Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21240
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. 25 кадр, даже рассмотреть не успеваю
  2. MaDDD

    [0.8.1] Производительность

    начальная школа подтянулась. ЗЫ сори за флуд
  3. MaDDD

    [0.8.1] Производительность

    Не фсе фанаты игры имеют физическую возможность привязать апгрейды ПК к расписанию выхода патчей.
  4. На картинке видно, даже в пределах одного класса (крейсеры) Ремонтная команда стоит под разными буквами.
  5. Осталось всего несколько кораблей, на которых можно играть. Заметил, что при пересадке с линкора на крейсер вместо починки очень часто врубаешь заградку. Нужное снаряжение тратиться просто так. Уважаемые разработчики, если так не было задумано изначально, просьба пересмотреть Систему снаряжения. Снаряжение1, снаряжение2 и тп конечно очень удобно как система затыкания дырок на момент дедлайна, но пора бы уже привести интерфейс к удобному виду. Если играешь на одном корабле продолжительное время - здесь все ок, а вот если пересаживаешься на другой корабль (я уж не говорю про другой класс корабля) тут начинаются мелкие "нестыковочки", которые очень портят впечатления от игры. Как вариант можно выписать все доступные виды снаряжения и дать присвоить для них клавишы, как собственно и сделано в большинстве игр. Это более привычно игрокам. Те же кто привык сначала смотреть на экран, а потом жмакать на снаряжение - им даже переучиваться не придется.
  6. ВБР к тебе сегодня не благосклонен. ЗЫ У меня тоже ничего нет.
  7. Заодно и перепись самых одаренных людей форума провести можно. Есть еще варианты? ЗЫ Уважаемые Лоцманы, прямо скажем, так себе конкурс, складывается ощущение, что игроков либо принимают за школоту, с соответсвующим уровнем развития, либо за просто за "очень одаренных моряков". Обидно.
  8. Как правило, большие влияние оказывает не тот, кто предлагает, а тот кто отбирает предложенные варианты. Так повелось. Так что не нужно перекладывать с больной головы на здоровую: "Типа сами предложили - теперь расхлебывайте".
  9. MaDDD

    Нужно больше свободного опыта

    Свободки много не бывает, это точно. До НГ ожидается введение годного линкора за свободку или ресы пока не понятно. За свободку наиболее привлекательно для разрабов: ажиотаж, все кинуться выменивать свободку за голду.... хороший профит может получиться а тут такая акция на свободку. Что-то мне не по себе.
  10. MaDDD

    на будущее развитие world of warships

    к НГ никак не успеть... разве что к следующему
  11. Отсутствие такой клавиши вызывает легкое недоумение. Для правильных эсминцев было бы очень полезной вещью. Как вариант, можно ввести расходник за серебро: при засвете автоматически отравляет в чат сообщение об этом.
  12. MaDDD

    быстрая клавиша "Я в засвете".

    По-большому счету выделенные команды не несут в игре никакой смысловой нагрузки, без них можно обойтись. Заменить их на команду "Меня обнаружили" (читай подправить текстовый файл) не очень долго, плюс сделать нужную озвучку.
  13. MaDDD

    Дюковская коллекция

    так вам шашещчки или ехать?
  14. За участие в тесте дают сутки према и кучу флажков, все здорово. И даже этот активировать его можно в подходящее именно тебе время - тоже не плохо. Вот только когда таких призов накапливается много - активировать их можно только все скопом и из специальной комнаты, о существовании которой я долгое время даже не догадывался. Ко времени ее, комнаты, обнаружения там накопилась куча просроченных наград и почти неделя прем аккаунта. Предложение: дать возможность активировать призы по отдельности а не все сразу. Или сделать специальный приз (флаг): один день прем аккаунта, который можно активировать в любое время. За такой жирный приз можно усложнить условия получения раза в 2-3, зато и награда будет достойной. И побороться за нее станет гораздо интереснее.
  15. MaDDD

    быстрая клавиша "Я в засвете".

    По сути никакой разницы, но команда может звучать "Обнаружен" или "Запеленгован" - для кораблей больше подходит.
  16. Думаю каждый хоть раз встречался с такими, ээээ ..... очень одаренными игроками. Командуют много и очень .. настойчиво. Предложение очень простое. Любой игрок, отправляющий в эфир более 3 сообщений в течении 10 с начинает "светиться" как на карте союзников, так и на карте противников. Под "светиться" у противников я имею ввиду любое схематичное отображение на карте выход в эфир корабля неизвестного класса. Таким образом противник видит на карте положение неизвестного корабля. Чем чаще противник выходит в эфир (более 2 раз за 10с ) тем четче можно отследить траекторию его движения.
  17. Неожиданно. Приятно удивлен. Обычно у WG не принято отвечать на вопросы игроков, особенно на форуме... Поясню свое предложение: 3 клика за 10с или 10 за 30с это вопрос баланса. ББ например просто отрубил возможность повторной отправки сообщений. datoo, прокликать маршрут движения или пеленг на эсминец противника придется за один клик. "извольте бриться" (с) Собственно вариантов не так уж много. Один я озвучил чуть выше, таймаут после клика. Остальные варианты предполагают нововведения, а на это идут крайне неохотно. Мое предложение по крайне мере реалистично. Ведь в бою или скорее в предверии боя все старались хранить радио молчание, чтобы заранее себя не обнаружить. Связь в любом случае идет в пределах единого игрового поля, а значит при интенсивных радио переговорах противника можно запеленговать местоположение. Тут вроде все достоверно. Баланс тоже можно отыскать, было бы желание. Я выступаю не за поголовный засвет команды, я выступаю против бездумного кликанья мышью по карте. Как это будет реализовано - мне все равно. Прилетит точная бомба с соседней карты - ок, но это будет не правдоподобно. Выключение возможности отдать команду - на мой взляд не айс. Игрока нельзя принуждать к чему либо. По крайней мере в моем предложении есть свобода выбора. Хочешь много кликать - кликай, но враг узнает твое примерное расположение. Ты не засветишься и тебя не расстреляют сразу. Просто на миникарте в месте выхода в эфир пойдут эдакие "круги по воде". Непонятно ни кто отправил это сообщение, ни с какого корабля. Точно известно что в этом месте кто-то был. Хотя повесить дебаф на маскировку было бы тоже правдоподобно. Это не баг это фича. Один игрок может "показать" атаку по флангу, а на самом деле удар будет с другой стороны. Все в пределах логики.
  18. ну пусть будет 10 сообщений за 20 секунд - не в цифрах дело если заранее продумывать команды - можно ограничить их количество
  19. Я не против грамотного командования. Но командование должно быть обдуманным. Когда каждую секунду повторяют одну и ту же команду - при всем желании, другие сообщения ты не увидишь. Да даже реалистичность, почему радиосигнал от одного корабля не может запеленговать другой, даже если он противник? Расшифровать не сможет, но определить то направление на сигнал?
  20. MaDDD

    Коллекции и как их закончить

    Я бы не отказался, если бы недостающие элементы коллекции можно бы было выменять по совершенно грабительскому курсу 1 к 5 и ли даже к 10.
  21. более 3 сообщений сокомандникам за 10 с, где месье набрал такую сообразительную команду?
  22. MaDDD

    быстрая клавиша "Я в засвете".

    Смысла намного больше, чем в команде "семь футов под килем". Эсминец командозависмимый юнит. Если эсминцы творят что хотят - команда сливается. Грамотный свет решает. Но что делать если тебя пересвечивают? Как быстро сказать, что здесь эсминцы противника? Я жму F5, но такую "команду" очень трудно понять. Дуэль эсминцев на переднем крае, охота за последним эсминцем недобитком - в таких ситуация эта команда бы сильно помогла. Команда актуальна для всех, а не для "узкого круга ограниченных людей". Именно такие команды способствуют командной игре а не вежливое расшаркивание перед боем.
  23. За примером далеко ходить не надо. 0,7,2 - дали день према. День - самое то, как раз завтра уезжаю. А тут раз, и еще 3 дня према. Вроде и приятно должно быть, только мне от этих дней ни тепло не холодно. А то что лишнии 3 дня пропадут даже жалко.
  24. чем больше плаваю на линкорах - тем больше не хватает такой механики
  25. Ни для кого не секрет, что WoWS выросли из WoT. Точнее, появились благодаря феноменальному успеху Танков. Логично, что очень много механик и фич были "переняты" у танков.НО! Игра не стала клоном танков на воде. И это действительно здорово. В Игре все больше особенностей, которые подчеркивают индивидуальность и уникальный сеттинг проекта - это не может не радовать! Так держать! Чем больше будет индивидуальности у проекта WoWS - тем больше будет новых игроков. Именно новых, не только тех, кому надоели танки и кто ищет что-то новенькое. Большинство танкистов уже "попробовали" кораблики и составили свое мнение. Самое время уходить от танковых механик и генерить больше собственных механик. Сейчас я говорю про анахроничную механику "Главный калибр". Все пушки "пытаются" повернуться в одну сторону. Если сначала наблюдаешь за левым бортом, ботом переключаешься на правый борт - выстрелить сходу не получится, все орудия смотрят не пойми куда и на наведение на новую цель тратится много времени. Чаще всего это не критично, когда лупишь с большого расстояния, но когда оказываешься окруженным противниками это сильно раздражает. Впервые с этим столкнулся на ранних крейсерах, большое количеством пушек, расположенных по бортам. Потом была Aoba и наконец отдельные линкоры. Да и выглядит это весьма курьезно, особенно на EMERALD. Кода пушки расположены на оси корабля - все нормально, чаще всего нормально. На Aoba пытался вырваться из окружения с эсминцем на хвосте. Пока перезаряжаются носовые орудия, можно бы было отстреляться кормовым, если бы она не смотрело непонятно куда. На кораблях, чаще всего, канониры наводятся самостоятельно, а не пытаются "свернуть" орудийную башню. Предложение В самом простом варианте разделить на 4 сектора: нос, корма и два борта. Ввести две клавиши между секторами по часовой стрелке и против. Как только переключился на сектор - управляешь пушками, в оставленном секторе пушки сами встанут в среднее положение. В более сложном варианте дать игрокам самим возможность объединять несколько орудий в группу. Даем возможность активировать новый режим наведения в общих настройках: для новичков ничто не поменяется более опытные игроки получат возможность испытать новые механики в игре игра станет более правдоподобной
×