Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
C_PEREGAROM

Линкороводы

В этой теме 24 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
4 028 публикаций
13 183 боя

Не пойму - в чем проблема - на большинстве карт в центре - острова и лезть в них на линкоре = наловить полный борт торпед. А в границу упираешься, поскольку часто выбора нет, т.к. повернуть = подставить борт под залп тирпицу или норке играя на фусо/мексике или крейсерам при ремке в откате, что, учитывая повышенную загораемость кораблей - также печально. ИМХО - не так надо было границу переделывать, как сделали разрабы - либо вводить таймер на снижение мощности, чтобы можно было вывернуть на любом корабле, коли туда заполз, либо просто просчитывать траектории снарядов/торпед на 2-3 км за границу карты, либо - вообще как стена - чтобы за нее выехать было нельзя - а то, что сделали с понижением мощности двигателя - чепуха чистой воды.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 000
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 877 публикаций

Не пойму - в чем проблема - на большинстве карт в центре - острова и лезть в них на линкоре = наловить полный борт торпед. А в границу упираешься, поскольку часто выбора нет, т.к. повернуть = подставить борт под залп тирпицу или норке играя на фусо/мексике или крейсерам при ремке в откате, что, учитывая повышенную загораемость кораблей - также печально. ИМХО - не так надо было границу переделывать, как сделали разрабы - либо вводить таймер на снижение мощности, чтобы можно было вывернуть на любом корабле, коли туда заполз, либо просто просчитывать траектории снарядов/торпед на 2-3 км за границу карты, либо - вообще как стена - чтобы за нее выехать было нельзя - а то, что сделали с понижением мощности двигателя - чепуха чистой воды.

 

Ты видимо дрифтеров не встречал)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 028 публикаций
13 183 боя

 

Ты видимо дрифтеров не встречал)

 

Встречал, сам иногда так баловался, когда зажимали, проблема с дрифтерами была в том, что за границей карты не было обсчета торпед/снарядов, т.е. они уходили в никуда - так в чем проблема была сделать этот обсчет? и все бы встало на свои места.

 

А то, что счас - это вообще ни в какую логику не вписывается.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
671
[RU-82]
Участник
2 385 публикаций
4 601 бой

Не пойму - в чем проблема - на большинстве карт в центре - острова и лезть в них на линкоре = наловить полный борт торпед. А в границу упираешься, поскольку часто выбора нет, т.к. повернуть = подставить борт под залп тирпицу или норке играя на фусо/мексике или крейсерам при ремке в откате, что, учитывая повышенную загораемость кораблей - также печально. ИМХО - не так надо было границу переделывать, как сделали разрабы - либо вводить таймер на снижение мощности, чтобы можно было вывернуть на любом корабле, коли туда заполз, либо просто просчитывать траектории снарядов/торпед на 2-3 км за границу карты, либо - вообще как стена - чтобы за нее выехать было нельзя - а то, что сделали с понижением мощности двигателя - чепуха чистой воды.

 

​Это случай проходил на карте ОКЕАН там нет островов , смотри 1-й скриншот :trollface:
 
12:38 Добавлено спустя 3 минуты

Один скрин не показатель. Мне вон тоже иногда приходится линию полировать, для более быстрого разворота

06:40 Добавлено спустя 0 минут

 

шанс попадания ямато по маусу где-то около нуля

  ​Там с залпа и  сплэша хватит , что бы на карте рельеф поменять :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×