385 anonym_PLHwEz9oViYy Участник 570 публикаций Жалоба #21 Опубликовано: 13 ноя 2015, 20:34:58 (изменено) Вы где видели в 1910-1950-ых ПЛ со скоростью на перископной глубине в 20 узлов?!!! А вы где видели ПМК стреляющие у ЛК на 4 км? Авианосец бандура здоровенная - исчезающая с 10 км?? Эсминец - торпедный катер по скорости и манёвренности, и и тоже исчезает на дистанции 6 км??? Манёвренность Кораблей? То есть по вашеуму это норм геймпейное решение... а с ПЛ - о ужас! так нельзя Это игра! 20 узлов у нас в игре - это еле ползёт.. вполне нормально... при том что ПЛ высоких левелов 5-6.. на том левеле только ЛК США с такой скоростью ходят.... При том в реале ЛК не ходили на максимальной скорости, только в бою... Изменено 13 ноя 2015, 20:37:41 пользователем anonym_PLHwEz9oViYy Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
37 RenamedUser_3730447 Участник 98 публикаций Жалоба #22 Опубликовано: 13 ноя 2015, 20:37:00 (изменено) Вы где видели в 1910-1950-ых ПЛ со скоростью на перископной глубине в 20 узлов?!!! На перископной - почему нет? Если стоит шнорхель? Это не фамилиЕ. Это устройство. Помогающее как раз идти на дизелях -под водой. Другое дело, что шнорхель придумали к концу WW2.... Да, и скорость распространённых субмарин типа VII Крейгсмарине, была в надводном не более 18 узлов. Щука вообще не более 15. И многие другие. Изменено 13 ноя 2015, 20:45:15 пользователем TToJI6oTuHka Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
385 anonym_PLHwEz9oViYy Участник 570 публикаций Жалоба #23 Опубликовано: 13 ноя 2015, 20:38:54 (изменено) На перископной - почему нет? Если стоит шнорхель? Это не фамилиЕ. Это устройство. Помогающее как раз идти на дизелях -под водой. Другое дело, что шнорхель придумали к концу WW2.... у нас тут один фиг будут корабли и после военные.. Вэнград, Кутузов и половина советской ветки ещё =) P,S Кстати спасибо за инфу про подзарядку... не знал =) Не интересовался Подводными лодками. Изменено 13 ноя 2015, 20:40:13 пользователем anonym_PLHwEz9oViYy Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
247 [B_C] Erich_von_EisenSpitze Бета-тестер, Коллекционер 595 публикаций 15 425 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 13 ноя 2015, 20:39:33 (изменено) На перископной они 10,ну 12 если разгоните перками и модулями делают)) И знаете что? - Хватает)) До места в надводном - прячясь за рельефом,а на месте - и 12 хватает))) Изменено 13 ноя 2015, 20:40:55 пользователем Erich_von_EisenSpitze Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 175 anonym_An5F5P0OpAKb Участник 3 029 публикаций Жалоба #25 Опубликовано: 13 ноя 2015, 20:47:26 то что ПЛ враг АВ - рассмешили ей Богу.. в реале было всё как раз наоборот и эскортные АВ передают большой привет всем ПЛ. Ну и вы вообще понимаете что у них ХэПэ будет поменьше ЭМцевых и с маневренностью беда? И в общем то одно попадание - и досвидос, ни погрузиться потом, да и там одно большое затопление будет всёравно Кстати, даже в надводном положении, у них маскировка раза в два круче ЭМовской - на минуточку.. В общем там что бы их ввести в игру, надо будет очень шибко много думать - и даже после "придумывания" - мало кто согласится на такой "геймплей" - разве что ярые фанаты уботов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
385 anonym_PLHwEz9oViYy Участник 570 публикаций Жалоба #26 Опубликовано: 13 ноя 2015, 20:54:01 (изменено) то что ПЛ враг АВ - рассмешили ей Богу.. в реале было всё как раз наоборот и эскортные АВ передают большой привет всем ПЛ. Ну и вы вообще понимаете что у них ХэПэ будет поменьше ЭМцевых и с маневренностью беда? И в общем то одно попадание - и досвидос, ни погрузиться потом, да и там одно большое затопление будет всёравно Кстати, даже в надводном положении, у них маскировка раза в два круче ЭМовской - на минуточку.. В общем там что бы их ввести в игру, надо будет очень шибко много думать - и даже после "придумывания" - мало кто согласится на такой "геймплей" - разве что ярые фанаты уботов. По моему всё лучше чем давать шанс конкурентам, и терять ЦА.. Но судить разработчикам, дольше тянут - больше теряют =) Просто это как с самолётами - Игра на военно морскую тематику про 1 и 2 мировые... Но нету Дредноутов-броненосецв и Подводных лодок Оо Изменено 13 ноя 2015, 20:57:01 пользователем anonym_PLHwEz9oViYy Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
160 [58RUS] sergan58ru Бета-тестер 448 публикаций 8 873 боя Жалоба #27 Опубликовано: 13 ноя 2015, 21:00:38 (изменено) Так же ввести модуль *противоторпедные сети* - уловили суть поста?(пишет линкоровод) ;))) вот это реально не понял противо торпедные сети использовали только во время стоянки все остальное еще ладно можно натянуть на глобус а вот с этим помоему перебор хоть до сих пор многие кричат что не надо почему то я почти уверен что рано или поздно их все равно введут Изменено 13 ноя 2015, 21:06:16 пользователем sergan58ru Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
385 anonym_PLHwEz9oViYy Участник 570 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 13 ноя 2015, 21:07:50 Просто как по мне.. пока по конкурентам всё тихо... но обязательно ждать когда где нибудь выстрелит? На счёт этого никаких гарантий нет.... Я хоть и фанат серии ВГ, играл во все проекты и пытаюсь везде залезть.... Но если будет что то интересней. я ушёл бы, Думаю большинство фанатов Стальных монстров думают так же.. Так что тут уже разработчикам надо брать во внимание все плюсы и минусы.. ВГ очень надёжны по своим проектам в плане качества и уровня! Делают хорошо, БЫСТРО(не надо ждать пару лет нововведений) интересно и всегда прислушиваются к своим фанатам..... Так что очень хотелось бы чтоб эта игра оставалась лучшей... Будем надеятся П.С видели видели как я!! ботинки там сверкают уже ;)) может ускорим появление линкоров германии?;) - шучу! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 494 Piratica Альфа-тестер 11 260 публикаций 5 121 бой Жалоба #29 Опубликовано: 13 ноя 2015, 21:09:35 Вестник Администрации сообщает. Подводные лодки Подводные лодки пока не планируются. Но слово "пока" обнадеживает. Скажу вам всем по секрету. Подводные лодки тестировались в студии еще год назад. Разработчики отказались, тогда, от этого класса по своим причинам. Потом было сообщение, что ПЛ не является чем-то невероятным. В любом случае, не ожидайте ПЛ в ближайшем патче и в этом году. Пишите фидбек. =) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
385 anonym_PLHwEz9oViYy Участник 570 публикаций Жалоба #30 Опубликовано: 13 ноя 2015, 21:13:43 (изменено) Вестник Администрации сообщает. Подводные лодки Подводные лодки пока не планируются. Но слово "пока" обнадеживает. Скажу вам всем по секрету. Подводные лодки тестировались в студии еще год назад. Разработчики отказались, тогда, от этого класса по своим причинам. Потом было сообщение, что ПЛ не является чем-то невероятным. В любом случае, не ожидайте ПЛ в ближайшем патче и в этом году. Пишите фидбек. Ну вы это зря щас начнётся ;))) Шас по радио даже объявят ;)) Изменено 13 ноя 2015, 21:14:13 пользователем anonym_PLHwEz9oViYy Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 528 anonym_ez54NcLlJRCl Участник 3 333 публикации Жалоба #31 Опубликовано: 13 ноя 2015, 21:27:58 20х20 - офигенное предложение. Карты невелики, до средины боя не протолкнуться при хорошем маневрировании, если группа кораблей бой ведет. А слишком увеличивать карты - снова ворох проблем потянется. Да и вообще - игра все еще крайне сырая, все сметано на скорую руку в неустойчивом положении. Сначала пусть игра устаканится и ровно пойдет, а уж потом и инициативы будут к месту. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
247 [B_C] Erich_von_EisenSpitze Бета-тестер, Коллекционер 595 публикаций 15 425 боёв Жалоба #32 Опубликовано: 13 ноя 2015, 21:28:14 (изменено) Ню тогда накину свои пять копеек по поводу этого класса, тк сумел пошшупать немного и учитывая то что в принципе вряд ли скорее всего будут глобальные отличия поделюсь ощущениями. Игра на ПЛ чем то сродни эсминцам - угу - в начале боя в надводном рвём когти в сторону вероятной зоны столкновения,причём обязательно наличие островов - за ними и прячемся. Обычно к этому времени уже начинается бой, пользуемся низким силуэтом и маскирующей окраской чтобы подойти незамеченно и при малейшем засвете ныряем - как эсм выпускает дымы)) - и у нас есть 2 минуты из 3х чтобы нести мир и добро. Почему? Потому что оставшаяся минута на ныканье за непростреливаемым выступом близлежащего острова чтобы всплыть и пополнить воздух.)) При всём этом надо молится, чтобы - не было вражеской ПЛ, ибо все ПЛ с перманентно включённым сонаром, которая засвечивает тебя и начинает шпынятся торпедами, - чтобы не было эсминца с светящим тебя сонаром и долбанными глубинками достающиме даже на глубине, - чтобы авики случайно не пустили над тобой самолёты когда ты на перископной и не засветили тебя со всем последующими бомбардировками и пусканием торпед, ну и в конце концов случайно не подставится под проплывающий мимо корабль противника, дабы не потонуть от тарана. Ну про подлезание под веер торпед, как от союзника, так и от противника не обязательно видящего тебя, тож надо упомянуть)) Вот такая вот сладкая жизнь мега убер класса)))) Не для всех. Ближе всего напоминает эсминцы. Изменено 13 ноя 2015, 21:30:30 пользователем Erich_von_EisenSpitze Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
224 MegoToster Участник 437 публикаций 1 235 боёв Жалоба #33 Опубликовано: 13 ноя 2015, 21:35:56 Перки опять придётся переделывать... Впрочем, они все равно сейчас не очень... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 494 Piratica Альфа-тестер 11 260 публикаций 5 121 бой Жалоба #34 Опубликовано: 13 ноя 2015, 22:04:00 Ну вы это зря щас начнётся ;))) Шас по радио даже объявят ;)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 521 anonym_twompomKZwa9 Участник 6 215 публикаций Жалоба #35 Опубликовано: 13 ноя 2015, 22:45:55 Имхо, раз ПЛ-ы уже есть у конкурентов, то и здесь введут. Там помацал слегка, пока не нравятся: медленно, неповоротливо, за заплыв раз дцать всплываешь ТА 3+2, артиллерия только ПВО. Посмотрим до чего ВГ дотумкает. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
541 KOTBMOPE Старший бета-тестер 1 444 публикации 9 579 боёв Жалоба #36 Опубликовано: 14 ноя 2015, 20:46:46 (изменено) подводные лодки будут видны с самолетов, так их и искали. если рыбу ,косяки, ищут с воздуха ,то подводную лодк точно видно будет) другое дело как в нее стрелять, если она там , под водой, у нас ниже ватерлинии в игре ничего не заходит, но можно сделать ограничение на нахождение в подводном положении, не всплыл вовремя- быстрое уничтожение хп,+ не везде она пройдет,к примеру возле островов нельзя ей пройти будет в подводном положении. При желании могли бы разработчики ввести и подводные лодки. Но их сказали не будет никогда Изменено 14 ноя 2015, 20:48:46 пользователем Hard__reset Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
164 RenamedUser_37892887 Участник 394 публикации 5 боёв Жалоба #37 Опубликовано: 15 ноя 2015, 00:38:27 и так косяков и дисбаланса полно, зачем усугублять подлодками это еще.. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
385 anonym_PLHwEz9oViYy Участник 570 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 16 ноя 2015, 12:53:46 подводные лодки будут видны с самолетов, так их и искали. если рыбу ,косяки, ищут с воздуха ,то подводную лодк точно видно будет) другое дело как в нее стрелять, если она там , под водой, у нас ниже ватерлинии в игре ничего не заходит, но можно сделать ограничение на нахождение в подводном положении, не всплыл вовремя- быстрое уничтожение хп,+ не везде она пройдет,к примеру возле островов нельзя ей пройти будет в подводном положении. При желании могли бы разработчики ввести и подводные лодки. Но их сказали не будет никогда Никто такого не говорил, наоборот сказали что со временем попытаются потестить их - как они впишутся в геймплей.... Но не в ближайшем будующем.. В стриме разработчиков говорилось... про баланс - Более менее нормально с балансом всё.. мачмейкер иногда тупит конечно - но в пределах разумного. А как можно назвать проект на МОРСКУЮ тематику? без половины классов в игре? - Конечно можно... но вот если появится более интересный конкурент ВГ потеряет половину народу как минимум... И тогда уже будет поздно что то исправлять. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
199 RenamedUser_21492047 Участник 1 013 публикации Жалоба #39 Опубликовано: 16 ноя 2015, 13:43:50 P.S всё я готов кидайте в меня камни, *порвал тельняшку на груди* только по очереди Автор, дай разрабам хотя бы с текущими классами разобраться и попытаться все-таки запихнуть авики в баланс. Хотя, учитывая что эта игра не про корабли, а про радиоуправляемые модельки отдаленно на них похожие, то да, наверное ПЛ не особо изменят концентрацию бреда на одну квадратную милю. Но тут есть одно важное обстоятельство - ради ввода ПЛ им придется рисовать подводную часть карты, это сильная нагрузка на команду. Вряд ли они в ближайшее время на это пойдут. Надводный ход должен быть не более 25 узлов, заметность - как у самых мелких эсминцев. Подводный - не более 10 узлов. Любое пробитие прочного корпуса, должно приводить к затоплению при погружении, но у ПЛ можно сделать дополнительную способность "заделать пробоины". Сонар должен работать в пассивном режиме, при приближении ПЛ, допустим на 4-5км, отображать на миникарте примерный источник звука. Глубинные бомбы должны иметь все корабли. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
385 anonym_PLHwEz9oViYy Участник 570 публикаций Жалоба #40 Опубликовано: 16 ноя 2015, 14:25:24 (изменено) Автор, дай разрабам хотя бы с текущими классами разобраться и попытаться все-таки запихнуть авики в баланс. Хотя, учитывая что эта игра не про корабли, а про радиоуправляемые модельки отдаленно на них похожие, то да, наверное ПЛ не особо изменят концентрацию бреда на одну квадратную милю. Но тут есть одно важное обстоятельство - ради ввода ПЛ им придется рисовать подводную часть карты, это сильная нагрузка на команду. Вряд ли они в ближайшее время на это пойдут. Надводный ход должен быть не более 25 узлов, заметность - как у самых мелких эсминцев. Подводный - не более 10 узлов. Любое пробитие прочного корпуса, должно приводить к затоплению при погружении, но у ПЛ можно сделать дополнительную способность "заделать пробоины". Сонар должен работать в пассивном режиме, при приближении ПЛ, допустим на 4-5км, отображать на миникарте примерный источник звука. Глубинные бомбы должны иметь все корабли. Чёт я вообще не заметил тут о требованиях ввода, или разговора о ближайшем времени =) И так понятно что не в скором времени будут ПЛ (если будут)... вопрос как это мешает писать фидбеки для разработчиков? =) Все корабли не имели глубинные бомбы... во вторых сонар если будет пассивным - у нас ЭМ очень не сладко в бою будет, не говоря уже о ПЛ - это геймплейное решение как и многое другое, А АВ по немногу балансят, нерфят, апают - сейчас они очень сильные.. но к теме это никак не относится. В итоге мы имеем что Пост это просто фидбек по ПЛ... И с каких пор кстати критерий *тяжело, трудно, нагрузка* стал у нас жизненно важным? Спустя рукова ничто не станет шедевром... Так что да трудно, да проблемно - но это не значит что это плохо, никто не обещал что будет легко. Со временем всё сделают. Всё упирается только в то *сколько времени осталось* и сколько времени уйдёт на реализацию. Изменено 16 ноя 2015, 14:27:03 пользователем anonym_PLHwEz9oViYy Рассказать о публикации Ссылка на публикацию