Перейти к содержимому
Jluca

[0.5.8] Общий тест. Карты и режимы

  

81 пользователь проголосовал

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 57 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
18 публикаций

форты конечно принесли красоту в игру я думаю что они нужны но несогласен с теми кто пишет что они должны на носить более существенный урон и так  я видел все начинают стрелять по ним а не по короблям  противника ну понятно первый раз все увидели и давай палить ну а если они ещё и урон серьёзный будут наносить тогда в рандоме точно только по ним а не по короблям противника все полить будут пусть так для красоты просто остаются ну это моё мнение у других может быть совсем другое спасибо за придумку

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций
9 186 боёв

Новый режим очень понравился. Единственное что нужно доработать в этом режиме на мой взгляд, время восстановления форда, оно должно быть быстрее.

Карта Море надежды действительно очень похожа на другие и особого разнообразия играя на ней не чувствуешь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
456
[GAVAN]
Участник, Коллекционер
1 730 публикаций
29 715 боёв

форты конечно принесли красоту в игру я думаю что они нужны но несогласен с теми кто пишет что они должны на носить более существенный урон и так  я видел все начинают стрелять по ним а не по короблям  противника ну понятно первый раз все увидели и давай палить ну а если они ещё и урон серьёзный будут наносить тогда в рандоме точно только по ним а не по короблям противника все полить будут пусть так для красоты просто остаются ну это моё мнение у других может быть совсем другое спасибо за придумку

 

Просто сделать нейтральные форты бессмертными, стрелять по ним быстро перестанут. Но форты должны быть злыми, чтобы реальную опасность представляли, а то стрелять по ним так и не начнут - серебра и опыта все равно пока за них не дают, лучше потратить залп ЛК на что-то более профитное, чем на вынос безопасной и бесполезной в плане фарма хлопушки.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
35 публикаций

Критика карт. Ибо, как я погляжу - назрело.

Почему у вас все карты одинаковые? 

 

3 точки в ряд. Вы даже Ледяные острова переделали по этому правилу.

Кризис картостроения наступил? 

Что за шаблонное мышление?

Конечно так удобнее балансить, но все карты у вас получаются одинаковыми.

Пока ещё вайн не поднялся на эту тему. Но я предвижу.

Разнообразие должно быть.

 

Вот на вскидку 4 карты. Они уже отличаются от того однообразия с тремя одинаково расположенными точками.

 

karty_52470715.jpg

 

Почему 3 точки в ряд? Почему нельзя их расположить, скажем, треугольником? Сейчас фактически все новые карты выглядят как будто острова накидали вокруг трёх точек. Чем они отличаются друг от друга? Текстурами и растительностью островов? 

У вас огромное пространство для творчества. Вам кто то запрещает делать необычные карты?

А я ведь ещё забыл про диагональный респ команд и расположение точек. Тоже можно неплохо пофантазировать. Я прекрасно понимаю что накидал на коленке, что карта это не тяп ляп - нужно балансить. Что это большая работа. Смысл поста в том что нужно экспериментировать, подходить более творчески.

 

В той же ванне на 1 апреля были круто расставлены точки. - ближайшие точки к респу комад были захвачены противником уже на старте и их нужно было перезахватить. Это создавало точку соприкосновения противников и завязку боя в центре карты. Почему такого нет нигде больше в игре?

 

Можете попробовать делать карты для одного режима. чтобы не стараться подгонять их под каждый режим, например только под превосходство игнорируя стандартный бой. Просто потому что конфигурация островов будет заточена под множество точек а не под две базы на респе команд.

 

И да - больше карт для низких и средних уровней. а то все карты огромные одинаковы и для топовых уровней. 

 

Ну и добавлю что например на карте 2 брата при режиме в 4 точки - ближние точки к респу команд должны быть уже захвачены. Просто получается что тот кто ближе к ним респанулся уже получает халявную точку - опыт. И получит больше серебра и опыта просто потому что ему повезло близко отреспауниться и захватить халявную точку.

 

На этом я думаю стоит закончить. У вас есть огромный простор для творчества - используйте его. Иначе играть станет скучно с кучей одинаковых карт.

 

 

 

Согласен полностью. Вот несколько карт которые хоть и имеют свою "изюминку", масштаб, и точки респа, но слишком похожи. Посмотрите, чем они отличаются? На всех картах одна и та же тактика-стратегия. А карты "Устье", "Путь воина" и последние "Петля" и "Море надежды" вообще создавались по одному шаблону. Причём "Устье" и "Трезубец" это вообще близнецы. Хотелось бы карты более креативные, Чтоб зашёл в бой и ??????!!!??????

a34c27ee-8ea7-11e5-b98a-e4115be59678_310x.jpg

e2c2cf5c-1dbf-11e6-929d-8cdcd4b149ac.png

169px-К_полюсу!_миникарта.png

169px-Ледяные_острова_миникарта.png

169px-Море_Надежды_миникарта.png

169px-Петля_миникарта.png

169px-Путь_воина_миникарта.png

169px-Устье_миникарта.png

Изменено пользователем anonym_OxJYKGvxfH83
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2379696" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Next_warrior (30 Июн 2016 - 06:59) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><span>Вот на вскидку 4 карты. Они уже отличаются от того однообразия с тремя одинаково расположенными точками.</span></p>

 

<p> </p>

 

<p>karty_52470715.jpg</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Не всё так просто... Согласен, что карты похожи, но ваши тоже не слишком продуманы.<br><strong>Верхняя правая: </strong>команды свою точку берут, а средняя превращается в ловушку. Её невыгодно брать никому. Кто туда пойдёт, тот окажется под фокусом всей команды противников. В итоге бой на карте превратиться в обоюдоскучную оборону с переодическим отстрелом саумоубийц. </p>

<p><strong>Нижняя правая:</strong> точка в острове - кто её будет брать? Скорее всего никто. Ибо это путь в одну сторону. Если острова выскоие, прорваться туда ещё можно. Но выходить оттуда себе дороже. А что делать там? Сидеть весь бой и стрелять в пролив? Если же острова низкие, то точка превращается в ловушку, ибо отступить некуда, только через 1 пролив, который может быть перекрыт. 2 точки слева не лучше: каждый берёт свою ,а дальше? Идти вперёд - *** без явного превосходства. Скорее всего, там опять все в обороне сидеть будут.</p>

<p> </p>

<p><span style="background:none;">Две другие получше. Но только если карты небольшого размера. Если же большого, то обходить вокруг 15-20 км островов будет очень долго и нудно. Не говоря уже о том ,что с соперниками карусели будут получаться часто без перестрелки. Это как на двух братах, но только каруселей станет больше.</span></p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
119 публикаций

По картам - чем больше разных - тем лучше, только реализм не теряйте! Например карта "Устье" вообще не похожа на устье, а водопады в ней берутся из тайного водопровода, так как над ними нет ни ледника ни водоема:trollface:, так не бывает в природе на планете земля.

Карты не обязательно новые, меняйте расположение точек и стартов на старых и будет все гуд.

По балансеру - вроде лучше, но вчера опять 6-ку к десяткам в отряде всосало.

"Бастион": По фортам, когда на крейсере - просто игнориш, не оказывает влияния на бой. Когда на авике - влияет его ПВО, но больше всего влияют вышки, они хорошо светят... но от них быстро избавляются.

Дайте форту алгоритм линкора - пусть имеет "лечилки", но при этом не так быстро самовосстанавливается.

Может пусть изначально он будет против всех а не нейтральным!

Вопросы как потребителя который чует подставу, за тест 0.5.7 не дали вип день...

тут что то пошло так же: сыграл в отряде - флаги дали на тест акаунт а не в основную игру!

Выиграл только 4-е боя на крейсере и задача "10 победа на крейсере" пропала из заданий, не понятно - есть смысл продолжать или нет.

В общем - дали слово - держите, иначе тестить станет некому.

 

Да есть идеи по принципиально новым задачам в игре, кому писать если интересно?

Изменено пользователем anonym_cQmzITj7oU3f

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 202
[DNO]
Участник
1 413 публикации
1 914 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2382828" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Июл 2016 - 14:07) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Не всё так просто... Согласен, что карты похожи, но ваши тоже не слишком продуманы.<br><strong>Верхняя правая: </strong>команды свою точку берут, а средняя превращается в ловушку. Её невыгодно брать никому. Кто туда пойдёт, тот окажется под фокусом всей команды противников. В итоге бой на карте превратиться в обоюдоскучную оборону с переодическим отстрелом саумоубийц. </p>

 

<p><strong>Нижняя правая:</strong> точка в острове - кто её будет брать? Скорее всего никто. Ибо это путь в одну сторону. Если острова выскоие, прорваться туда ещё можно. Но выходить оттуда себе дороже. А что делать там? Сидеть весь бой и стрелять в пролив? Если же острова низкие, то точка превращается в ловушку, ибо отступить некуда, только через 1 пролив, который может быть перекрыт. 2 точки слева не лучше: каждый берёт свою ,а дальше? Идти вперёд - *** без явного превосходства. Скорее всего, там опять все в обороне сидеть будут.</p>

 

<p> </p>

 

<p><span style="background:none;">Две другие получше. Но только если карты небольшого размера. Если же большого, то обходить вокруг 15-20 км островов будет очень долго и нудно. Не говоря уже о том ,что с соперниками карусели будут получаться часто без перестрелки. Это как на двух братах, но только каруселей станет больше.</span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Я просто прикинул возможности по созданию точек. Это было сделано в пэинте за 5 минут. </p>

<p>А точка окружена островом специально. </p>

<p>Можно сделать пролив разделенный островом чтобы можно было удрать прикрывшись им.</p>

<p>Вариантов миллиард, простор для творчества огромный - мой пост об этом а не о конкретных картах.</p>

<p> </p>

<p>Просто слишком, СЛИШКОМ одинаковые карты пошли. Так нельзя. Рано или поздно игроки это заметят и начнется вайн. И хорошо если заметят и вайн начнется, а то могут просто начать уходить молча потому что игра стала скучной и однообразной. Интересные карты, необычные карты - это вариант разнообразить бой.</p>

<p>Разработчикам не нужно бояться делать уникальные карты, необычные и сложные для боя. Пусть они выпадают очень редко, но выпадают. </p>

<p> </p>

<p>Например я только на одной карте - Большая гонка видел такой залив с островами в который спешат эсминцы чтобы устроить там бой между собой. </p>

<p> </p>

<p><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://wiki.gcdn.co/images/d/dc/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png" style="width:380px;"></span></p>

<p> </p>

<p>Ничего подобного нет нигде, а хотелось бы чтобы суша влияла на то как будет проходить бой на карте. Например как на Соломоновых островах или в Проливе. </p>

<p>Лично я за развитие самых разнообразных карт. С самым различным расположением точек.</p>

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45 414
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 162 публикации
17 579 боёв

 Новый режим лишним не будет ... лично у меня он не вызвал ни восторга ни раздражения, а вот карты ... зачем ЗАЧЕМ на картах для морского боя куча мелких и крупных островов, которые только мешают и при этом жрут ресурсы компьютера, морские бои велись в МОРЕ, а не в лягушатнике с островками

 Я понимаю, что перетащить в игру "хероев танковых баталий" - важно, онлайн тоже важно, но для чего превращать игру в "плавающие танчики", сколько можно идти на поводу у танчикопитеков и ориентироваться только на их вкусы, ведь "корабли не танки", так сделайте их наконец кораблями, разверните эллипс рассеивания как положено, вдоль направления полета снаряда, а не поперек его (дабы забыть бредятину о "торговле бортом" и "танковании на линкоре"), уберите острова или вообще или значительно уменьшите их количество (меньше тем о крашах игры будет на форуме) или дайте возможность ВЫБИРАТЬ карту игроку, введите хотя бы ДВА режима сложности, для тех кто не способен Асилить ничего сложнее аркадки 12+ вариант уже есть (нынешний), для тех кто хочет большего введите второй уровень сложности (всех делов то сделать кнопку выбора в порту) и используйте для этого режима наработки ранней предальфы

Изменено пользователем leopard1965
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

На последних трех выпущенных  картах количество островов нужно сокращать! Очень жду!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
99 публикаций
2 761 бой

 

<p>вайн по поводу карт таки соглашусь: с точками ситуация  неоч.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2382828" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Июл 2016 - 07:07) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Не всё так просто... Согласен, что карты похожи, но ваши тоже не слишком продуманы.<br><strong>Верхняя правая: </strong>команды свою точку берут, а средняя превращается в ловушку. Её невыгодно брать никому. Кто туда пойдёт, тот окажется под фокусом всей команды противников. В итоге бой на карте превратиться в обоюдоскучную оборону с переодическим отстрелом саумоубийц. </p>

 

<p><strong>Нижняя правая:</strong> точка в острове - кто её будет брать? Скорее всего никто. Ибо это путь в одну сторону. Если острова выскоие, прорваться туда ещё можно. Но выходить оттуда себе дороже. А что делать там? Сидеть весь бой и стрелять в пролив? Если же острова низкие, то точка превращается в ловушку, ибо отступить некуда, только через 1 пролив, который может быть перекрыт. 2 точки слева не лучше: каждый берёт свою ,а дальше? Идти вперёд - *** без явного превосходства. Скорее всего, там опять все в обороне сидеть будут.</p>

 

<p> </p>

 

<p><span style="background:none;">Две другие получше. Но только если карты небольшого размера. Если же большого, то обходить вокруг 15-20 км островов будет очень долго и нудно. Не говоря уже о том ,что с соперниками карусели будут получаться часто без перестрелки. Это как на двух братах, но только каруселей станет больше.</span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>по поводу верхней - соглашусь, а нижняя вполне берябельная там точка (но только в рандоме, ибо там ад и израиль) отжали фланг - точка ваша - победа.</p>

<p> </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
157 публикаций

Вот острова западнее порта Нарвик (Скандинавия).Как вариант.Это настоящее место на планете. Разве на Земле нет подходящих мест для WOWS?Тем более где проходили боевые действия.НЕ ДУМАЮ!!!При правильном масштабировании ,есть все шансы.xBNkiba.png 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
119 публикаций

На тесте решил попробовать играть на американском авике, до этого всегда играл на японском - возник принципиальный вопрос игромастерам, "ВАМ АВИКИ В ИГРЕ НУЖНЫ?", если да - то зачем? На 10 левалах ни к одному крейсеру подлететь не удается, ПВО просто зашкаливает у всех, и с заградками и нет. И ждешь оканчания заградок, и ловишь одиночек, и избегаешь истребителей - пофиг, всем такое навешали ПВО как будто тонко намекаете - "ТУТ ПЛАВАЮЩИЕ ТАНЧИКИ! НЕ МЕШАЙ СВОИМИ САМОЛЕТИКАМИ, НЕ ПОРТЬ ИГРУ ИСТИНЫМ ТАНКИСТАМ!" Уже даже эсмы рассеиваю эскадрильи... просто предел!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
183
[FEIL]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
653 публикации

Карты понравились - вполне играбельны и красивые. 

По бастиону режим хороший понравился. Но по мне нужно не много изменить. 

1. Форт и наблюдательный пост либо не должны быть видимы в нейтральном положении, либо не получать никакого урона.

2. Плотность огня должна быть выше, особенно при попытке перезахватить точку. Т. е. фокус в первую очередь на захватчика. Иначе весь смысл форта пропадает.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22
[MORF]
Участник
111 публикация

Так как я всего лишь начинающий игрок,а не "задрот"  всего 700 боёв  старые добрые режимы лучше нежели новые "злые" стадии, играя на первой карте я  понимал что как куда,но 2-ая карта меня вводит в тупик. Как-то так. Можете критиковать,и обзывать "Нубом" как вы это любите но я играю ради удовольствия а не азарта. Спасибо за уделённое время на прочтения моего комментария.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

Бастион идея хорошая, но не реализована в полной мере. Усильте форты до такой степени, чтобы они соответствовали одному ЛК или паре крейсеров по огневой мощи. По моему мнению форт должен служить приемлемой поддержкой или защитой для авиков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
47 публикаций

На тесте решил попробовать играть на американском авике, до этого всегда играл на японском - возник принципиальный вопрос игромастерам, "ВАМ АВИКИ В ИГРЕ НУЖНЫ?", если да - то зачем? На 10 левалах ни к одному крейсеру подлететь не удается, ПВО просто зашкаливает у всех, и с заградками и нет. И ждешь оканчания заградок, и ловишь одиночек, и избегаешь истребителей - пофиг, всем такое навешали ПВО как будто тонко намекаете - "ТУТ ПЛАВАЮЩИЕ ТАНЧИКИ! НЕ МЕШАЙ СВОИМИ САМОЛЕТИКАМИ, НЕ ПОРТЬ ИГРУ ИСТИНЫМ ТАНКИСТАМ!" Уже даже эсмы рассеиваю эскадрильи... просто предел!

 

 

На тесте решил попробовать играть на американском авике, до этого всегда играл на японском - возник принципиальный вопрос игромастерам, "ВАМ АВИКИ В ИГРЕ НУЖНЫ?", если да - то зачем? На 10 левалах ни к одному крейсеру подлететь не удается, ПВО просто зашкаливает у всех, и с заградками и нет. И ждешь оканчания заградок, и ловишь одиночек, и избегаешь истребителей - пофиг, всем такое навешали ПВО как будто тонко намекаете - "ТУТ ПЛАВАЮЩИЕ ТАНЧИКИ! НЕ МЕШАЙ СВОИМИ САМОЛЕТИКАМИ, НЕ ПОРТЬ ИГРУ ИСТИНЫМ ТАНКИСТАМ!" Уже даже эсмы рассеиваю эскадрильи... просто предел!

 

 

На тесте решил попробовать играть на американском авике, до этого всегда играл на японском - возник принципиальный вопрос игромастерам, "ВАМ АВИКИ В ИГРЕ НУЖНЫ?", если да - то зачем? На 10 левалах ни к одному крейсеру подлететь не удается, ПВО просто зашкаливает у всех, и с заградками и нет. И ждешь оканчания заградок, и ловишь одиночек, и избегаешь истребителей - пофиг, всем такое навешали ПВО как будто тонко намекаете - "ТУТ ПЛАВАЮЩИЕ ТАНЧИКИ! НЕ МЕШАЙ СВОИМИ САМОЛЕТИКАМИ, НЕ ПОРТЬ ИГРУ ИСТИНЫМ ТАНКИСТАМ!" Уже даже эсмы рассеиваю эскадрильи... просто предел!

 

 

Единственный смысл ав на 10, пво у японцев, сам не летаешь, но и противнику не даешь. А американцы просто плавучие матрацы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
157 публикаций

На хайлевеле настолько унылый геймплей,что его

не один Бастион не спасёт.

Покатал VIII-X  и ужаснулся.

Все шхерятся никто не выходит ,а если втыкнул ,то пол ХП как и не было,бой идёт с дистанции 23,5км.

Крейсера вообще как класс умер .

Царство ЛК и ЭМ под "торпедным супом",украшением служат рои самолётов.

Так ,что есть Бастион,нет Бастиона ,какая разница.

Сам хайлевел спасать нужно,экономикой например,плюшками ,ачивками,серебром в конце-концов,а новыми режимами вряд ли.

Люди не играют там по простой причине - ДОРОГО!!!

Вот и весь смысл,а режим - да ,имеет право на жизнь.

Только чем он отличается от превосходства?Возможностью шмальнуть с ЛК по скалам?Да на хайлевеле каждый выстрел вам в "копейку"влетит.

Это на тесте все упарываются застрелить форты,как так и надо.На основе такого не будет.

Режиму БЫТЬ.

На средних уровнях его место.Где всё бурлит и рвётся,того гляди и Кракен затащит... 

 

D3Jl0mW.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
119 публикаций

Бастион идея хорошая, но не реализована в полной мере. Усильте форты до такой степени, чтобы они соответствовали одному ЛК или паре крейсеров по огневой мощи. По моему мнению форт должен служить приемлемой поддержкой или защитой для авиков.

 

еще усилить ПВО? давайте просто откажемся в игре от авиков! Зачем людей обнадеживать, на 10-ках единственная фунция светить, но за нее кораблик не "починишь", а про стоимость ремонта - помолчу, матюкаться нельзя. Эти форты и так не плохо самолеты гасят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×