Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21487
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. как это соотносится со второй линией?
  2. На мой взгляд, данных (максимальная дальность, максимальный разброс ) вполне достаточно. Я бы даже сказал, при условии действия законов физики это исчерпывающее описание. Сама по себе масса ничего не дает, будем честными))) Масса имеет значение только вместе с пороховым зарядом, но у нас есть начальная скорость - значит от порохового заряда отстали. Дальше включается формула m*V^2/2 и именно от начальной энергии зависит, как далеко улетит снаряд. На дальность влияют форма снаряда (сопротивление) ну и стабилизация (уже заложена в начальной скорости). Поэтому считаю, что указывать Массу и перекладывать на голову игрока счет в уме - так себе затея. Хотя для отдельных игроков, кому это очень интересно - почему и нет. В боевом интерфейсе мне не хватает: количество торпед при пуске пробитие бронебойным : и пусть оно зависит от скорости и уменьшается с расстоянием, дайте значение на 8км и все) По поводу реалистичной баллистики в игре. Для меня до сих пор остается загадкой Yamato, что заставляет снаряд с такой скоростью терять энергию на второй половине траектории? ЗЫ Если встречались с другими недочетами в интерфейсе - пишите сюда.
  3. Я думаю, если бы 11 были прокачиваемыми - по 6 суперов в каждой команде появилось бы не так быстро, ввод бы был более плавным и не было бы такого резкого контраста. НО разработчикам понадобилось резкое выжимание серы с игроков, поэтому имеем то, что имеем.
  4. Набираете в поисковике win7 меняете на вашу операционку вам вернет что-то вроде такой ссылки , тут заявлены Windows XP, 2003, Vista, 7, 8, 10 , но насколько я помню у WinXP hosts в другом месте. И редактировать лучше чем-нибудь воде notepad++ алгоритм действует на любую ОС, в сети все есть. Так что на разраба надейся, а матчасть изучай, пригодится)))) Попробуйте, вдруг поможет
  5. а не подготовка ли это к введению премиумных десяток?
  6. Складывается впечатление, что эти суперы ввели просто для того, чтобы откачать избыток серы у игроков. Никакой другой необходимости в них я не вижу.
  7. еще бы сразу корабли с модулями начисляли - совсем бы хорошо было.
  8. Вам это так сильно мешает? Мне не очень. Сам в клановых не плаваю, но вот если кто-то плавает - почему бы ему не сбить два раза х2. Ведь на пересадку опыт не нужно тратить? Или нужно?
  9. MaDDD

    Флаги в порту

    А вот это уже интересно, есть над чем подумать.
  10. Как верно подмечено. Привлекательным местом. На данным момент клан в игре привлекателен только бонусами при покупках.... Клановые активности ... как бы это помягче сказать.... не привлекательны от слова совсем
  11. Сам не сталкивался, врать не буду. Меня бы такие бои точно не порадовали. Kip, а попробуй собрать статистику на других кораблях, не на курятниках. А то возникает ощущение, что тебя настигла карма)))
  12. На мой взгляд, нужная функция. За флажками не всегда успеваешь уследить, а потраченная по невнимательности голда только добавляет раздражения. Как альтернатива на всех кораблях может быть сменен формат отображения флажков: количество флажков на кораблях/количество флажков в запасе/общее количество флажков Например: 5/0/5 - хорошая индикация того, сто сейчас будет потрачена голда.
  13. если ip доступен - можно самим добавить dnsname ip в файл hosts и обращений к публичному dns не будет
  14. Так это ж функционал новых суперкрейсеров... Как вы думаете, будет ли он распространяться на все остальные крейсера/корабли?)))
  15. Продолжаем мозговой штурм. У каждого игрока фишек по количеству кораблей? Игрок положил фишки на 2 территории, два боя начались одновременно, куда пойдет игрок? Игрок положил фишку и забыл.... Как по мне, так это наоборот спровоцирует увеличение "оффлайн бойцов" и бои против кораблей без управления, в чем всеобщий азарт я не понимаю.
  16. 8 vs 6+2 8 оставшихся зеленых между собой рубятся? или бамбук курят? или бьются в приступе всеобщего азарта?
  17. Хорошо. Некий участок, на участке 24 фишки: 16 зеленых, 6 красных, 2 белых (нейтральных). Как будет происходить бой?
  18. Не хочу обидеть топик стартера, но ничего не понятно. Желание улучшить игру весьма похвально, но возникают вопросы: Предлагается самостоятельная браузерная игра? Игрок выставляет свои фишки и "фишки сражаются" между собой или есть какая-то привязка к игре? Если есть, то какая? Сражения предполагается проводить в рандоме? В копилку едет только факт победы и поражения? Чем ваше предложение отличается от более ранних? Вы хотите нечто подобное?
  19. И добавьте возможность отключать голос или переключать на стандартный. Мне по крайней мере этого функционала не хватает.
  20. MaDDD

    Суша.

    Это конечно круто, но как вы представляете себе проверку? Особенно для кораблей из песочницы, у которым по 8 орудий на борту. Как по мне так это слишком круто, я бы даже сказал читерно. Хотя рациональное зерно есть. Сейчас по клавише С есть две точки на корабле, на носу и на корме. Периодически часть выстрелов улетает в молоко, это особенно обидно на таких кораблях, как Республика (орудий мало и перезарядка конская). Для начала бы я предложил при переключении на одну из "башен" (носовую или кормовую) выстрелы из второй блокировать, или выстреливать при повторном нажатии - разделить эти выстрелы. Как по мне, так это было в тему и реализовать проще, чем проверку всех башен.
  21. один раз не получил. Будет ли второй раз покупать ящики? Не думаю
  22. лучше тогда раз в неделю менять местами эти кнопки, а вдруг...
  23. Уверен, у многих, как и у меня, скопилось множество бесполезных камуфляжей. Было бы неплохо и их использовать. Был бы в игре рынок - можно было бы продать начинающим игрокам, но рынка в игре нет. Предлагаю ввести возможность крафтить камуфляжи. Усиливать один из параметров. (очки опыта/опыт капитана/свободный опыт) камуфляжа. Берешь два камуфляжа +100% к опыту, на выходе получаешь +150% к опыту. (50% уходит в копилку Поле Чудес). Менять один параметр на другой. 100% опыта превращаются в 30% опыта капитана (70% усадки). Совмещать несколько параметров в одном камуфляже. 150% опыта + 150% опыта командира = 120% опыта и 120% опыта командира в одном камуфляже. Поставить некий верхний предел, выше которого камуфляжи уже не прокачиваются, тем самым избежав выпуска имбо камуфляжей и сохранив баланс. Что это даст игрокам. Возможность очистить ангар от бесполезных камуфляжей. Более эффективная прокачка. Возможность создавать нужные камуфляжи. Самые распространенные камуфляжи на опыт, он есть в каждом камуфляже. Очень не хватает камуфляжей на прокачку капитана и свободный опыт. Как можно реализовать. Чуть ли не в каждом патче вводятся новая временная валюта, у нас есть ресурсы уголь и сталь. Ввести новый ресурс ацетон, который позволит перекрашивать камуфляжи. А заработать этот новый ресурс можно в новой линейке квестов или еще одним способом, который увеличит онлайн игроков. И все вроде довольны.
×