-
Публикации
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
5 НейтральнаяО Konstantin18ko
-
Звание
Старшина 1 статьи
- День рождения 18.10.1993
- Профиль на сайте Konstantin18ko
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Москва, Нижний Новгород, Железнодорожный, Балашиха мкр. Заря в/ч 96000
-
Увлечения
Медицина (Хирургия, Фармокология), Blender, Шить колесиком.
Посетители профиля
1 035 просмотров профиля
-
Сейчас хожу на дентал экспо! В соседнем корпусе идет подготовка к Игромиру! Вчера привезли нинтендо wii и повесели банер на приглашение на ЗБТ (какой игры не скажу, ибо сторонний проект)...
-
Кот прямо в душу смотрит!
-
Обожаю эту группу... Первый раз услышал полгода назад.
-
Ссылки на интересные ресурсы с 3d моделями кораблей
Konstantin18ko ответил в тему Speedlimit777 в 3D Моделирование
Добавь сайт render.ru и оформи тему нормально. -
А как же пункт - "Поиск для слабаков!" !? Не пользуйся поиском, так как это делают одни трУсы и ламеры!
-
Жалко нет сериала "Игра Престолов" в аниме формате... А то б пожелал.
-
На примере самолетов: Участник - Ученик наездника дракона, Альфа-тестер - Наездник дракона.
-
В прошлый раз меняли название группы: Участники, Модераторы и т.д. на что то другое. Почему в этот раз не сделали!?
-
Конкурс флотского моделизма при поддержке Wargaming
Konstantin18ko ответил в тему Shrimpbowl в Моделирование
О, да! В пролёте. Простые смерды не попадут! P.S. Еще конкурсы есть!? -
Эскадренные миноносцы проекта 30-бис
Konstantin18ko ответил в тему anonym_OfKsPL3qx6EL в 3D Моделирование
Она доступна, но только избранным. -
Эскадренные миноносцы проекта 30-бис
Konstantin18ko ответил в тему anonym_OfKsPL3qx6EL в 3D Моделирование
Как без zbrush!? А постаревшее дерево!? А ржавчина!? Как ты их создашь через редактор (хотя в редакторах есть встроенный скульптинг, но это не то, совсем не то)!? -
Эскадренные миноносцы проекта 30-бис
Konstantin18ko ответил в тему anonym_OfKsPL3qx6EL в 3D Моделирование
Ты не правильно создал лоуполи т.к. надо было сделать нижний уровень отдельно от верхнего, а у тебя переход от нижнего к верхнему через изгиб. Хайполи - это не хайполи, ибо надо делать через скультинг. Я бы еще добавил subdivide smooth, подогнал очертания и через ZBrush (именно через zbrush делается хайполи)... А дальше по старой схеме... Запекание, создание карты нормалей через XNormal. Пару штрихов корабль готов. Для моделинга лучше использовать изображение в три плоскости фронтальная, сагиттальная и трансверзальная (или трансверсальная) - это аналогично X;Y;Z. -
Да, в интернете много чего есть: правды или не правды. P.S. Делай!
-
Ну... Едем с папой по НН, мимо главной проходной Автозавода по проспекту Ленина, в районе Лейсной делаем разворот (поправочка: до улицы Новикова-Прибоя ВЕЗДЕ сплошная). То увидели гайцы и давай показывать своей "волшебной палочкой" рули к нам. Папа взял документы и пошел к гайцам, я в машине сижу жду... Спустя 5 минут, а то и меньше... (Дальше со слов папы) "Отпустили. Проверили документы и отпустили. Оказывается парень у меня в части служил, а я его даже не помню." P.S. За плохие дела, проста так не отпускают. Не хамите гайцам, осбоенно будущим.
-
Протухший йогурт. Я дома...