45 [-SWR-] Layder Бета-тестер 108 публикаций 25 329 боёв Жалоба #721 Опубликовано: 31 июл 2017, 19:36:26 (изменено) В 24.07.2017 в 12:15, kindly сказал: Здравствуйте! Да, мы действительно рассматриваем возможность изменения механики видимости в дымах. Это позволит снизить чрезмерное использование дымов в соревновательных режимах и повысить общую динамичность боёв. Однако, мы понимаем, что изменение одной из самых первых механик в игре в значительной степени повлияет на весь геймплей, поэтому проводим множество тестов и рассматриваем несколько разных вариантов решения. Рассеивание дымов - лишь один из них, который, как показал супретест, полностью нас не устраивает. Поэтому в 0.6.9 изменений этой механики не будет и мы продолжим поиск максимально удачного решения. В танках тоже была цель повысить скорость боев. Это привело к тому, что там бои длятся по 5 минут. Тупо все поехали, бах-бах и сдохли, бой закончен. Смысл? В игре должна быть возможность какой-то стратегии, чтобы можно было "тянуть" бой на победу. Какой смысл ускорять бои? По поводу механики дымов. За последний год люди приноровились стрелять в дымы и выносить полхп по началам трассеров. Тогда немного упростите прицеливание по трассерам в дымах и там бы никто долго бы не стоял и не стрелял. И проблема была бы решена. Тем более, дымы сейчас уже избыточно контрятся РЛС, ГАП, и торпедным супом. В седьмом ранговом, когда в 2 дыма идет суп торпед от 4 эсминцев наблюдать было здорово. Понерфите дымы - РЛС станут еще больше ненужными. Вообщем опять придется весь баланс с нуля балансить. Дождетесь, что народ уставши, от вашего постоянно перебаланса начнет уходить с игры. Я ушел с танков по это причине. Постоянный ввод новой техники, которая всегда на голову выше других, а потом перебаланс и ее, и других. и так по вечному, по кругу. Изменено 31 июл 2017, 19:46:08 пользователем Layder Рассказать о публикации Ссылка на публикацию