Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22020
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. Не думаю, что система принципиально изменится. Не будет сигналов, будут карточки. А вот вопрос перекачуют ли "недоработки" в новую систему или нет - это уже интересно))))
  2. Собственно проблема то решается просто - убрать галочку по умолчанию. И не нужно никаких супер галочек , для Блокировки списания голды. Не будет галочки - не будет и незапланированной возможности расстаться с золотом. Хотя по хорошему лучше сделать два поля: Пополнять за золото Пополнять за серебро Есть и другие моменты с аналогичной проблемой в игре.
  3. Отсюда и вопрос к ТС, команда набирается заранее или формируется рандомно? Если формируется рандомно - дальнейшее рассуждение не имеет смысла: предложенный режим найдет фанатов только в узкой группе мазохистов экстрималов.
  4. MaDDD

    Новые корабли. Часть 9

    Уже немного напрягает засилие клонов под видом новых веток. Больше не значит лучше. Не одобряю ввод новых кораблей. Лучше бы работали над новыми режимами
  5. Игре явно не хватает промежуточного режима между рандомом и клановым боем. ЗЫ Я одного не понял: команды формируются случайно? Попасть в сливную команду благодаря балансировщику - двойное удовольствие.
  6. Я камки и сигналы объединил в одну причину: вкладка одна, механизм работы один. Хотя заострить на этом внимание несомненно стоит. После совершения первого платежа любой игрок гораздо легче идет на совершение последующих платежей, это закон как геймдизайна так и жизни. Это верно только при одном условии - платеж совершается добровольно и полностью осознанно. Если же игрока "обманом" (условно) подтолкнули к совершению платежа - игрок затаит обиду, никому не нравится чувствовать себя лопухом. Вероятность повторного платежа становится маловероятной. Чем меньше платеж, тем легче его совершить. Именно поэтому я не могу понять стремления разработчиков продавать крупные и дорогие пакеты. Но это уже совсем другой разговор. Подобные недочеты сильно ударяют по авторитету разработчиков, они сами в первую очередь заинтересованы в их устранении.
  7. Когда в геймдизайне используется все, вплоть до эргономики пользовательского интерфейса - это здорово, это правильно. А вот когда эргономика используется для того, чтобы у игрока лишний раз "позаимствовать" немного голды - это в корне не верно. В WOWS такие "неточности" наверняка присутствуют по недосмотру и будут исправлены в самом ближайшем патче. По крайней мере я на это надеюсь. Потому, что если бы эти "неточности" присутствовали в игре с ведома и поощрения гейм-дизайнеров - я не есть гуд. Много на этом вы не заработаете, зато у игрока сложится негативное отношение, что приведет к снижению шанса повторных покупок, а это важно. При покупке Нового корабля по умолчанию предлагают купить капитана за золото (Исправлено). Это исправление и дает надежду на исправление в будущем. Но тем не менее я на эту удочку попался в свое время. При продаже корабля по умолчанию предлагают демонтировать все модули за золото. По умолчанию стоит "Демонтировать модернизации" и согласие спишет с вашего счета в зависимости от уровня некоторое количество золота. Что мешает по умолчанию продавать модернизации? Сигналов > Автопополнение > Пополнять за игровую валюту. По умолчанию галочка стоит. Если у игрока большое количество флагов и он периодически заглядывает во вкладку и пополняет их - все здорово, но стоит немного отвлечься и без предупреждения из боя в бой будет списываться пусть небольшое, но некоторое количество золота. Камуфляж > Автопополнение По какой-то причине нет дополнительного поля "Пополнять за игровую валюту", хотя аналогия с сигналами полная и механизм действия должен быть полностью аналогичный. Исходя из всего вышеизложенного предлагаю поле Пополнять за игровую валюту заменить двумя полями: Пополнять за серебро. (по умолчанию включено) Пополнять за золото. (по умолчанию выключено) Сразу для вкладок Камуфляжи и для Сигналы Первые 9 причин, почему интерфейс WoWS выглядит "недоделанным" Еще одну неточность подсказали игроки: При сбрасывании веток и повторном приобретении корабля порт не проверяется на наличие уже подготовленного на этот корабль капитана, а предлагается обучить нового. Несомненно это недочет, его нужно исправить. Просто это потребует чуть больше усилий: запрос к уже существующему списку капитанов на наличие подготовленного. Первые три предложения требуют только изменения значений по умолчанию, то есть все уже почти готово, изменения минимальны. Проверка же капитана требует написание нового запроса к БД. Как вариант это не обязательно делать каждый раз, можно добавить кнопку "проверить на наличие подготовленного капитана". ЗЫ Если замечали еще подобные "подвохи" в интерфейсе - пишите сюда, обязательно добавлю.
  8. суммарная стоимость первых 3х модернизаций 875000, за это платишь 75 голды. По вашему это адекватная цена, вы серьезно?
  9. как это соотносится со второй линией?
  10. На мой взгляд, данных (максимальная дальность, максимальный разброс ) вполне достаточно. Я бы даже сказал, при условии действия законов физики это исчерпывающее описание. Сама по себе масса ничего не дает, будем честными))) Масса имеет значение только вместе с пороховым зарядом, но у нас есть начальная скорость - значит от порохового заряда отстали. Дальше включается формула m*V^2/2 и именно от начальной энергии зависит, как далеко улетит снаряд. На дальность влияют форма снаряда (сопротивление) ну и стабилизация (уже заложена в начальной скорости). Поэтому считаю, что указывать Массу и перекладывать на голову игрока счет в уме - так себе затея. Хотя для отдельных игроков, кому это очень интересно - почему и нет. В боевом интерфейсе мне не хватает: количество торпед при пуске пробитие бронебойным : и пусть оно зависит от скорости и уменьшается с расстоянием, дайте значение на 8км и все) По поводу реалистичной баллистики в игре. Для меня до сих пор остается загадкой Yamato, что заставляет снаряд с такой скоростью терять энергию на второй половине траектории? ЗЫ Если встречались с другими недочетами в интерфейсе - пишите сюда.
  11. Я думаю, если бы 11 были прокачиваемыми - по 6 суперов в каждой команде появилось бы не так быстро, ввод бы был более плавным и не было бы такого резкого контраста. НО разработчикам понадобилось резкое выжимание серы с игроков, поэтому имеем то, что имеем.
  12. Набираете в поисковике win7 меняете на вашу операционку вам вернет что-то вроде такой ссылки , тут заявлены Windows XP, 2003, Vista, 7, 8, 10 , но насколько я помню у WinXP hosts в другом месте. И редактировать лучше чем-нибудь воде notepad++ алгоритм действует на любую ОС, в сети все есть. Так что на разраба надейся, а матчасть изучай, пригодится)))) Попробуйте, вдруг поможет
  13. а не подготовка ли это к введению премиумных десяток?
  14. Складывается впечатление, что эти суперы ввели просто для того, чтобы откачать избыток серы у игроков. Никакой другой необходимости в них я не вижу.
  15. еще бы сразу корабли с модулями начисляли - совсем бы хорошо было.
  16. Вам это так сильно мешает? Мне не очень. Сам в клановых не плаваю, но вот если кто-то плавает - почему бы ему не сбить два раза х2. Ведь на пересадку опыт не нужно тратить? Или нужно?
  17. MaDDD

    Флаги в порту

    А вот это уже интересно, есть над чем подумать.
  18. Как верно подмечено. Привлекательным местом. На данным момент клан в игре привлекателен только бонусами при покупках.... Клановые активности ... как бы это помягче сказать.... не привлекательны от слова совсем
  19. Сам не сталкивался, врать не буду. Меня бы такие бои точно не порадовали. Kip, а попробуй собрать статистику на других кораблях, не на курятниках. А то возникает ощущение, что тебя настигла карма)))
  20. На мой взгляд, нужная функция. За флажками не всегда успеваешь уследить, а потраченная по невнимательности голда только добавляет раздражения. Как альтернатива на всех кораблях может быть сменен формат отображения флажков: количество флажков на кораблях/количество флажков в запасе/общее количество флажков Например: 5/0/5 - хорошая индикация того, сто сейчас будет потрачена голда.
  21. если ip доступен - можно самим добавить dnsname ip в файл hosts и обращений к публичному dns не будет
  22. Так это ж функционал новых суперкрейсеров... Как вы думаете, будет ли он распространяться на все остальные крейсера/корабли?)))
  23. Продолжаем мозговой штурм. У каждого игрока фишек по количеству кораблей? Игрок положил фишки на 2 территории, два боя начались одновременно, куда пойдет игрок? Игрок положил фишку и забыл.... Как по мне, так это наоборот спровоцирует увеличение "оффлайн бойцов" и бои против кораблей без управления, в чем всеобщий азарт я не понимаю.
  24. 8 vs 6+2 8 оставшихся зеленых между собой рубятся? или бамбук курят? или бьются в приступе всеобщего азарта?
×