Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
FlameBirdy

Радионевидимость. Предложение по механике игры

В этой теме 24 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
15 публикаций
8 690 боёв

 

Посмеялся. Спасибо. Ваш пост крайне информативен по части эпатажа и выставления себя благородным идальго.

 

Кто же Вам мешает придерживаться примерно такого же стиля? Или образ крутого тролля привлекает Вас больше?

 

Только всё это опять не по теме обсуждаемого вопроса.

Изменено пользователем FlameBirdy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 581
[POLMW]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
1 835 публикаций
3 572 боя

 

Вам, как бета-тестеру должно быть известно как составлять информационно насыщенные сообщения. Долго не держат бета-тестеров, которые вместо отчёта сообщают что-то типа "отстой", "Гм", "Круть" и т.д.

 

:facepalm::fishpalm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
222 публикации
13 370 боёв

 

сделать средства РЭБ и выдать их эсминцам

Дескать, бедненьких обижают ГАП и РЛС

Конечно, средства РЭБ должны быть голдовыми расходниками. :-)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
250
[3AKOH]
Старший бета-тестер
407 публикаций

Всем понятно, что на таком крупном технически сложном устройстве как боевой корабль (любого класса) есть служба радио. Она необходима для общения между кораблями и соединениями на больших расстояниях разделяющих их. Все помнят истории кораблекрушений когда по всего лишь сигналу SOS корабли находящиеся на расстоянии сотен километров пеленговали источник сигнала и приходили в район бедствия. На это способны не только боевые (технически наиболее совершенные) суда, но и гражданские.

Мне кажется вполне имеющей право на жизнь игровая механика связанная с общением команд в чате. Идея заключается в том, чтобы на мини-карте противника каждое сообщение отображалось большой зоной локализации. С каждым новым сообщением круг сужается. Пауза между сообщениями во время движения расширяет круг. Следовательно чем чаще один корабль противника наполняет эфир своими сообщениями тем точнее известно его место положения. Вплоть до точного указания на мини-карте.

Зачем я предлагаю данную механику? Для борьбы с флэймерами и флудерами. Очень сложно вычленять информативные сообщения из кучи мусора в эфире. Отвлекает. На мой взгляд игровой чат нужен для обмена командами, а не для обсуждения "какой прем лучше взять?", "я в прошлом бою всех нагнул", "да все тут нубы. Один я д'Артаньян" и т.д. Для подобного общения создан форум, а не боевой чат. Вот для урегулирования именно этого вопроса я и вношу своё предложение.

К этому добавлю ещё один пример. Многим знакома ситуация когда сразу после команды "Бой начинается" весь боевой чат заполнен системными сообщениями: F10, F10, F11, F10, F11, F11... Называется "обсудили взаимодействие команды"

ЗЫ Некоторые воспринимают это предложение как попытку воспрепятствовать свободному общению игроков. Возражу им. Для свободного общения специально создан форум. У форума есть одно... нет, два "но" - на нём есть Правила и модерация. В отличии от него в боевом чате полнейшая свобода: хочешь обматери всех и вся, хочешь... Всё что в голову кому взбредёт. Или в другие какие места. Безнаказанность порождает безответственность. А ответственности многие ооочень не любят.

 

Непрокатит,

Ибо многие кричат что бонусы получают за частое общение в чате.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×