MaDDD
Участник-
Публикации
344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21054 -
Клан
[VMZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MaDDD
-
а не подготовка ли это к введению премиумных десяток?
-
Складывается впечатление, что эти суперы ввели просто для того, чтобы откачать избыток серы у игроков. Никакой другой необходимости в них я не вижу.
-
Зачем начислять игрокам корабли для клановых боев если они есть?
MaDDD ответил в тему gusarnt в Предложения по игре
еще бы сразу корабли с модулями начисляли - совсем бы хорошо было. -
Зачем начислять игрокам корабли для клановых боев если они есть?
MaDDD ответил в тему gusarnt в Предложения по игре
Вам это так сильно мешает? Мне не очень. Сам в клановых не плаваю, но вот если кто-то плавает - почему бы ему не сбить два раза х2. Ведь на пересадку опыт не нужно тратить? Или нужно? -
А вот это уже интересно, есть над чем подумать.
-
модернизация механизмов сбора клановых/отрядных боёв
MaDDD ответил в тему vodnik в Предложения по игре
Как верно подмечено. Привлекательным местом. На данным момент клан в игре привлекателен только бонусами при покупках.... Клановые активности ... как бы это помягче сказать.... не привлекательны от слова совсем -
Сам не сталкивался, врать не буду. Меня бы такие бои точно не порадовали. Kip, а попробуй собрать статистику на других кораблях, не на курятниках. А то возникает ощущение, что тебя настигла карма)))
-
Кнопка снятия флажков одного типа со всех кораблей одновременно.
MaDDD добавил тему в Предложения по игре
На мой взгляд, нужная функция. За флажками не всегда успеваешь уследить, а потраченная по невнимательности голда только добавляет раздражения. Как альтернатива на всех кораблях может быть сменен формат отображения флажков: количество флажков на кораблях/количество флажков в запасе/общее количество флажков Например: 5/0/5 - хорошая индикация того, сто сейчас будет потрачена голда. -
Не удаётся найти ip адрес сервера с помощью DNS.
MaDDD ответил в тему Admiral_virus в Предложения по игре
если ip доступен - можно самим добавить dnsname ip в файл hosts и обращений к публичному dns не будет -
Так это ж функционал новых суперкрейсеров... Как вы думаете, будет ли он распространяться на все остальные крейсера/корабли?)))
- 31 ответ
-
- 1
-
лучше спасательные круги)
-
Продолжаем мозговой штурм. У каждого игрока фишек по количеству кораблей? Игрок положил фишки на 2 территории, два боя начались одновременно, куда пойдет игрок? Игрок положил фишку и забыл.... Как по мне, так это наоборот спровоцирует увеличение "оффлайн бойцов" и бои против кораблей без управления, в чем всеобщий азарт я не понимаю.
-
8 vs 6+2 8 оставшихся зеленых между собой рубятся? или бамбук курят? или бьются в приступе всеобщего азарта?
-
Хорошо. Некий участок, на участке 24 фишки: 16 зеленых, 6 красных, 2 белых (нейтральных). Как будет происходить бой?
-
Кнопка снятия флажков одного типа со всех кораблей одновременно.
MaDDD ответил в тему MaDDD в Предложения по игре
апну тему -
Не хочу обидеть топик стартера, но ничего не понятно. Желание улучшить игру весьма похвально, но возникают вопросы: Предлагается самостоятельная браузерная игра? Игрок выставляет свои фишки и "фишки сражаются" между собой или есть какая-то привязка к игре? Если есть, то какая? Сражения предполагается проводить в рандоме? В копилку едет только факт победы и поражения? Чем ваше предложение отличается от более ранних? Вы хотите нечто подобное?
-
И добавьте возможность отключать голос или переключать на стандартный. Мне по крайней мере этого функционала не хватает.
-
Это конечно круто, но как вы представляете себе проверку? Особенно для кораблей из песочницы, у которым по 8 орудий на борту. Как по мне так это слишком круто, я бы даже сказал читерно. Хотя рациональное зерно есть. Сейчас по клавише С есть две точки на корабле, на носу и на корме. Периодически часть выстрелов улетает в молоко, это особенно обидно на таких кораблях, как Республика (орудий мало и перезарядка конская). Для начала бы я предложил при переключении на одну из "башен" (носовую или кормовую) выстрелы из второй блокировать, или выстреливать при повторном нажатии - разделить эти выстрелы. Как по мне, так это было в тему и реализовать проще, чем проверку всех башен.
-
один раз не получил. Будет ли второй раз покупать ящики? Не думаю
-
лучше тогда раз в неделю менять местами эти кнопки, а вдруг...
-
Уверен, у многих, как и у меня, скопилось множество бесполезных камуфляжей. Было бы неплохо и их использовать. Был бы в игре рынок - можно было бы продать начинающим игрокам, но рынка в игре нет. Предлагаю ввести возможность крафтить камуфляжи. Усиливать один из параметров. (очки опыта/опыт капитана/свободный опыт) камуфляжа. Берешь два камуфляжа +100% к опыту, на выходе получаешь +150% к опыту. (50% уходит в копилку Поле Чудес). Менять один параметр на другой. 100% опыта превращаются в 30% опыта капитана (70% усадки). Совмещать несколько параметров в одном камуфляже. 150% опыта + 150% опыта командира = 120% опыта и 120% опыта командира в одном камуфляже. Поставить некий верхний предел, выше которого камуфляжи уже не прокачиваются, тем самым избежав выпуска имбо камуфляжей и сохранив баланс. Что это даст игрокам. Возможность очистить ангар от бесполезных камуфляжей. Более эффективная прокачка. Возможность создавать нужные камуфляжи. Самые распространенные камуфляжи на опыт, он есть в каждом камуфляже. Очень не хватает камуфляжей на прокачку капитана и свободный опыт. Как можно реализовать. Чуть ли не в каждом патче вводятся новая временная валюта, у нас есть ресурсы уголь и сталь. Ввести новый ресурс ацетон, который позволит перекрашивать камуфляжи. А заработать этот новый ресурс можно в новой линейке квестов или еще одним способом, который увеличит онлайн игроков. И все вроде довольны.
-
Это не Fallout, где валится куча "мусорного лута", который можно сдать за копейки. Это онлайн игра, которая довольно таки критична в размеру клиента и времени загрузки. Если действительно есть такой лут, который просто занимает место в порту и годен он только на то, чтобы его продать за серебро, то зачем такой "мусорный лут" нужен? Он только занимает место в порту на клиенте и в БД на сервере. Зачем этот мусорный лут выпускался и почему не чистится? Если в игре что-то есть, логично предположить что это что-то зачем-то нужно. По крайней мере этого хотелось бы. Единственная конструктивная критика. Давайте, чисто гипотетически, рассмотрим такой вариант. Есть камуфляжи: "Это твой день командир" (опыт капитана +250%, свободный опыт +250%) Как по мне, так идеальный вариант для большинства фановых кораблей (когда качать уже ничего не нужно). Сделать возможность крафтить "Это твой день командир" . Есть поле копилка, куда ты закидываешь исходные камуфляжи. В этом поле происходит подсчет (с учетом коэффициентов) и, как только опыт командира и свободный опыт станут больше или равны 250, появится кнопка скрафтить камуфляж. Без вероятности, хватит уже в игре рандома. Коэффициенты в таблице (для примера) Опыт Опыт командира Свободный опыт Опыт 0,95 0,7 0,8 Опыт командира 0,7 0,95 0,8 Свободный опыт 0,8 0,8 0,95 Для крафта нужны 7 камуфляжей +100% к опыту.
-
О вкусах не спорят, но меня хелоуинские корабли и им подобные раздражают. Я в кораблики пришел играть а не в этот сюр. Было бы здорово отключать их отображение в порту. Был бы Вам очень признателен за это. Иногда просто сил нет смотреть на это . ЗЫ шестеренка в правом углу позволяет отключить отображение авторских кораблей. Спасибо. Тему можно закрывать
-
Возможность использовать суточного према они (Леста) тоже запихнули в механику ящиков, поэтому я против. Возможно если хранилище ящиков будет разбито на несколько ячеек, а в одной из ячеек будет запущено авто открытие - в таком варианте я за.
-
Раз уж ты заговорил про танки. Как думаешь, почему 30 танков и 15 минут? Почему гаражные войны запустили спустя почти 10 лет после выхода релиза? Каждая сессия съедает определенное количество ресурсов. Есть еще утечки памяти (читай ошибки, не освобожденная память) и чем дольше сессия, тем больше "мусора" накапливается. Именно поэтому раз в сутки сервера перезагружают - чтобы очистить память.