят концентрацию бреда на одну квадратную милю.

Но тут есть одно важное обстоятельство - ради ввода ПЛ им придется рисовать подводную часть карты, это сильная нагрузка на команду. Вряд ли они в ближайшее время на это пойдут.

Надводный ход должен быть не более 25 узлов, заметность - как у самых мелких эсминцев. Подводный - не более 10 узлов. Любое пробитие прочного корпуса, должно приводить к затоплению при погружении, но у ПЛ можно сделать дополнительную способность "заделать пробоины". 

Сонар должен работать в пассивном режиме, при приближении ПЛ, допустим на 4-5км, отображать на миникарте примерный источник звука.

Глубинные бомбы должны иметь все корабли.

 

 

 

Чёт я вообще не заметил тут о требованиях ввода, или разговора о ближайшем времени =)   И так понятно что не в скором времени будут ПЛ (если будут)... вопрос как это мешает писать фидбеки для разработчиков? =)

Все корабли не имели глубинные бомбы... во вторых сонар если будет пассивным - у нас ЭМ очень не сладко в бою будет, не говоря уже о ПЛ - это геймплейное решение как и многое другое, 

А АВ по немногу балансят, нерфят, апают - сейчас они очень сильные.. но к теме это никак не относится.

В итоге мы имеем что Пост это просто фидбек по ПЛ...  

И с каких пор кстати критерий *тяжело, трудно, нагрузка* стал у нас жизненно важным? Спустя рукова ничто не станет шедевром...  Так что да трудно, да проблемно - но это не значит что это плохо, никто не обещал что будет легко. Со временем всё сделают. Всё упирается только в то *сколько времени осталось* и сколько времени уйдёт на реализацию.

Изменено пользователем anonym_PLHwEz9oViYy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×