Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21054
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. а не подготовка ли это к введению премиумных десяток?
  2. Складывается впечатление, что эти суперы ввели просто для того, чтобы откачать избыток серы у игроков. Никакой другой необходимости в них я не вижу.
  3. еще бы сразу корабли с модулями начисляли - совсем бы хорошо было.
  4. Вам это так сильно мешает? Мне не очень. Сам в клановых не плаваю, но вот если кто-то плавает - почему бы ему не сбить два раза х2. Ведь на пересадку опыт не нужно тратить? Или нужно?
  5. MaDDD

    Флаги в порту

    А вот это уже интересно, есть над чем подумать.
  6. Как верно подмечено. Привлекательным местом. На данным момент клан в игре привлекателен только бонусами при покупках.... Клановые активности ... как бы это помягче сказать.... не привлекательны от слова совсем
  7. Сам не сталкивался, врать не буду. Меня бы такие бои точно не порадовали. Kip, а попробуй собрать статистику на других кораблях, не на курятниках. А то возникает ощущение, что тебя настигла карма)))
  8. На мой взгляд, нужная функция. За флажками не всегда успеваешь уследить, а потраченная по невнимательности голда только добавляет раздражения. Как альтернатива на всех кораблях может быть сменен формат отображения флажков: количество флажков на кораблях/количество флажков в запасе/общее количество флажков Например: 5/0/5 - хорошая индикация того, сто сейчас будет потрачена голда.
  9. если ip доступен - можно самим добавить dnsname ip в файл hosts и обращений к публичному dns не будет
  10. Так это ж функционал новых суперкрейсеров... Как вы думаете, будет ли он распространяться на все остальные крейсера/корабли?)))
  11. Продолжаем мозговой штурм. У каждого игрока фишек по количеству кораблей? Игрок положил фишки на 2 территории, два боя начались одновременно, куда пойдет игрок? Игрок положил фишку и забыл.... Как по мне, так это наоборот спровоцирует увеличение "оффлайн бойцов" и бои против кораблей без управления, в чем всеобщий азарт я не понимаю.
  12. 8 vs 6+2 8 оставшихся зеленых между собой рубятся? или бамбук курят? или бьются в приступе всеобщего азарта?
  13. Хорошо. Некий участок, на участке 24 фишки: 16 зеленых, 6 красных, 2 белых (нейтральных). Как будет происходить бой?
  14. Не хочу обидеть топик стартера, но ничего не понятно. Желание улучшить игру весьма похвально, но возникают вопросы: Предлагается самостоятельная браузерная игра? Игрок выставляет свои фишки и "фишки сражаются" между собой или есть какая-то привязка к игре? Если есть, то какая? Сражения предполагается проводить в рандоме? В копилку едет только факт победы и поражения? Чем ваше предложение отличается от более ранних? Вы хотите нечто подобное?
  15. И добавьте возможность отключать голос или переключать на стандартный. Мне по крайней мере этого функционала не хватает.
  16. MaDDD

    Суша.

    Это конечно круто, но как вы представляете себе проверку? Особенно для кораблей из песочницы, у которым по 8 орудий на борту. Как по мне так это слишком круто, я бы даже сказал читерно. Хотя рациональное зерно есть. Сейчас по клавише С есть две точки на корабле, на носу и на корме. Периодически часть выстрелов улетает в молоко, это особенно обидно на таких кораблях, как Республика (орудий мало и перезарядка конская). Для начала бы я предложил при переключении на одну из "башен" (носовую или кормовую) выстрелы из второй блокировать, или выстреливать при повторном нажатии - разделить эти выстрелы. Как по мне, так это было в тему и реализовать проще, чем проверку всех башен.
  17. один раз не получил. Будет ли второй раз покупать ящики? Не думаю
  18. лучше тогда раз в неделю менять местами эти кнопки, а вдруг...
  19. Уверен, у многих, как и у меня, скопилось множество бесполезных камуфляжей. Было бы неплохо и их использовать. Был бы в игре рынок - можно было бы продать начинающим игрокам, но рынка в игре нет. Предлагаю ввести возможность крафтить камуфляжи. Усиливать один из параметров. (очки опыта/опыт капитана/свободный опыт) камуфляжа. Берешь два камуфляжа +100% к опыту, на выходе получаешь +150% к опыту. (50% уходит в копилку Поле Чудес). Менять один параметр на другой. 100% опыта превращаются в 30% опыта капитана (70% усадки). Совмещать несколько параметров в одном камуфляже. 150% опыта + 150% опыта командира = 120% опыта и 120% опыта командира в одном камуфляже. Поставить некий верхний предел, выше которого камуфляжи уже не прокачиваются, тем самым избежав выпуска имбо камуфляжей и сохранив баланс. Что это даст игрокам. Возможность очистить ангар от бесполезных камуфляжей. Более эффективная прокачка. Возможность создавать нужные камуфляжи. Самые распространенные камуфляжи на опыт, он есть в каждом камуфляже. Очень не хватает камуфляжей на прокачку капитана и свободный опыт. Как можно реализовать. Чуть ли не в каждом патче вводятся новая временная валюта, у нас есть ресурсы уголь и сталь. Ввести новый ресурс ацетон, который позволит перекрашивать камуфляжи. А заработать этот новый ресурс можно в новой линейке квестов или еще одним способом, который увеличит онлайн игроков. И все вроде довольны.
  20. Это не Fallout, где валится куча "мусорного лута", который можно сдать за копейки. Это онлайн игра, которая довольно таки критична в размеру клиента и времени загрузки. Если действительно есть такой лут, который просто занимает место в порту и годен он только на то, чтобы его продать за серебро, то зачем такой "мусорный лут" нужен? Он только занимает место в порту на клиенте и в БД на сервере. Зачем этот мусорный лут выпускался и почему не чистится? Если в игре что-то есть, логично предположить что это что-то зачем-то нужно. По крайней мере этого хотелось бы. Единственная конструктивная критика. Давайте, чисто гипотетически, рассмотрим такой вариант. Есть камуфляжи: "Это твой день командир" (опыт капитана +250%, свободный опыт +250%) Как по мне, так идеальный вариант для большинства фановых кораблей (когда качать уже ничего не нужно). Сделать возможность крафтить "Это твой день командир" . Есть поле копилка, куда ты закидываешь исходные камуфляжи. В этом поле происходит подсчет (с учетом коэффициентов) и, как только опыт командира и свободный опыт станут больше или равны 250, появится кнопка скрафтить камуфляж. Без вероятности, хватит уже в игре рандома. Коэффициенты в таблице (для примера) Опыт Опыт командира Свободный опыт Опыт 0,95 0,7 0,8 Опыт командира 0,7 0,95 0,8 Свободный опыт 0,8 0,8 0,95 Для крафта нужны 7 камуфляжей +100% к опыту.
  21. О вкусах не спорят, но меня хелоуинские корабли и им подобные раздражают. Я в кораблики пришел играть а не в этот сюр. Было бы здорово отключать их отображение в порту. Был бы Вам очень признателен за это. Иногда просто сил нет смотреть на это . ЗЫ шестеренка в правом углу позволяет отключить отображение авторских кораблей. Спасибо. Тему можно закрывать
  22. Возможность использовать суточного према они (Леста) тоже запихнули в механику ящиков, поэтому я против. Возможно если хранилище ящиков будет разбито на несколько ячеек, а в одной из ячеек будет запущено авто открытие - в таком варианте я за.
  23. Раз уж ты заговорил про танки. Как думаешь, почему 30 танков и 15 минут? Почему гаражные войны запустили спустя почти 10 лет после выхода релиза? Каждая сессия съедает определенное количество ресурсов. Есть еще утечки памяти (читай ошибки, не освобожденная память) и чем дольше сессия, тем больше "мусора" накапливается. Именно поэтому раз в сутки сервера перезагружают - чтобы очистить память.
×