Перейти к содержимому
kamazist2001

Проблемы в игре и что делать (торпедные супы, авики)

В этой теме 47 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 572 публикации

Решений с эсминцами вижу несколько, на выбор любое:

1) Уменьшить дальность хода торпед с 15-20 км до 7-10 км

2) Дать возможности ПМК и ГК сбивать траекторию или уничтожать торпеды выстрелами с некоторым шансом

3) Дать крейсерам управляемого разведчика (это повысит роль крейсеров в бою как анти класс эсминцев)

4) Сделать боезапас торпед ограниченным или дать возможность выбирать количество торпед в угоду скорости передвижения. К примеру взял максимальный торпедный запас, будь добр двигаться медленно - 25-30 узлов. Авики же имеют ограниченный запас самолетов.

upd: Есть еще 5й вариант - банально ограничить количество эсминцев в боях, как это сделали с авиками. 2 или 3 максимум

Ну в принципе на 10 уровне есть некоторая проблема с эсминцами (особенно с одним), но вся проблема в том, что несмотря на всю кажущуюся его имбовость он имбой не является от слова совсем. То есть проблема не в нагибучести корабля, а в том что он делает некомфортной игру на остальных двух классах. И вот тут на первый план вылазит основная проблема - как снизить эффективность торпедного супа не снизив эффективности эсминца, который этот самый суп делает. Исходя из нее вышеизложенные предложения:

1) Самое реальное решение (хотя на 10 уровне с маскировкой в 6-7 км с перками и модулями опять же особо не решит)

2) Абсолютно неисторично (в реале заранее заметить и хоть с какой-то вероятностью "сбить" можно было только вышедшую из строя торпеду), понимаю, что игра - аркада, но настолько натягивать сову на глобус...

3) Убьет класс эсминцев от слова совсем.

4) Опять же убьет как сам класс эсминцев, так и интерес игры на них - кататься 5-7 минут, что бы выбрать ракурс атаки, а потом еще и получить с этой атаки 1 попадание торпедой - мало кому будет интересно.

5) Обычный "костыль" с искусственным ограничением того или иного класса зачастую ни к чему хорошему не приводит, хотя кажется самым очевидным решением.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
559 публикаций
3 936 боёв

Мне кажется ЛК слишком имбовые. Снизить дальность стрельбы до 14 км - что бы особо одаренные по углам не шкерились.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
39 публикаций
2 562 боя

Мне кажется ЛК слишком имбовые. Снизить дальность стрельбы до 14 км - что бы особо одаренные по углам не шкерились.

 

 

А ничего что те кто шкерятся, шкерятся от ниндзя которые кидают торпедные супы и от авиков?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
25 публикаций
1 833 боя

Очень жаль что хорошая игра превращается в убожество!!!Где то я это уже видел!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
433
Участник
949 публикаций

 

А ничего что те кто шкерятся, шкерятся от ниндзя которые кидают торпедные супы и от авиков?

 

Не понял , надо наверное накатить что бы понять ....
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
669 публикаций
11 256 боёв

На самом деле, все очень даже хорошо. Не надо делать из мухи слона. Как строится игра от авика:

1. Сначала убивается, или убиваются вражеские Ав. Тебя в это время прикрывает союзный крейсер. Если у вас такого нет, ищите. 

2. Выбирается фланг основного удара и там уже идёт засвет эсминцев, торпед и прочих ингредиентов супчика.

3. Всегда сначала фокусят и убивают эсминцев, а потом можно взяться за тяжей в виде ЛК. Как правило побеждает команда в которой есть преимущество по эсминцам за счёт мобильности.

 

Не надо ничего ограничивать и создавать тепличные условия для игроков, дошедших до кораблей 8+. Тут уже решает взаимодействие в командах и понимание задач своего корабля!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
559 публикаций
3 936 боёв

 

А ничего что те кто шкерятся, шкерятся от ниндзя которые кидают торпедные супы и от авиков?

 

Да ладно??? я думаю они просто ракуют.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×