MaDDD
Участник-
Публикации
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22020 -
Клан
[VMZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MaDDD
-
За участие в тесте дают сутки према и кучу флажков, все здорово. И даже этот активировать его можно в подходящее именно тебе время - тоже не плохо. Вот только когда таких призов накапливается много - активировать их можно только все скопом и из специальной комнаты, о существовании которой я долгое время даже не догадывался. Ко времени ее, комнаты, обнаружения там накопилась куча просроченных наград и почти неделя прем аккаунта. Предложение: дать возможность активировать призы по отдельности а не все сразу. Или сделать специальный приз (флаг): один день прем аккаунта, который можно активировать в любое время. За такой жирный приз можно усложнить условия получения раза в 2-3, зато и награда будет достойной. И побороться за нее станет гораздо интереснее.
-
По сути никакой разницы, но команда может звучать "Обнаружен" или "Запеленгован" - для кораблей больше подходит.
-
Думаю каждый хоть раз встречался с такими, ээээ ..... очень одаренными игроками. Командуют много и очень .. настойчиво. Предложение очень простое. Любой игрок, отправляющий в эфир более 3 сообщений в течении 10 с начинает "светиться" как на карте союзников, так и на карте противников. Под "светиться" у противников я имею ввиду любое схематичное отображение на карте выход в эфир корабля неизвестного класса. Таким образом противник видит на карте положение неизвестного корабля. Чем чаще противник выходит в эфир (более 2 раз за 10с ) тем четче можно отследить траекторию его движения.
-
Неожиданно. Приятно удивлен. Обычно у WG не принято отвечать на вопросы игроков, особенно на форуме... Поясню свое предложение: 3 клика за 10с или 10 за 30с это вопрос баланса. ББ например просто отрубил возможность повторной отправки сообщений. datoo, прокликать маршрут движения или пеленг на эсминец противника придется за один клик. "извольте бриться" (с) Собственно вариантов не так уж много. Один я озвучил чуть выше, таймаут после клика. Остальные варианты предполагают нововведения, а на это идут крайне неохотно. Мое предложение по крайне мере реалистично. Ведь в бою или скорее в предверии боя все старались хранить радио молчание, чтобы заранее себя не обнаружить. Связь в любом случае идет в пределах единого игрового поля, а значит при интенсивных радио переговорах противника можно запеленговать местоположение. Тут вроде все достоверно. Баланс тоже можно отыскать, было бы желание. Я выступаю не за поголовный засвет команды, я выступаю против бездумного кликанья мышью по карте. Как это будет реализовано - мне все равно. Прилетит точная бомба с соседней карты - ок, но это будет не правдоподобно. Выключение возможности отдать команду - на мой взляд не айс. Игрока нельзя принуждать к чему либо. По крайней мере в моем предложении есть свобода выбора. Хочешь много кликать - кликай, но враг узнает твое примерное расположение. Ты не засветишься и тебя не расстреляют сразу. Просто на миникарте в месте выхода в эфир пойдут эдакие "круги по воде". Непонятно ни кто отправил это сообщение, ни с какого корабля. Точно известно что в этом месте кто-то был. Хотя повесить дебаф на маскировку было бы тоже правдоподобно. Это не баг это фича. Один игрок может "показать" атаку по флангу, а на самом деле удар будет с другой стороны. Все в пределах логики.
-
ну пусть будет 10 сообщений за 20 секунд - не в цифрах дело если заранее продумывать команды - можно ограничить их количество
-
Я не против грамотного командования. Но командование должно быть обдуманным. Когда каждую секунду повторяют одну и ту же команду - при всем желании, другие сообщения ты не увидишь. Да даже реалистичность, почему радиосигнал от одного корабля не может запеленговать другой, даже если он противник? Расшифровать не сможет, но определить то направление на сигнал?
-
Я бы не отказался, если бы недостающие элементы коллекции можно бы было выменять по совершенно грабительскому курсу 1 к 5 и ли даже к 10.
-
более 3 сообщений сокомандникам за 10 с, где месье набрал такую сообразительную команду?
-
Смысла намного больше, чем в команде "семь футов под килем". Эсминец командозависмимый юнит. Если эсминцы творят что хотят - команда сливается. Грамотный свет решает. Но что делать если тебя пересвечивают? Как быстро сказать, что здесь эсминцы противника? Я жму F5, но такую "команду" очень трудно понять. Дуэль эсминцев на переднем крае, охота за последним эсминцем недобитком - в таких ситуация эта команда бы сильно помогла. Команда актуальна для всех, а не для "узкого круга ограниченных людей". Именно такие команды способствуют командной игре а не вежливое расшаркивание перед боем.
-
За примером далеко ходить не надо. 0,7,2 - дали день према. День - самое то, как раз завтра уезжаю. А тут раз, и еще 3 дня према. Вроде и приятно должно быть, только мне от этих дней ни тепло не холодно. А то что лишнии 3 дня пропадут даже жалко.
-
чем больше плаваю на линкорах - тем больше не хватает такой механики
-
Ни для кого не секрет, что WoWS выросли из WoT. Точнее, появились благодаря феноменальному успеху Танков. Логично, что очень много механик и фич были "переняты" у танков.НО! Игра не стала клоном танков на воде. И это действительно здорово. В Игре все больше особенностей, которые подчеркивают индивидуальность и уникальный сеттинг проекта - это не может не радовать! Так держать! Чем больше будет индивидуальности у проекта WoWS - тем больше будет новых игроков. Именно новых, не только тех, кому надоели танки и кто ищет что-то новенькое. Большинство танкистов уже "попробовали" кораблики и составили свое мнение. Самое время уходить от танковых механик и генерить больше собственных механик. Сейчас я говорю про анахроничную механику "Главный калибр". Все пушки "пытаются" повернуться в одну сторону. Если сначала наблюдаешь за левым бортом, ботом переключаешься на правый борт - выстрелить сходу не получится, все орудия смотрят не пойми куда и на наведение на новую цель тратится много времени. Чаще всего это не критично, когда лупишь с большого расстояния, но когда оказываешься окруженным противниками это сильно раздражает. Впервые с этим столкнулся на ранних крейсерах, большое количеством пушек, расположенных по бортам. Потом была Aoba и наконец отдельные линкоры. Да и выглядит это весьма курьезно, особенно на EMERALD. Кода пушки расположены на оси корабля - все нормально, чаще всего нормально. На Aoba пытался вырваться из окружения с эсминцем на хвосте. Пока перезаряжаются носовые орудия, можно бы было отстреляться кормовым, если бы она не смотрело непонятно куда. На кораблях, чаще всего, канониры наводятся самостоятельно, а не пытаются "свернуть" орудийную башню. Предложение В самом простом варианте разделить на 4 сектора: нос, корма и два борта. Ввести две клавиши между секторами по часовой стрелке и против. Как только переключился на сектор - управляешь пушками, в оставленном секторе пушки сами встанут в среднее положение. В более сложном варианте дать игрокам самим возможность объединять несколько орудий в группу. Даем возможность активировать новый режим наведения в общих настройках: для новичков ничто не поменяется более опытные игроки получат возможность испытать новые механики в игре игра станет более правдоподобной
-
Ну не просто галочку. Разделить и научить пушки двигаться независимо в зависимости от выбранной группы. Это не так просто, но и не так сложно. Просто нужно сделать. Про неразбериху - перегнули палку. Функцию будут включать только те, кто хочет более гибкого управления. Новички и игроки с низким скилом играют как обычно. По поводу танков. Там простота возведена в абсолют. Ничего принципиально нового придумать не получается - как результат, вынуждены играть с ВБР и уходить в сторону увеличения пробития со всеми вытекающими. В кораблях это тоже не за горами. Глубинные торпеды первая ласточка. Так глядишь и доживем до торпед управляемых боевыми плавцами, ведь реально же было. Историчность наше все.
-
попробуй клавишу С. Как раз переключает между носовой и кормовой орудийными группами и разряжаются независимо. Как видно из картинки актуально ниже 6 уровня, но это не принципиально. Этого сильно не хватает когда на линкоре с кормы висит эсминец а на траверсе еще кто-нибудь маячит.
-
Ивент "Охота на корсаров"! с 19:00 до 21:00 МСК 21.10.2017 года
MaDDD ответил в тему del_13058122 в Лоцманская
Да не парься ты. Кто-то до 5 утра будет пытаться в бой попасть с корсаром, а ты выспишься зато... Выспишься, в 6:00 встанешь, онлайн уже никакой будет, у тебя будет целых 3 часа. -
Ивент "Охота на корсаров"! с 19:00 до 21:00 МСК 21.10.2017 года
MaDDD ответил в тему del_13058122 в Лоцманская
прослезился И да, я тоже из Сибири. ЗЫ: в одном ты прав, если сидеть на роре ровно ничего не будет. -
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
MaDDD ответил в тему Orelko в Общий тест
Загрузилось все нормально. Не подходит пароль ни основной, ни пароль от первой итерации. Я что-то пропустил? -
По авикам мнения разделились: кто-то их считает откровенной имбой, кто-то относит геймплей на авиках архисложным. Тем не менее взводом на авиках не поплаваешь.... У корпус авианосцев есть такой параметр - вместимость ангаров. Если я правильно понимаю это "запасные" самолеты для замены вышедшим из строя. Возникает вопрос, когда ополовиненная эскадрилья возвращается на авик для обновления боеприпасов почему вылетают, пусть даже с обновленным боезапасом, только те самолеты, что прилетели? Почему бы не поднимать в воздух самолеты из резерва взамен сбитым? Или пилоты разных эскадрилий друг друга на дух не переносят? Я прям вижу на палубе сидит прап.... мичман и матерится на пилотов: "Пока выданные самолеты не сносите новые не выдам, якорь мне в *** ..." Собственно предложение: при перезарядке эскадрилий догонять их состав до полного, при условии наличия самолетов в ангаре.
-
Спасибо за развернутый ответ. Опыта действительно немного.
-
Я все не мог понять, почему после кораблей в последнее время у меня так голова раскалывается и глаза болят сильно. Только сейчас обратил внимание: после того как игрок кидает в эфир короткое сообщение на мини карте от него идут "волны". Не смогу сказать как давно это появилось. Но частота ... Эти самые волны идут слишком часто, глаза просто очень сильно от этого устают. Получается то, что называют "строб светом". А это, на сколько я знаю, не всем полезно. Было бы неплохо уменьшить частоту раза в 3-4.
-
В других играх такого нет, странно
-
Я даже засомневался. Давайте по порядку. Комп у меня не самый новый, это объективно так. К таким проблемам может привести либо ПК, либо сеть. Сеть отпадает, ни в этой ни в других сетевых играх проблем нет. Драва тоже маловероятно, Ведьмак3 пошел нормально. Может конечно быть персональная несовместимость, моя карта и именно это игра, но это маловероятно. И самое главное, в игре видео не "гонит", неприятное впечатление возникает только на миникарте или на большой карте. Вполне допускаю, что это индивидуальные негативные ощущения. ЗЫ У ЖК мониторов частота обновления выше 60Hz не у всех устанавливается, там вроде принцип отличный от ЭЛЦ мониторов (мониторов с Электронно лучевой трубкой).
