394 Timko350 Бета-тестер 152 публикации 412 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 29 янв 2016, 15:45:42 (изменено) Cinema 4D Подскажите, а если мне нужно в середине остановить симуляцию(взрыв), сделать облет камерой и затем продолжить ее ?как это сделать ? Изменено 29 янв 2016, 15:47:23 пользователем Timko350 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 046 [IA] Policiya_nravov Альфа-тестер, Коллекционер 817 публикаций Жалоба #2 Опубликовано: 29 янв 2016, 16:48:51 (изменено) Ключиками на таймлайне не получается? И чем симуляцию взрыва делали? Деформерами или плагинами? Изменено 29 янв 2016, 16:51:35 пользователем Yasuo Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
394 Timko350 Бета-тестер 152 публикации 412 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 29 янв 2016, 17:24:01 (изменено) Ключиками на таймлайне не получается? И чем симуляцию взрыва делали? Деформерами или плагинами? контейнером TurbulenceFD Изменено 29 янв 2016, 17:24:42 пользователем Timko350 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 046 [IA] Policiya_nravov Альфа-тестер, Коллекционер 817 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 29 янв 2016, 18:13:32 Провернуть такой финт в Синеме мне бы не позволили мои познания этой программы на данный момент. Уж больно хитро Вы завернули. Мне кажется, это нужно делать пошагово. Отдельно взрыв, отдельно облет и уже потом соединять. Поэтому я бы пошел по пути дополнительного использования программ по компоузингу (ААЕ или Нюк) и делал в Синеме рендеринг кусками, а потом в другой программе (AAE или Нюке) собирал уже видео. Не считаю себя крутым знатоком Синьки. Не скажу, что такое невозможно в Синьке, чтобы не врать и не обижать её разработчиков. И это именно из-за использования стороннего плагина. С родными легче как-то. Возможно, есть здесь спецы, которые помогут. Синьку люблю и уважаю (не реклама!!!). Желаю Вам успехов в овладении ею! =) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
394 Timko350 Бета-тестер 152 публикации 412 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 29 янв 2016, 19:54:23 Вот отдельно подготовка сцены:модель готовится в Cinema 4D и импортируется в Lumion где собирается сцена и камера.затем делается трекер камеры при помощи программы boujou отдельно в Cinema 4D готовится симуляция взрыва, при помощи TurbulenceFD.и наконец трекер камеры помещается в симуляцию взрыва.И вот тут начинаются проблемы со скоростью воспроизведения симуляции, точнее я не умею ее изменять.Может кто знает как мне с этим разобраться ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 RenamedUser_61851430 Участник 4 публикации 974 боя Жалоба #6 Опубликовано: 29 янв 2016, 21:24:09 Как я вижу вы используете стандартный эмиттер для частиц (на основе которых симулируется взрыв)... попробуйте применить к нему модификатор Friction - он тормозит частицы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию