Перейти к содержимому

Dorngas

Бета-тестер
  • Публикации

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8532

Все публикации пользователя Dorngas

  1. Ели почитать ветку Неустрашимого, то можно увидеть, что есть игроки которым он зашёл, так-что ве равно кто-то купит. А большинство и не собиралось его покупать, но многие решились бы пощупать, вдруг не такой кактус, так что на то и вышло бы. Вы внимательно читали мой первый пост? Я же не зря сказал, что цена и количество боёв выбраны произвольно, просто в качестве примера. Не вопрос, можно другую цену - дороже или дешевле, тут самое главное - сама идея. Я помню. Пенсаколу купил, если не ошибаюсь, так она на 100 боёв была.
  2. Ключевые слова - "некоторые" и "выдаются". А должно быть "все" и "выбираются". Да, в качестве рекламной акции, в связке с партнерами можно было получить некоторые премы. Допустим, у меня дочка подключена к Теле2 и через это я получил в аренду Дюнкерка. А если бы у неё был не Теле2? Или мне нужно пощупать не Дюнкерк, а Джорджию?
  3. Сравнение с фильмом не совсем корректно. Ибо фильм раскрывается в полном сюжете. Следуя вашей аналогии, мне бы тогда следовало предложить продавать не количество игр на данном корабле, а время в игре. Допустим зашёл в бой на преме, поиграл 3 минуты и всё - тебя в порт выкидывает. Тут правильно уже сказали, более логична будет аналогия с тест-драйвом машины. Вроде по отзывам и обзорам нормальная, но сел проехал пяток километров и понял что-то не твоё, ну или наоборот. Купят-купят. Кто-то для коллекции, кто-то из за красоты, кто-то потому что зашёл. В любом случае, так честнее будет.
  4. Я таки дико извиняюсь, вы себе жену, допустим, по видеообзору выбирать будете? Или захотите сначала вживую некоторое время "пощупать"? Если вы боитесь покупать прем, вы итак его не купите. Тут разработчики ничего не потеряют. Если вы попробовали и вам не понравилось, но разработчики хотя бы с вашей попытки небольшую денежку имеют. Если вы купили прем, то разработчики получили деньги и за прем и за тест драйв. Все в выгоде.
  5. Дык, а тут вариантов-то и нет других. Не в ПМК же точить? Всё стандартно - СИ, маскировка, ППП, ОБЖ. Советам с их ограниченными ремками, такой набор - самое то.
  6. Ну, на дистанции он точнее не стал - это точно. С расстояния под 17 км в борт Норке из 9 попадает 1 снаряд, зато вблизи всё осталось также - с шести км пять из шести снарядов вошли в эсминец.
  7. Айова неточный линкор? Я таки стесняюсь спросить, а какой линкор в игре точный по вашему мнению? И зачем идти борт в борт со Сталинградом? Не проще ли ромб поставить, чтобы существенно снизить эффективность его снарядов? По 10к - это еще хорошо, так сталик и на гораздо большее способен. А вообще не знаю откуда у тебя были сквозняки или промахи. Если только ты не в надстройки целился. Так, Сталинград в подставленный борт от Айовы получает очень смачно.
  8. Просто про Фурутаку речь зашла и я как раз вспомнил, про такого снайпера который потопив два союзных корабля их в этом же и обвинил.
  9. Да, помнится я, года три назад, столкнулся с подобным любителем кинуть сзади торпедки, на которые ловятся "свои овощи на эсмах". Чел убил меня на Арканзасе, убил идущего рядом со мной эсма и потом ещё орал, что мы нубы раз сами полезли вперёд и напоролись на его торпеды.
  10. Плохая баллистика? Это вы батенька на Норке не играли. Там снаряды через космос летят. Здесь же баллистика вполне приемлемая. Что косой - да, есть такое дело, но в принципе терпимо, а с десятками все восьмёрки страдают.
  11. Насколько я помню, оранжевая полоска означает, что готовится к подъему на палубу очередной самолёт. Время которое осталось до этого момента можно увидеть зажав Alt.
  12. Итак, с момента перепила авианосцев прошло уже десять месяцев. В течение этого времени появилось много информации, которая затерялась или успела устареть, соответственно цель данного руководства обобщить имеющиеся сведения для того, чтобы игроки, собирающиеся осваивать авианосцы, могли проще решить с чего им начать и стоит ли начинать вообще. Данный гайд включает в себя как компиляцию уже имеющейся информации, так и авторские выводы сделанные в результате игры на данном классе. Для опытных игроков здесь не будет ничего нового, в тоже время новички, прочтя этот пост, будут меньше задавать однотипные вопросы, встречающиеся в каждой ветке. Для начала стоит ответить на вопрос: имба ли авики в текущем патче? Тут следует отметить, что с момента введения нового геймплея для авианосцев характеристики самолётов, их вооружения и, что самое главное, средств ПВО метались из стороны в сторону. Авики то, в прямом смысле, гадили на всё и всех, то с трудом заходили в атаку даже на одиночную цель. В настоящее время баланс более-менее стабилизировался, но всё равно к нему возникает много вопросов как со стороны авиководов, так и со стороны прочих игроков. Опять же, следует иметь ввиду, что игра на авиках, так же как и на других классах, требует вдумчивости. Тех кто, понимает что, как работает и задействует межушный ганглий, игра награждает победами, тем кто выкатывает авики для расслабона под *** сопутствуют сливы и гневное нытьё на форуме. В любом случае, времена безудержного нагиба, как в случае представленном в спойлере ниже, похоже ушли в прошлое. Для начала следует отметить очевидное - для исследования и покупки доступны авианосцы трёх стран: Японии, США и Великобритании. Несмотря на их различный геймплей абсолютных имб среди них нет (единственное исключение это японский авианосец 4 уровня Хошо. Его торпедоносцы поднерфили в патче 0.8.9., но даже после этого он слишком силён для своего уровня). Какие-то играются приятно, какие-то слабоваты, но в общем неплохого результата можно достичь на всех. Кратко особенности самолётов всех трёх наций под спойлером. Далее, в игре существуют три типа самолётов. Краткие особенности их применения под спойлером. Перки командира. Конкретно варианты раскидывания перков под тот или иной авианосец, можно узнать изучив соответствующую тему на форуме. Ниже остановимся только на особенностях некоторых перков, которые чаще всего и вызывают вопросы. Модернизации, в общем, вопросов не вызывают. Вопрос о наиболее эффективных модках для того или иного авика можно решить так же, почитав ту или иную тему на форуме. Тем не менее стоит отметить два момента: ПВО. Система ПВО периодически подвергается изменениям. По состоянию на патч 0.8.9. она работает следующим образом: Регенерация эскадрильи и количество самолётов. Заключение. Здесь собраны только общие сведения, помогающие новичкам при освоении авианосцев. Не ленитесь и читайте темы про те авики, на которых играете и про те, которые идут следом. Это позволит наиболее эффективным образом раскидать перки и построить тактику игры на авианосце той или иной нации. Так, в качестве примера (и на правах саморекламы), мой пост где предлагаю рабочую тактику захода на цель бомбардировщиками Мидвея: Полезные ссылки: 1) Официальное разъяснение действующей системы ПВО: 2) Базовый пост об игре на авианосцах начиная с патча 0.8.0. 3) Азы игры на бомбардировщиках. 4) Ютуб канал одного весьма известного товарища. Отношение у многих игроков к нему крайне отрицательное, но видео по авикам он делает толковые. Рекомендуется к просмотру тем, кто хочет узнать все нюансы эффективной игры на авианосцах.
  13. Сразу целыми, хп восстанавливается моментально.
  14. Насколько я понимаю механика работы восстановления эскадрильи работает следующим образом: Самолёты находящиеся на авианосце делятся на две части. Часть самолётов находящихся на палубе готовы немедленно ко взлёту. Вторая часть стоит в резерве и оттуда берутся самолёты для пополнения вы летающей эскадрильи. Допустим, 6 самолётов у вас вылетело, 6 стоит в резерве. Во время атаки вы потеряли 4 самолёта, два возвращаются домой. Пока они возвращаются, вы можете поднять полную эскадрилью из шести самолётов, которые находились в резерве. Если она полностью погибнет, то у вас останутся только те два самолёта, которые вернулись из первого вылета. Если со второго вылета, допустим, возвращаются три самолёта, то они плюсуются к тем двум, которые остались с первого вылета. Итого, к третьему заходу, от первоначальных 12 самолётов к вылету осталось готовых пять. На этом бы грустная история авика бы и закончилась, но тут в дело вступает регенерация самолётов, которые типа подаются из трюма авианосца на верхнюю палубу. Промежуток времени через который появляются новые самолёты, также их количество можно увидеть клацнув мышкой на нужном типе самолётов. Реген работает пока хватает места на палубе.
  15. Как раз насчёт перегибания фланга. Будучи в топе не побоялся выскочить на вражеский Лк и 2 крейсера, хорошо, что эсмы поддержали. Потом пришлось бежать на базу ибо другой фланг слился моментально. Базу брало 4 корабля, в живых остался только 1 эсм, который и взял её таки,.чуть-чуть не хватило, чтобы и до него добраться.
  16. Не видел я её на релизе если честно, а так да - по своим тоже частенько влетало. Супчик конечно был густой, но его нажористось ограничивалась тем, что торпеды шли на 8 км. всего, что для хайлевела было уже не так серьёзно. Учитывайте ещё, что дальность засвета была больше дальности хода торпед, так что из инвиза можно было набрасывать только на ход. Это не Navyfield, где пара-тройка Кит могли заспавнить все игровое поле торпедами.
  17. На основу его и не вводили, со времен ОБТ по крайней мере. Он был слишком... специфический. По ТТХ та же Кума с кучей ТА и засунутая на 8 левел что ли. В общем так и не определились с его ролью и назначением. Не вписывался он тогда толком в игру.
  18. Долго выбирал куда потратить купон. В конце-концов, на выбор остались Ленин и Массачусетс. Хотя советы, начиная с Измаила, более-менее заходят, о Ленине было написано больше негатива, поэтому таки взял Массу. Последние два боя в РБ добил на нём и именно для рангов он заходит неплохо. Авики только восьмого уровня, с которыми наше ПВО неплохо справляется, плотность вражеского огня меньше, поэтому будут жечь дольше, дистанция боя также меньше, поэтому и косость ГК не так мешает и ПМК работает. Однако всё меняется когда выходишь в рандом. Если попадаешь в топ, то не вопрос - играется хорошо, если же закинуло вниз списка, то тут начинаются проблемы. Если вкачать его в живучесть, то мы получаем усечённую версию Норки с кастрированной дальностью стрельбы и большим разбросом при лучшей баллистике. Если оставлять заточку в фулл ПМК, то мы ГОРИМ ярким огнём, ибо вынужденны идти в клоз и брать огонь противника на себя, а ни ППП, ни ОБЖ, ни маскировки тут нетути. Это первый линкор на котором я стал опасаться прожимать ремку при двух пожарах, ибо ситуации когда через 30 секунд после окончания ремки на тебе висит уже три, а то и четыре пожара становятся обыденностью. Но всё равно, даже при таких минусах не ощущаешь себя лишним на этом празднике жизни, так как не отсиживаешься в тылу, а идёшь вперёд, танкуешь, светишь, ассистишь. Чем-то геймплей советов напоминает, которые пока мне нравится. Даже если погиб, то всё же веселее бой прошел, чем на Норке с попытками попасть при такой баллистике. Опять же учишься быстро анализировать обстановку и использовать острова как укрытия на передовой.
  19. Да следующий уровень уже далеко не такой радужный, но всё равно поприятнее британцев будет ИМХО.
  20. Если есть два очка, то лишним не будет. По крайней мере уворачиваться становиться труднее цели.
  21. Да, кстати, тоже заметил косость бомб. Вроде разлёт не нерфили, а норовят с края прицела упасть. Делаешь идеальный заход по крейсеру и бах, только одно попадание. У кораблей восьмого уровня ПВО ещё терпимое, если не брать в расчёт монстров типа Массы, но налёт на ордер из трёх кораблей все равно печально заканчивается.
  22. Ну может и не худший, но, на мой взгляд, слабоватый по сравнению с Шокаку или Лексом. А я на Аудешейсе как раз маскировку оставил, а отказался от ускорения сведения. На мой взгляд, это ускорение находится в пределах времени погрешности человеческой реакции. Если игрок - андроид кибер-спортсмен, то ему ускорение времени может зайти, если же игрок обычный человек, то сомневаюсь, что он большую пользу из этого перка извлечёт. А без него зато хватает очков на более приятные мелкие перки.
  23. Я к +2 к штурмам воткнул ибо торперы и атаку раньше начинают и хилку имеют. А штурмы хлипкие больно, поэтому надо как можно раньше ими на атаку заходить.
  24. У меня на Репе 28% попаданий и это очень хорошо для меня. 30-31% только на Владике и Синопе, но там дистанция боя совершенно другая. Периодический разброс снарядов беда всех ЛК. Даже точнейшая Айова этим грешит и да, у меня на Айове те же 28% попаданий. На Тандерере 32%, но там боёв всего ничего. В любом случае, точность Тандера мне именно Республику напоминает, отличия минимальны субъективно. P.S. Кстати, как так? У Вас на республике на 2% попаданий больше, а средуха на 20к ниже.
×