

MaDDD
Участник-
Публикации
349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21487 -
Клан
[VMZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MaDDD
-
Французские линкоры. Альтернативная ветка
MaDDD ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
как это соотносится со второй линией? -
9 причин, почему интерфейс WoWS выглядит "недоделанным"
MaDDD ответил в тему MaDDD в Предложения по игре
На мой взгляд, данных (максимальная дальность, максимальный разброс ) вполне достаточно. Я бы даже сказал, при условии действия законов физики это исчерпывающее описание. Сама по себе масса ничего не дает, будем честными))) Масса имеет значение только вместе с пороховым зарядом, но у нас есть начальная скорость - значит от порохового заряда отстали. Дальше включается формула m*V^2/2 и именно от начальной энергии зависит, как далеко улетит снаряд. На дальность влияют форма снаряда (сопротивление) ну и стабилизация (уже заложена в начальной скорости). Поэтому считаю, что указывать Массу и перекладывать на голову игрока счет в уме - так себе затея. Хотя для отдельных игроков, кому это очень интересно - почему и нет. В боевом интерфейсе мне не хватает: количество торпед при пуске пробитие бронебойным : и пусть оно зависит от скорости и уменьшается с расстоянием, дайте значение на 8км и все) По поводу реалистичной баллистики в игре. Для меня до сих пор остается загадкой Yamato, что заставляет снаряд с такой скоростью терять энергию на второй половине траектории? ЗЫ Если встречались с другими недочетами в интерфейсе - пишите сюда. -
Я думаю, если бы 11 были прокачиваемыми - по 6 суперов в каждой команде появилось бы не так быстро, ввод бы был более плавным и не было бы такого резкого контраста. НО разработчикам понадобилось резкое выжимание серы с игроков, поэтому имеем то, что имеем.
-
Не удаётся найти ip адрес сервера с помощью DNS.
MaDDD ответил в тему Admiral_virus в Предложения по игре
Набираете в поисковике win7 меняете на вашу операционку вам вернет что-то вроде такой ссылки , тут заявлены Windows XP, 2003, Vista, 7, 8, 10 , но насколько я помню у WinXP hosts в другом месте. И редактировать лучше чем-нибудь воде notepad++ алгоритм действует на любую ОС, в сети все есть. Так что на разраба надейся, а матчасть изучай, пригодится)))) Попробуйте, вдруг поможет -
а не подготовка ли это к введению премиумных десяток?
-
Складывается впечатление, что эти суперы ввели просто для того, чтобы откачать избыток серы у игроков. Никакой другой необходимости в них я не вижу.
-
Зачем начислять игрокам корабли для клановых боев если они есть?
MaDDD ответил в тему gusarnt в Предложения по игре
еще бы сразу корабли с модулями начисляли - совсем бы хорошо было. -
Зачем начислять игрокам корабли для клановых боев если они есть?
MaDDD ответил в тему gusarnt в Предложения по игре
Вам это так сильно мешает? Мне не очень. Сам в клановых не плаваю, но вот если кто-то плавает - почему бы ему не сбить два раза х2. Ведь на пересадку опыт не нужно тратить? Или нужно? -
А вот это уже интересно, есть над чем подумать.
-
модернизация механизмов сбора клановых/отрядных боёв
MaDDD ответил в тему vodnik в Предложения по игре
Как верно подмечено. Привлекательным местом. На данным момент клан в игре привлекателен только бонусами при покупках.... Клановые активности ... как бы это помягче сказать.... не привлекательны от слова совсем -
Сам не сталкивался, врать не буду. Меня бы такие бои точно не порадовали. Kip, а попробуй собрать статистику на других кораблях, не на курятниках. А то возникает ощущение, что тебя настигла карма)))
-
Кнопка снятия флажков одного типа со всех кораблей одновременно.
MaDDD добавил тему в Предложения по игре
На мой взгляд, нужная функция. За флажками не всегда успеваешь уследить, а потраченная по невнимательности голда только добавляет раздражения. Как альтернатива на всех кораблях может быть сменен формат отображения флажков: количество флажков на кораблях/количество флажков в запасе/общее количество флажков Например: 5/0/5 - хорошая индикация того, сто сейчас будет потрачена голда. -
Не удаётся найти ip адрес сервера с помощью DNS.
MaDDD ответил в тему Admiral_virus в Предложения по игре
если ip доступен - можно самим добавить dnsname ip в файл hosts и обращений к публичному dns не будет -
Так это ж функционал новых суперкрейсеров... Как вы думаете, будет ли он распространяться на все остальные крейсера/корабли?)))
- 31 ответ
-
- 1
-
-
лучше спасательные круги)
-
Продолжаем мозговой штурм. У каждого игрока фишек по количеству кораблей? Игрок положил фишки на 2 территории, два боя начались одновременно, куда пойдет игрок? Игрок положил фишку и забыл.... Как по мне, так это наоборот спровоцирует увеличение "оффлайн бойцов" и бои против кораблей без управления, в чем всеобщий азарт я не понимаю.
-
8 vs 6+2 8 оставшихся зеленых между собой рубятся? или бамбук курят? или бьются в приступе всеобщего азарта?
-
Хорошо. Некий участок, на участке 24 фишки: 16 зеленых, 6 красных, 2 белых (нейтральных). Как будет происходить бой?
-
Кнопка снятия флажков одного типа со всех кораблей одновременно.
MaDDD ответил в тему MaDDD в Предложения по игре
апну тему -
Не хочу обидеть топик стартера, но ничего не понятно. Желание улучшить игру весьма похвально, но возникают вопросы: Предлагается самостоятельная браузерная игра? Игрок выставляет свои фишки и "фишки сражаются" между собой или есть какая-то привязка к игре? Если есть, то какая? Сражения предполагается проводить в рандоме? В копилку едет только факт победы и поражения? Чем ваше предложение отличается от более ранних? Вы хотите нечто подобное?
-
И добавьте возможность отключать голос или переключать на стандартный. Мне по крайней мере этого функционала не хватает.
-
Это конечно круто, но как вы представляете себе проверку? Особенно для кораблей из песочницы, у которым по 8 орудий на борту. Как по мне так это слишком круто, я бы даже сказал читерно. Хотя рациональное зерно есть. Сейчас по клавише С есть две точки на корабле, на носу и на корме. Периодически часть выстрелов улетает в молоко, это особенно обидно на таких кораблях, как Республика (орудий мало и перезарядка конская). Для начала бы я предложил при переключении на одну из "башен" (носовую или кормовую) выстрелы из второй блокировать, или выстреливать при повторном нажатии - разделить эти выстрелы. Как по мне, так это было в тему и реализовать проще, чем проверку всех башен.
-
один раз не получил. Будет ли второй раз покупать ящики? Не думаю
-
лучше тогда раз в неделю менять местами эти кнопки, а вдруг...
-
Уверен, у многих, как и у меня, скопилось множество бесполезных камуфляжей. Было бы неплохо и их использовать. Был бы в игре рынок - можно было бы продать начинающим игрокам, но рынка в игре нет. Предлагаю ввести возможность крафтить камуфляжи. Усиливать один из параметров. (очки опыта/опыт капитана/свободный опыт) камуфляжа. Берешь два камуфляжа +100% к опыту, на выходе получаешь +150% к опыту. (50% уходит в копилку Поле Чудес). Менять один параметр на другой. 100% опыта превращаются в 30% опыта капитана (70% усадки). Совмещать несколько параметров в одном камуфляже. 150% опыта + 150% опыта командира = 120% опыта и 120% опыта командира в одном камуфляже. Поставить некий верхний предел, выше которого камуфляжи уже не прокачиваются, тем самым избежав выпуска имбо камуфляжей и сохранив баланс. Что это даст игрокам. Возможность очистить ангар от бесполезных камуфляжей. Более эффективная прокачка. Возможность создавать нужные камуфляжи. Самые распространенные камуфляжи на опыт, он есть в каждом камуфляже. Очень не хватает камуфляжей на прокачку капитана и свободный опыт. Как можно реализовать. Чуть ли не в каждом патче вводятся новая временная валюта, у нас есть ресурсы уголь и сталь. Ввести новый ресурс ацетон, который позволит перекрашивать камуфляжи. А заработать этот новый ресурс можно в новой линейке квестов или еще одним способом, который увеличит онлайн игроков. И все вроде довольны.